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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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82: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 14:24:21.55 ID:iWymNkOr >>80 やり方変えてみるよ(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 15:09:36.24 ID:G1N31it2 やっと過ごしやすい季節になってきた俺もそろろそ始めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 16:01:37.15 ID:V7yKJwoq 東京ゲームショウでなんかインディーズのやつがあるぞ 2日目 9月22日(金) 16:00~17:50 主催者番組 センス・オブ・ワンダー ナイト 2023 世界中からエントリーされたインディー作品793タイトルの中から選ばれた8作品が、自身のゲームについてプレゼンテーション https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/program/indie/sown/ 公式番組 | 主催者企画 | 東京ゲームショウ2023 https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/program/official/ 日本ゲーム大賞 https://awards.cesa.or.jp/ceremony/ https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/assets/images/program/official/img_timetable_jp.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 16:26:08.39 ID:1GHnfQ7l IGNジャパンのずっと一緒に生中継っての見てるけど 流石に平日は空いてるね 今日から一般もだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 16:27:16.91 ID:iWymNkOr gptくんマジ優秀だな 色々教えてもらってる(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 16:40:17.28 ID:qXkfjNji >>84 24日の10時、R18部門なら行くのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 16:42:01.49 ID:G1N31it2 BPはノード外さなくても無効化する機能あるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 16:57:21.19 ID:XHTT7Kq+ >>67 まだやってたのかこの個人情報転売詐欺グロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 17:56:19.29 ID:iWymNkOr プログラミングって自己流じゃなくて、コードを盗む位の感覚でやったほうがいいのかな(*´ω`*) だからおせーんだオレは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 17:59:48.00 ID:bmuelOrj コピペなんかプログラミングの基本 それどころか博士論文や夏休みの宿題だって普通やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 18:16:25.47 ID:iWymNkOr ロジックの理解をしなかったら改造出来なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 18:25:34.54 ID:kwVL3Lau 改造なんか 同じのをブログ見ないで作れるよーになってからの話やな それでも動かない荷物位は作れるやろ? 動かない荷物を開始10秒後に動かせるよーにはなるやろ? 簡単なことからやりゃいい 最初からマリオは作れんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 18:29:32.16 ID:gYb0dYAD >>92 >>44コレ見たやろ?言っちゃ悪いがお笑いやで、でも同じのを何度も繰り返して普通になったんやな そもそもこの時にゲームとしてどうとか考えてないでキットただ動かしたいという意思やろな そして忘れないうちにやることも大事やね 成功経験は次の成功を生むのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 18:31:55.84 ID:gYb0dYAD そう言えば昔、1タス1は何故2になるか 理解してる人居るという話を聞いて これ実はA4ノート一冊書いても書ききれない内容なんだと言うことを聞いて、諦めた事あるわ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 18:40:45.58 ID:z6SWZbIC 理解してからコピペでいいじゃん 理解した上でうーん、ここ変えたいな、帰れそうだなって思ったら変えればいいだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 18:46:15.63 ID:1GHnfQ7l オレ理解せずコピペ(笑) だって初めてやる言語のリスポーンとか理解なんかできねー(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 18:50:29.59 ID:G1N31it2 全部理解しようとしたらきりがない。拘りたい部分だけ理解して改造だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 18:55:35.76 ID:1GHnfQ7l そうそう どうせコレから沢山ゲーム作るし 徐々に理解してけばいいよね 来月死ぬわけじゃないしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:02:51.56 ID:8PT/7sFV コードの理解とかどうでもいいな 歩くたびに筋肉の動きを考えるようなもんだ 思考リソースの無駄無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 19:04:25.80 ID:iWymNkOr コアの部分だけ考えると? でもまあそう都合の良いコードはなかなか転がってない(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:06:09.53 ID:LEJolBls 5chだと理解しろ理解しろっていう奴多いけど、DirectX9入門だと理解しなくていいと書いてある ゲームプログラマはAって書いたら(画面の中で)Bって現象が起きる事だけを知っていればいいんだよ QuatanionとかMatrixとかどうせ分かる訳ないんだから無駄な事すんな 関数を使ったらどんな現象が起きるかだけ丸暗記しとけ あとコピペは全然覚えないから禁止した方が伸びる(とある動画の受け売り) 関数/メソッドにキャレット置いて、Ctrl+Alt+M>Ctrl+H MonoDevの時はF12だったがVSTUになってからこれになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:14:07.09 ID:wZScmy4u 理解しろって言うやつ多いの?意外だわ スマホ動かすのにスマホの内部構造やAndroidOSの理解は要らんやろ ゲーム制作エンジンもプログラム言語も、ゲームを動かすのに必要な知識だけあればいい 不足があればその点だけ調べて学べばいい 知識が深いことは悪いことではないけど、ゲームを作らずに知識ばかり増えていくのはゲーム開発者として健全ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:31:22.93 ID:LEJolBls 特にプログラム板とかだと多い。ただ質問して的外れな事言ってたら そりゃ理解しろってテンプレ反応が返ってくるだろうけどな それは言葉の売り買いの話であって本質ではない 手段と目的の話が少し前に出てたが、作る事が目的 本質はソレ 理解は目的じゃないし、寧ろ手段 手段と目的が入れ替わるとゴールしなくなる だから迷走する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 20:30:11.02 ID:1GHnfQ7l >>102 オレの場合はコピペするなぁ最初の2、3回は でもその後は見ないで作れるよ~になるまで繰り返す 最初はどうしてもコピペ んで動くもの作成 次は見ないで作成 その内息を吐くより先に作れるよーになる そうなったら何でも出来そーな感じになるわ これ最強の訓練法かな(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 20:35:27.94 ID:1GHnfQ7l >>101 コアの部分って何? って考えるとUnityならぶつかったらどーなる?何処に書けばいい?くらいやん OnCollisionだなぁ2DならOnCollision2Dだな位分かれば良いでしょ これだけ理解するゃ 何故か動かねーあぁーコリジョン3D用付けてるやんワラワラワラ って笑えるよーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 20:45:29.38 ID:LEJolBls >>105 インテリセンスは入力できない/書いたら駄目な時は支援効果がなくなるから 3文字入れて候補出なかったら可笑しなことをしてるって気付ける でもコピペだと何でも入るから分からないみたいな事を動画で見たんでそうしてる 人によって認知特性が違うから何が優位かによって個人差はあるとは思うけどね 全員同じではない筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 20:55:59.04 ID:iWymNkOr >>106 ゲームの面白い部分、作り込みたい部分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:08:41.78 ID:LEJolBls >>108 月に行くとかいってピョンピョン跳ねてるのとか キャンプに行くって言うからどこ行くのって聞いたら 楽しい所みたいな奴だろソレ それも手段と目的が入れ替わってるからそんなものを追い求めても 答えは永久に出ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 21:19:28.16 ID:z6SWZbIC そら学習コストとリターンは考えるっしょ どう書いたらどう動く、程度の理解なのか一個一個の処理を突き詰めて理解するのか 目的に合わせて柔軟に対応する 時間は限られてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:26:10.48 ID:1GHnfQ7l >>108 コレ解るかな? 百メートル泳ぎたいのだ(倉庫番作りたいのだ) じゃまずは50メートル泳ごう (キャラを動かせるよーになろー) 50メートル泳ぐには25メートル泳げるよーになろー (ランダムに荷物を配置出来るよ~になろー) もっと作り込みたい、もっと面白くしたい というのは100メートル泳げたからこそ出来る事なのよ次は平泳ぎで潜水でという風に 面白い部分は人によって違うからバタフライかもしれんしクロールかもしれん、はたまた日本記録を更新したいかもしれん でもそれは全ては100メートル泳げないと出来ないよね まずは大目的(面白い部分作りたい)為の目的100メートル泳ぐ(倉庫番作る)事をしないとならんやん >>107 インテリセンスいいよねたまに罠あるけど大文字小文字や変数なのか関数なのかごっちゃで出てくるから全表示だとどれだっけって笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 21:41:07.22 ID:UgUjhZ8f 伝統でいう守破離だね。 「守」=伝統を守ること。 「破」=守を破り、他で学んだことを実践すること。 「離」=守と破を大切に、そこから離れて新境地を作ること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:48:24.02 ID:1GHnfQ7l >>71 因みに、別エンジンは何を使うんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 01:06:50.76 ID:KRpY6R0s >>108 倉庫番、順調なのかと思ってたけど頓挫してるのか 完成まで応援してるわ、頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 02:43:42.14 ID:tj0bNIIh 画面小さいって言ってた人は仮想解像度試してみたら? 自分は4Kモニター使う前はそれで凌いでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 03:14:53.73 ID:tj0bNIIh チェックポイント通過と扉の開閉状態保存するやつ出来たー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 03:21:06.35 ID:g1PkAeG6 >>111 取らぬ狸の皮算用って言った方が良かったかな? 絵に描いた餅を食べるにはどうやって取り出す計画を立てたら 実現できるかな?みたいな事を延々とやってるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 03:32:31.18 ID:g1PkAeG6 未達成/未経験だから道筋が見えないのに、それを前提条件として目標を立てる 言葉遊びを通り越してただの児戯だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 04:51:58.09 ID:KPWEIxXE 失敗を次に繋げたい 何が悪かったのか考えたら、やはり技術力のなさ 倉庫番くらい1時間で作れるのが普通やろ(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 05:01:24.10 ID:KPWEIxXE しかし、倉庫番ですら1週間で完成しないのなら、これ以上小さなプロジェクトに出来るかなという問題がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 05:10:32.39 ID:KPWEIxXE つまり技術的な課題がクリア出来ないので、コードを適度にパクることが肝要だなと考える(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 08:27:15.77 ID:bVrFwpky >>119 それ普通じゃーし それくらいになるには同じの数十回は作らんと出来んぞ それこそ上で言われてるやん まず真似して完成 その次に見ないで完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 08:32:45.65 ID:IwOM8kok 皆さんおはよ~ございます! 本日もガンバって行きましょ~ Branch、四則演算、flip flop、変数set、getはそろそろ6割方使えそ~だし、ぶつかり判定もやったし 今日はアクションゲーム用のレベル作成をメインにやるのだ! でもそれだけだとBP忘れるから午後は今までの復習で動く床を見ないで作るのだよ! >>120 ハエ叩きのホーが簡単だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 08:33:46.52 ID:IwOM8kok >>119 も少し具体的に失敗した事を書いて認識しないと次に進めんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 08:57:04.69 ID:ebMy31dA 失敗したから迷子になるんじゃなくて、迷子になるのは、スタート地点、 自分の現在位置、ゴール地点を見失った時に起きる 自分の現在位置が分からないのは遭難してるのと変わらない 進んでも戻ってもどこにいるのかは分からない チュートリアルは引率の先生にスタートからゴールまで手を添えて 導いてもらうのと一緒。1度道筋を経験したら次は一人でいけるよね? って言うのが本当にやらせたい事な どこで躓いたのか把握してない時点でもう遭難してるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 09:55:17.54 ID:KPWEIxXE >>124 何が悪かったのかもはっきりわからんというか 昔から配列は苦手だったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:01:28.63 ID:IwOM8kok >>126 じゃまずやることは決まったやん 配列とか考えずにユーチューブやブログみてそのままその通りに作る事やね その後は見ないで作る そしてそれが出来るようになったら少し変える、色を変えたりする 苦手なのは数こなすしかない 理解は後から付いてくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:09:24.54 ID:IwOM8kok 因みに自分は業務プログラムで2次元配列あったら分かりにくいから1次元に変えてたな 後はDictionary 多次元配列なんか無くても大抵どうにかなる(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:28:39.00 ID:IwOM8kok うおおおおおお午前が終わるうううう レベルって作るのムズいなぁ 考えるだけで終わる(´Д`)ハァ… 腹が減っては知恵も浮かばぬ よし飯やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 12:46:49.71 ID:KPWEIxXE >>127 コア以外は触れないことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 12:49:41.06 ID:ZWE77baF とりあえず午前の成果やあああああ ttps://i.gyazo.com/93883b067f387d094071e926b0a82892.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:56:44.50 ID:ZZcvZLN5 すごい進捗。負けてられんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 13:21:26.80 ID:KPWEIxXE 一回ベーシックに作ってから斬新さを付加したほうがいいかな?(*´ω`*) そのほうが無難かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 13:24:02.52 ID:ZZcvZLN5 ↑なにこれずーっとリピートしてるじゃん どんだけ倉庫番に時間かけてるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 13:48:24.46 ID:KPWEIxXE しょうがない これが現実 今日の自分より進歩する以外ない 他人と比較してもしょうがないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 13:52:00.93 ID:ZZcvZLN5 とにかく完成を待っているよ。無理ならハエタタキから作ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 13:56:07.99 ID:KPWEIxXE はい、とりあえず斬新さは捨てて、遊べる上体を作ってから斬新さを考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 13:56:49.03 ID:ApTJ83v7 (無期限) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 14:05:02.75 ID:B/mj+XuQ ガワだけ変えればある程度コピペで作れて 小遣いくらいは稼げるスマホ向けゲームって何がある? シューティングか横スク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 14:45:31.36 ID:ZZcvZLN5 サバイバーじゃね いまだにクローンゲー出てるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 14:59:04.49 ID:so+5Rex+ リズムアクションゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 15:24:06.89 ID:B/mj+XuQ >>140 >>141 遊んで研究して見るからおすすめのゲーム教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 16:09:02.75 ID:Kk6tbfsu >>131 急に服着るようになってて草 今までは服の表示に不具合でもあったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 16:28:55.94 ID:IwOM8kok >>143 >>49という指摘を真摯に受け止めた結果\(^o^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 16:37:25.68 ID:npoRA110 裸だと何気にYouTube実況とかアウトなのかなw 配列やランダムって、0からだったり1からだったりややこしいよなぁ 結構ポカやらかすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 16:48:05.15 ID:Kk6tbfsu >>144 なるほど。不具合ではなかったのかw 引き続きがんがれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 16:56:01.75 ID:ZZcvZLN5 えっ配列って0からじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:00:59.68 ID:NS6SMfM1 COBOLとか昔の言語は1から始まるのもあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:04:19.10 ID:tj0bNIIh UEの配列でFor回すとき個数ー1入れて面倒だと思ってたけど ForEachで配列指定すりゃいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:17:48.77 ID:tj0bNIIh FORTRANも1からだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:58:58.84 ID:ZZcvZLN5 FortranとCobol懐かしい。2000年問題で一瞬求人あったが今も使ってるとこあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:09:28.07 ID:IwOM8kok こんなんがあるからまだ行きてるのも マイクロフォーカス https://www.microfocus.co.jp › visu... Micro Focus™ Visual COBOL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:16:02.59 ID:ZZcvZLN5 >>149 UEはLengthよりLastIndex使ったほうがいいのかもしれん・・・うろおぼえだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:18:45.34 ID:ZZcvZLN5 >>152 へえ。Cobolは銀行とか電電公社が使ってた記憶があるけどいきてたんだ。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 18:22:07.15 ID:tj0bNIIh >>153 サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 18:33:10.85 ID:KPWEIxXE チュートってのはすべての部分をコピーするつもりでやるの? 自己流を挟まずに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:40:17.43 ID:qc4Zm/XO 自己流挟んだらチュートリアルにならんよ チュートリアルは出来上がるのが目的だからね 全真似が基本 ただしバージョンとかにより使えない部分は変えるしか無いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:41:24.71 ID:Z3i4uR0K 失敗の最大の原因は我流だろ 何故原因を取り除かないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:52:28.07 ID:ZZcvZLN5 倉庫番の作成画面をちらっとでも見せてもらえないだろうか? どれくらい進んでいるか見てみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:53:45.67 ID:ZWE77baF チュートに自己流入れるとか斬新過ぎる! 斬新さは捨てろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:54:40.34 ID:ZWE77baF >>159 これじゃないかな? https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/631 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 19:10:43.99 ID:ZZcvZLN5 >>161 ありがとう。なんで2次元配列で作ってるのか不思議だったんだ なるほどね。レイやコリジョンとか使わずに配列参照で作るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/162
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