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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:09:15.89 ID:0ePLUEZi さて由依ちゃん 同じことやっても進化無いので メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た https://i.gyazo.com/2291a456e7670908260e92929484670f.png でも隙間の開け方がようわからんので ダミーのテキストを中身無しでやってみたら 上手くいったwwwww ま初心者のうちはこういうのも アリ だよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:11:17.70 ID:s1Zv3hDJ 別にどうやってても何十年やっててもいいけど5chでウジウジしてんじゃねえよってのが結論 見えなきゃいい あいつのせいで貴重なお前らの話が滞るんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:28:51.72 ID:njFku+ql 誰しも万全の状態で制作に取り組める訳じゃないし自分も10数年遠ざかってた時期がある あんまりキツイ言葉を掛ける気にはならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:44:07.07 ID:s1Zv3hDJ でも君は悩んでも5ch荒らしてないよね、偉いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:50:13.37 ID:nuH2mu47 >>748 何でも理解したい状態なんか分かるわ 付に落ちる答えが見つかるまで調べてばっかで進行度止まっちゃうのよな ジャム中に何度かハマったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:54:42.88 ID:0ePLUEZi さてさてシャゲナベイベー ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを 一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた だってキャラはWASDで動くやろ って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん と思って まずキャラの入力の仕組み見て見たら https://i.gyazo.com/d533064b8e50cbc3d5d5fd1393cd506e.png こんな感じのキーバインド って事は同じことをMキーのバインド作ってアクターに付けりゃ いけんじゃね? とこれは明日やな!( ̄ー ̄)ニヤリ http://mevius.5
ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:09:21.69 ID:nkST/sRU >>755 お主、試験で1問目の答えでなくて0点取ったやろ 自分も昔はとことんそこにこだわってたけど時間もったいないのに気付いた 0点よりもっと点数とらな自分にとってもその時間が無意味になるんだよねぇ 時間はみんなに平等 だけど理解する頭は不平等 ならそこは数こなして稼がないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:11:14.08 ID:nkST/sRU ジャムはそういうのを気付かせてくれる意味では凄くありがたい制度かもしれまへんなぁ ただ作って出すだけやのうて 色々考えるまさに考えるのが大事だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 18:53:40.56 ID:mPtMSmDH >>755 まあそこらへんはバランスだと思うけどね 自分の能力と、コスパと時間と、やりたいこと照らし合わせて臨機応変にできるのも一つの能力だと思う 顔文字はそのバランス感覚も無いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 19:19:00.33 ID:eYqkEHOQ >>755 まあ初学者ほどその辺の沼にハマりやすいからなあ ガチで仕組みを追っていくと 最終的にプログラムがなぜ動くのか、CPUとメモリって何やねんってなりかねんからな 一応、『コンピュータはなぜ動くのか』とか『プログラムはなぜ動くのか』辺りの書籍で イメージ掴めるから、その辺りで妥協できるかどうかやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 19:25:54.76 ID:3se4bP3G 顔文字はツクール覚えるか野球マンを師匠として見習ってミニゲームを量産するのがいいんだろうね。 半年後に倉庫番できたとして次BabaIsUか・・・考えただけで険しい道のりが見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 19:29:31.89 ID:3se4bP3G >>756 アクターって入力うけつけたかなあ。Pawn以降じゃなかったっけ。違うゲームエンジン使ってるからしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 20:49:58.04 ID:us/Xxh9S んじゃ飛行機に乗れないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 07:54:22.56 ID:kdmUjIvL 4年くらい前のプロジェクト新しいUnityに移して動いたー もの凄く見せたいけど特定されそうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 08:17:48.22 ID:QQV1wdc7 皆さんおはよ~ございます 本日もゲーム作れる嬉しい!精神で行きましょう >>764 特定なんか気にしないキニシナイ 因みに新しいプロジェクトは無駄なパッケージが多いので整理するといいですよ >>762 楽しみそんな罠あるのですね確認しつつやってみます では本日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 10:02:25.36 ID:w7ShyVU/ 今更ながら 今ゲート作成してるんだけどrigidbodyとコライダーの関係って 同一オブジェクトに存在しなくても反応するのね https://i.gyazo.com/00a4a0f900cef27f329464dfe21df0d4.png てっきり同じオブジェクトに二つないとダメかと思ってたけど 親子なら取得できるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 11:09:29.88 ID:AkcOUu3Q カードゲームが完成しないと質問的な愚痴を書こうとしたら何となく解決策が見えてきた ジョーカーの枚数をコンストラクタ越しにバケツリレーしててこんがらがってたところを GameSettingクラスを作ってこれを最初にインスタンス化してからコンストラクタで渡す事にしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 11:22:35.57 ID:QQV1wdc7 早口言葉みたいやね ガンバですややこしくなったりわかりにくくなったら シンプルイズベストだと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 13:06:16.71 ID:NdFLPH8I >>767 なんやら大変そうだけどがんばってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 15:06:20.83 ID:w7ShyVU/ ふぅ午前のUnity勉強は終了! https://i.gyazo.com/a1721bdf097b87a2c484f0e50a35973a.mp4 ゲート作成して弾当たり処理を実装 これやるのに当初UIToolKitでできねーかなぁと2時間くらい探したけど 無理そうだったのでスプライト変更で対応 思いかと思ってたけどサクサク変わるのね https://i.gyazo.com/bbf5c66d63a69e9df01c69ee0c75c5dd.png 先にオブジェクトに読み込んでるのがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 16:07:37.49 ID:sAD9slek チャットGPTバカにしてたけど数学的なプログラムもちゃんと答えてくれるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 16:24:45.07 ID:79wKJRM3 言語によって正確性に少しバラつきがあるけど 簡単なPythonのプログラムとかはGUI付きで作ってくれたりするよ 複雑なプログラムは自分で手直しできる技術がないとエラー地獄だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 16:37:29.77 ID:w7ShyVU/ >>762 見事、罠にはまりましたw 普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので サードパーソンキャラBPに追加する形にしました https://i.gyazo.com/3be1c403a5bf147b1ce30130a6e3e93c.png まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと レベルBPから離れられたので良しとしましょう(^▽^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 16:47:30.78 ID:NdFLPH8I キャラクターBPに吹っ飛ばすPlayerLaunchとか、アクションゲームに便利なノード入ってるから便利だけど、泳ぎとかしゃがみ使わなくても用意してるのが気になるなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:07:45.90 ID:kdmUjIvL 泳ぎとかしゃがみはアニメーションが入ってないだけで入れればすぐに実装出来るようになってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/775
776: ドーンおじ [sage] 2023/10/14(土) 17:17:36.69 ID:JrCb1XtD 今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた! 目黒産さんま!ビール350㍑!これでたったの3万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/9VgbNsg.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/776
777: ドーンおじ [sage] 2023/10/14(土) 17:17:53.05 ID:JrCb1XtD 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:52:04.73 ID:AkcOUu3Q >>773 気になったので試してみた Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更するか Enable Input関数でPlayer controllerを指定したらActor内でEnhanced Inputが発火するようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 18:16:51.24 ID:kdmUjIvL >>778 >Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更 Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 18:40:31.98 ID:QQV1wdc7 >>779 おー凄い! 後で試してみよー 今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか 【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: https://youtu.be/0-guDZ5K5M0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 19:02:50.97 ID:QQV1wdc7 >>779 ぬおおおおおお! 行けるやん これすげー入力制御らくやん! ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 19:09:43.44 ID:QQV1wdc7 おっしゃ! リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/ バンザーイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 21:49:18.33 ID:NdFLPH8I >>779 ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。 本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 22:03:56.15 ID:QQV1wdc7 臨機応変でいいんじゃね 別にバグとかじゃ無さそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 22:33:34.98 ID:kdmUjIvL 正規のやり方でないと細かい事言わるなんとか警察がいるので注意したほうがいいかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 04:29:22.68 ID:IXDfjPCH 切磋琢磨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 07:42:54.62 ID:XS9iPOJp ILIADというプラグインUEだけでテクスチャにペイント出来て便利だわ。透明にも塗ることが出来る まだUE5.2までにしか対応してないけど https://i.imgur.com/5ytd1xP.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 08:05:44.06 ID:m46Cq7s0 皆さんおはよ~ございます 本日も色々とガンバって行きましょ~ >>785 パブリック警察みたいなんですかね? ゲームによってはこんなやり方あるのかというのもあるし気にせず気にせず >>787 5.3以降で出るといいなぁ月無料のアセットも5.3対応してないとかあってショボーンします ショボーンしてても進まないし今日も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 08:07:47.26 ID:m46Cq7s0 >>783 多分本来というかそういうやり方がただ広まっただけで、みんなやり方分からなかっただけでしょ vrm4Uだってパッケージする際プラグイン外しても問題無いって知らなかったしね やり方広まればそれが正義(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 10:11:28.84 ID:TxLGRYDj カードゲームあと1週間遅刻予定 計画通り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 11:40:40.57 ID:vqYYHLKL プログラムあるあるだけど、同じような処理をしてくれるものでも使ってると「あーこうやって使い分けるのか」って分かってくる どちらか片方じゃなくて両方知識として持っておこう 躓いた時の突破口になったりするから 本やコード掲載サイトで、やってる事同じなのに何で書き方が違うんだって憤慨するのは止めよう 色々見比べた結果、こっちの組み方の方が沢山使ってるなという判断もいつか落とし穴にハマると理解しよう プログラマは「引き出しの多さ」を武器にしよ
うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 12:08:17.87 ID:hXOM3jn/ https://x.com/grgrk_mt2/status/1713390943188230540?s=61 構えと左右移動できたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 13:19:06.68 ID:72k4HoDg >>792 いいね!格闘技って感じします! さて自分は午前のUnity勉強は爆発実装 https://i.gyazo.com/67cdc23e79301a74c75c00ae656a4d6d.mp4 んでもって武器種とかクラス化したりしたんだけど 撃つ動作を少し修正 https://i.gyazo.com/516475cf07c44188f1c438da2e727b8e.png インタバル時間をInvokeで待ちに 前のままだと最初撃たないという悲劇があった>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 13:51:41.78 ID:hXOM3jn/ >>793 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 16:55:07.52 ID:m46Cq7s0 やっと由依のAction完成した! パッケージ軽量しようとあれこれ観たけどよう分からん、これは明日の課題にしよう! せっかくvroid取込みも出来たしレベル作成して最初にキャラ選択作って見よう これも明日からの当面の課題にしよっと! しかし 初めての由依 vroid取込み、メニュー作成、インタフェースとかキー入力とか すげー勉強になった! これも皆さんのおかげや感謝感謝ありがとうこれからもよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/7
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796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 19:07:19.01 ID:aBDi7I6h >>795 ワイは手伝ってない勢やけど、進捗上げてくれるの励みになるわありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 19:10:40.36 ID:mVjr5lQk キャラクターの操作を切り替えるのはPossessなんだけど、自機を選択して使うのはどうするんだろ 他のエンジン使いだけどたのしみである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 21:56:29.15 ID:wNgCMPh0 ねえねえ、新しいアプリ教えてよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 23:46:00.24 ID:Q6p/Pp2l うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 23:46:02.16 ID:Q6p/Pp2l うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 00:18:19.35 ID:uBuH0igh 二年近くライブラリ作ってて、三年で基礎部分は完成させるつもりだったけど、40%ぐらいしか進んでない。ので、協力者募りたくてコード公開しようとして、RamDiskにコピーしてzipにしてRamのソース消したつもりだったのに、勘違いでソース全部消してしまったorz 2週間前のバックアップが一応あるけど、かなり凹む。 Git(Hub)使うか... ttps://www.youtube.com/watch?v=VbtlMzWLx8U ttps://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A&list=PLxn8Rnwmd-GGJWcaQTrkUL7jIV7fyLltp
&index=3 ttps://www.youtube.com/watch?v=GOjZGST_GBc こんなん作ってるけど、C#+DXライブラリとかに興味ある人とかいない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 02:42:30.03 ID:ZizFgNL3 C++でダンジョン自動生成できたー https://i.imgur.com/XmNHp5H.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 02:54:09.82 ID:uBuH0igh >>802 見た感じ悪くなさそうだけど、なんか実際にプレイしたらoblivionみたいにどのダンジョンも似たりよったりになりそうで飽きそう。 部屋の最大値をたまにxとyに大幅に差をつけてでずらすとか、近かったら併合するとか、たまに大部屋作るとかやった方がいいんじゃね? で、そういう限界値をダンジョンに入る度に設定するとか。 屋外草原だと部屋の大きさの限界値を広げて部屋を(楕)円形にして、屋内とか迷宮だと方形の部屋にして、森林だと円形方形入り混じ
ってるとか。 まあ、自分でやろうとしてるところだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 03:45:26.87 ID:4sy6+s4q >>802 C++扱えるけどUEの導入で挫折したからUEでC++扱えるなんて尊敬 ルームの入り口にドアをつけたり、家具調を配置したりできたらダンジョンとして夢が広がりますね。 現状部屋がない部分に全ブロックを並べてるのでルームが少ないとき重そうなのでマップを大きくするなら壁を配置すると良さそうってて思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 03:50:54.91 ID:4sy6+s4q >>801 なかなか作る人がいないジャンルを作っていて凄いっす。 きっと世界中がゲームの完成を待ってるはず。へこまずがんばれー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 05:39:00.30 ID:uBuH0igh ttps://www.youtube.com/watch?v=qOuwpw_1wc4 ポチポチマップ制作中... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 06:11:39.00 ID:uBuH0igh ttps://youtu.be/qOuwpw_1wc4?t=1594 あ、こうやればいいのか。>>806はダラダラやってるから、サクッと世界樹っぽい何かが完成間近な場面 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 09:02:18.79 ID:A76wd4/t 皆さんおはよ~ございます 新しい週ですね! 気持ちを切替えてシャキッとしま! >>796 進捗は自分の進歩みたいなもので自分の励みにもなるのでウザイかもしれませんがご容赦を >>797 どうやるんですかねぇ楽しみです!まぁじっくりいきます >>799 たまに自分が3人欲しい時からありますよね実際居たらうざいかも(笑) >>801 このスレは開発者未満だから…… >>802 順調に進んでるようで何よりです!一歩一歩が大切ですよね!
進まなくて愚痴りたくもなるけど愚痴っても解決しないし出来ることをコツコツと 今日も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 10:18:05.84 ID:A76wd4/t 今週のお題出ましたね! これはゲームの基本中の基本という感じ! うむこれはちょっと横道だけど由依でやってみっかな\(^o^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 10:37:12.70 ID:KCAbnrJg よし、そうと決まればUnity勉強もピッチ上げないと とりあえずゲート爆破後のアイテム取得について 動きだけ確認できた https://i.gyazo.com/28d5a079d5932bc3a888b9d55be2f503.mp4 これはSpringJointを付けてごにょごにょして プレイヤーのZ値越えたらデストロイ Springだから動いても勝手についてくるのは楽だ! あとは爆発あとに起動するようにすればOKかな 今は確認でスタートでInvokeしてるだけ Invokeめちゃ楽だお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1695195595/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 11:35:56.58 ID:KCAbnrJg よっしゃああああああ ゲート開始で武器選択 爆発で取得までOK https://i.gyazo.com/42b131ac41b7ddba7b9c42a4b65f6be4.mp4 内部的には武器種をクラス化してるので、取得したクラスに変更すれば 武器の切り替えがいける うーん、明日にしようw なんせまだハンドガンしか作ってないww https://i.gyazo.com/ed0af79dc64edf91792f57c2596db2e4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 19:51:46.79 ID:lmaS2rm7 https://x.com/grgrk_mt2/status/1713869409092337913?s=61 ダッシュ機能付けた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 20:36:16.12 ID:3CbNmZhd 由依でインベーダーの為にとりあえず、【UE5】2Dゲームの作り方ってyoutubeみて ここまでできた! https://i.gyazo.com/f5f5af314563d538ebceb0af467a3ae1.mp4 左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみた https://i.gyazo.com/7fef72ab62f5cb9e957ab066abf15ae3.png switch on String は何の文字列比較かと思ったら これピン名なのね 探すのに一苦労だったてかマニュアルに書け! てかまた専ブラ書込みがぁぁぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/169519559
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814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:50:52.18 ID:B3zYOuuP 戦闘機ゲームのボス作ってミサイル避けさせようとしたけど全然うまく行かない 海外で拾ってきたミサイルの誘導アルゴリズムが強すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:01:45.72 ID:qLkaF5bF >>814 リアルな戦闘機ゲーム作りたい人? 誘導アルゴリズムは手を加えられないものなの? 例えばリアルにするならフレア撒いたらミサイルのターゲットがフレアのオブジェクトに移るとか まあ実際の空対空戦で戦闘機がターゲット取られたミサイル発射されたらフレア撒いても回避するのはほぼ不可能だけど フレアが機能してたのは昔のミサイルの話で 最近のミサイルは標的識別機能が向上してて 熱源を撒くフレア程度では誤誘導しないことがほとんど マジでミサイ
ル撃たれたら地上や山を使って物理的に誘導切るしかない(現実そんな都合良く障害物は無い)って事実はあるけど フレアで回避はリアル寄りだからアリかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:12:02.91 ID:B3zYOuuP >>815 エースコンバット的な感じを作りたい フレアはもう実装済みや 誘導アルゴリズムに手を加えてわざと誘導性落とすとかしてるけど調整がむつかしい 雑魚敵にすら全く当たらないかボスにすらバンバン当たるかのどっちかになりがち ボスだけ無敵時間つけてその間ミサイルすり抜けるとかすれば楽だけどそういうのしない方針のゲームにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:58:40.06 ID:IUw4a5QD 誘導系で良くやるのはミサイル発射後n秒後に誘導を切る(ロックしたオブジェクトのその時点の座標を取得してそこに向けて前進させる)ってやつかな ロック対象が動かなければ当たるし、激しく動けば当たらない感じ (現実じゃあり得ないけど) ボスは激しく動いたり動かなかったりのパターンを組んで、ミサイル撃ち込みチャンスをプレイヤーに与えるとかで難易度調整かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 01:01:15.42 ID:Y/hdz9cs 雑魚とボスで誘導率を変えたら? ボスは移動速いだろうから合わさっていい感じにならないかね あとは ボスがミサイルに反応して回避行動中は誘導率が下がるとかかな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 05:16:17.93 ID:BIYR+3CJ >>803>>804 アドバイスありがとうございます。こうしたいっていうのはあるのですが C++の勉強を兼ねてるので出来るだけシンプルなネットのソースコードを使いました。 UEの独自部分が大変でした。C++は神経使うのでC#で組んでからC++に持っていく やり方で行こうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 08:02:22.77 ID:BIYR+3CJ >>813 これswitch使うならstringじゃなくてintのがよくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 14:23:38.30 ID:ZYQ+crVr >>817 >>818 なるほどなあ ちょっと考えてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:48:32.67 ID:SBvUx+zo ふらーっと、ム板覗いてみたらワナビがフルボッコにされてたスレがあった ゲ製とム板で同時期に同内容のマルチしとったんやな ゲ製の方が対応は緩やかなものの言われてる事は同内容だった 同情はする気になれないが徐々に手厳しくなっていくのは分かった気になって 余計な事を言うからだろう わかんねーなら今は脳みそが足りねえんだから保留しときゃいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 21:04:02.36 ID:qvu0M5S2 レトロゲームのセーブデータ改造プログラム見てたら2008年頃のC#製らしい それを更に改造しようと思ってVisual Studioの無償版でソース読ませてみたがビルドが通らんくていきなりやる気が無くなった 昔の古いVisual Studio Expressって、どうやって入手すりゃいいのだろ MS公式から落としたいが、野良ISOしか見つからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 21:10:54.50 ID:pJ1jVe0q 昔、型月のMeltyBloodのシオンの脳内分割(?)をヒントにして、脳を5つに細分化して相互作用するようにイメージしてみたら一週間に一時間しか眠れなくなった。 寝てる間にもコードだけのこと考えるように脳が作り変えられてしまって困った。夢の中でも延々とコード書き続けて、「お、これはいいのでは?」と思ったら起きてしまうという感じ 最大で分割数5つにしてた。今は1か0にしたいけど、たまに二個か三個になってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1695195595/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 21:51:53.80 ID:Hd3QkZ98 凄すぎて草 俺はできても三個が限界だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 21:52:47.92 ID:Hd3QkZ98 凄すぎて草 俺はできても三個が限界だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 22:43:19.88 ID:SBvUx+zo 前にVC2008のインストーラーのバックアップ後生大事に持ってたんだが、 対応するSDKが入れられない事が分かった瞬間全部捨てたw VC/VSは対応するWindosのSDKとセットなんで、MSはサポート切れOSの WinSDKから廃棄していくので、当然セットで開発環境も使えなくなる VC2008は確かWin7以上は動かなかった気がするけどどうだったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 08:12:47.02 ID:Slw7QBlM ノベルゲームなんて誰でも出来るんだからそれでゲーム作ったみたいなこと言わないで欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 09:23:17.73 ID:T0UE5Dw4 前もノベルゲームはゲーム作ったうちに入らないって急にイキりだしたやついたな 同一人物かな? 意味不明な嫉妬は荒れるだけだからやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 09:46:36.54 ID:ayls3VNO まず完成させる事に意味はあるよ ツクールでも作りきれない人大半だもの そんな事いいだしたらエンジンでしか作れないヤツは〜ってなるよ 不毛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 11:50:50.23 ID:Seb84KZD そりゃ一人前のゲーム作りました!って大してギミックもないノベルゲーム出されても困るけど 習作としてやってみました!なら全然分かるしやってみて損はないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/831
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