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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 19:58:06.98 ID:CixfVofr >>565 カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて>< ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る! そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを MIXAMOってのに入れて見た 動いたwww ttps://i.gyazo.com/9dfe3336d980c2df9c6c1669d410ba82.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 20:22:44.11 ID:RusneuBO なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。 そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな https://actorcore.reallusion.com/auto-rig/accurig http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 20:36:05.16 ID:ja0eDB2a unityroomのゲームジャムランクイン無しだった 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 20:56:25.87 ID:ty20Jdag ゲームのリファレンス探してるんだけど、そういうの聞けるスレってある? FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 21:33:00.64 ID:Dcl6risF カードゲームって作るの大変そー 幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 21:49:42.32 ID:RusneuBO カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 08:34:52.46 ID:fHLMLlEn 皆さんおはよ~ございます 今日は祝休日やったんね 東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係? ということでガンバっていきましょう! カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー そして今週のお題は出るのか? 今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 08:55:32.90 ID:fHLMLlEn 誰もお題出さなかったら前に質スレに出たコレお題にすっか 318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1 Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 08:58:55.77 ID:bUv3gGto >>562 己を知った? 今の君は配列は無理 だから配列使わないハエ叩きを作りなよ オープニング ゲーム画面 エンディング これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ 徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 11:43:10.91 ID:aq4T/W6t ハエ叩きも無理じゃないか? ノベルゲームかツクールにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 12:32:08.97 ID:9PPg0GtU ぬおおお マテリアルにちょとハマった 裏のマテリアル実装!これはランダム ttps://i.gyazo.com/0d6ea0534e6239b2a73d285b64806289.mp4 で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど 結局は自分の指定ミス シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん! あかああああああん! シンプルイズベストやね てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww これ出来るとこはunityの便利なとこ ttps://i.gyazo.com/1bc2824f9d0472557a900675
9f9b3549.png ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 14:42:02.99 ID:iGSAbAcp publicメンバ警察だ! 今すぐフィールドをprivateしろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 15:01:16.78 ID:fHLMLlEn 嫌じゃ 他からアクセスしてるんだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 16:03:45.46 ID:9PPg0GtU おっしゃああ なんとなく終了処理で判定いけそう ttps://i.gyazo.com/d06d34c4e640bd6ecd29b8957206de1f.png 後はクリックにシーン移動仕込んで完成 もう次ステージとかの実装はやめる>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:15:02.25 ID:FPOJJhhi >>579 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。 VisualStudio使ってるならなおさら。 どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。 ttps://tadaup.jp/09181309348361/ 慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:18:02.03 ID:FPOJJhhi URL間違えてた。 ttps://tadaup.jp/09181309348361/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:31:38.64 ID:fHLMLlEn なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw シンプルがいいですシンプルが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:35:16.88 ID:fHLMLlEn 因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので 何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど 小さいプロジェクトならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 18:46:12.88 ID:FPOJJhhi どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。 そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。 「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 19:02:56.15 ID:5YuciDU/ https://x.com/grgrk_mt2/status/1711309458125791469?s=61 アニメーション用の新購入アセット試してる 既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 19:24:00.12 ID:9PPg0GtU よし! 由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了 後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw ttps://i.gyazo.com/80cfd48f5a97c807689607e368c5ad1f.mp4 続きはまた明日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 20:53:59.58 ID:KbMyqj3W >>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 21:33:39.06 ID:9PPg0GtU あら エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが 手間なんで次から削らないではるね! 因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した そしたら再生が終わった(笑) そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑) しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/589
590: ドーンおじ [sage] 2023/10/10(火) 07:45:34.98 ID:dgLUn/P2 Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん??? 専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか??? 5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 07:50:09.74 ID:mytr+tEE やっぱ基礎は大事ですか? 作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 08:13:55.54 ID:jPg/lK3I 基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。 それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。 まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 08:49:12.01 ID:mytr+tEE いや、倉庫番やってるので(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 08:56:52.14 ID:/knfQQEr 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きましょう! ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~ こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ まぁ他人は他人 自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー! 今日も頑張るぞぃ 今日の目標 Unity→カードゲーム完成 UE→ゲーム内メニューで終了の実装 http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:01:22.83 ID:zUsylfhZ >>593 己を知ったんじゃないの? ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ それが回り道のようで近道になる 何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから いきなりボス戦やらずにスライム倒しな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:18:35.43 ID:jPg/lK3I バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。 と、ところで誰か今週のテーマ考えてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:33:04.36 ID:/knfQQEr 自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 10:05:02.20 ID:mytr+tEE >>595 倉庫番はハードル低いと思うんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 10:47:59.29 ID:WV+yKZKq えっ倉庫番難しいやろ? ハードルは決して高くないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 10:48:18.75 ID:WV+yKZKq 低ないぞ、の間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 11:52:40.43 ID:/knfQQEr カードゲーム出来たらァァァぉァァお あああはあ Webに上げたら動かね~(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 13:08:24.01 ID:mytr+tEE >>599 ありがとう がんばりゅ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 15:11:42.46 ID:jPg/lK3I >>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では 配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 18:23:55.25 ID:mytr+tEE parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように 詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと >>603 でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 21:39:45.46 ID:jPg/lK3I いや、その考えは間違い。 今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。 配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。 神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 23:06:59.92 ID:6vrewys5 自分も配列よくわかってなくてこの前ListとLINQちょっと覚えたわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 00:43:50.94 ID:xgek3pxF 倉庫番で使う配列でなやむところとか無いと思うけど・・・UEのBPで一次元配列でやってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 02:12:42.72 ID:4jIjOtIX UEのBPなんで一次元配列しかないのかと思ったけどあれListだからなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 03:08:29.28 ID:xgek3pxF なるほどリストか。まぁ関数で一時配列から2次配列の値を返せばいいんだけど・・・ そういやUnityのいくつかのVisualScriptのアセットいじったけど同じように二次配列もなかったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 06:41:52.73 ID:ayYR9TGX >>605 手段と目的が逆転ってことはあるんだろうけど、今のところ作りたいのが配列作ったパズルだから baba is youみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 06:58:39.00 ID:ayYR9TGX 配列の型としてenum型が使えるのってなぜですか? 配列に基本的に整数値のみじゃないのかな(*´ω`*) boolなんかも使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:15:29.38 ID:VB2qebQE ちなみにこれは手段にこだわることを完成させない言い訳にしてるだけです ご想像の通り実際には何も手を付けていません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:16:06.17 ID:YJt7veqV 何処か配列は数値のみと書いてあるの? だからチュートリアル沢山やりなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:36:56.88 ID:YJt7veqV 皆さんおはよ~ございます 昨日は書込み出来なくて先程やっとジャムスレに投入! 今週はお題ないしお休みしよ~ 御休みは大事大事 >>610 配列使ったパズルやる前に配列使って神経衰弱、途中入れ替えやるといいんじゃね? それも最初は1次配列でやって出来たら2次元配列で 倉庫番は動きあるからその次にやればいいかと 一歩ずつ進まんと進歩せんよ 躓いて嫌になるだけだよ さて今日は由依に専念してAction完成目指すぞ! 今日も頑張るぞぃ http
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615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:39:05.09 ID:YJt7veqV あ、Ankerズレたすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:46:31.77 ID:YJt7veqV あズレてなかった(笑)寝起きでボケてた それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ 並べるなら2列2段でやらんと いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:54:19.58 ID:xEjjH6go そもそも倉庫番を作る目的は技術力の向上であって、システムが作れればいいのであって 倉庫番ゲームとして完成度が高いマップをたくさん作るのはゲームデザインとかバランス調整の部類だからな まだそこまで考える域に達してないから倉庫番ゲーム作ってるんだから、基礎システムだけ作れればそれでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:55:03.05 ID:xEjjH6go あスレの流れよく見てなかった 倉庫番の話じゃなくて配列パズルか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 08:15:53.74 ID:xgek3pxF みんな良いことを言うなぁ。しかし馬の耳に念仏。 顔文字は配列の解析をライフワークとして取り組むといいんじゃないか。 今後もアドバイスは聞かないだろうし質問はやめてくれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 08:46:05.12 ID:ayYR9TGX アドバイスのすべてを受け入れろってのも極端だな 10人が10人違う意見言ってくるんだから、その中から選んでるだけ 他人の都合も考えてくれ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 09:04:28.37 ID:h/iYH6Vv うおssss 今日はUE解析やとおもって 最小構成で画面だけ作ってPKGしたど メモリーが悲鳴を上げてるwwww これどうしようもないか ttps://i.gyazo.com/a75ffe5722015612d79eec672d15eaa8.png まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 09:10:38.24 ID:NgflAtp6 ,じゃなくて.だから純粋にちょっとVRAMが足りないだけだろ 化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい 3万ぐらいでVRAM12GBだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 09:16:10.03 ID:YJt7veqV 1050なの(´Д`)ハァ… も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 09:35:10.27 ID:xEjjH6go マザボが対応してないとどうしようもないな 12世代なら10万切りで組めるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:03:33.66 ID:JNV72RCJ 作ってるゲームの進捗報告とかしたいんやがスレとか立ててもええんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:16:55.26 ID:dfqvBLYe Ci-enでやれ DLSite傘下の運営だからDLsiteのユーザーがそのまま母数になる エロじゃなくても普通のゲームの進捗も上げていいし、無料プラン開いておけばフォロワーも確保できるし有料プランが使えるぐらいファンが増えれば小遣いにもなる 進捗ブログ兼パトロンサイトみたいなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:21:56.07 ID:YJt7veqV >>625 同じようなスレ乱立してそして、放置されてるから 乗っ取りokやで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:25:22.41 ID:YJt7veqV 少しずつゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/ 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/ 乗っ取りには最適やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 10:28:25.59 ID:ayYR9TGX >>620 生意気いってごめん 頑張るよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:36:16.07 ID:JNV72RCJ >>626 はえ~そんなのが >>627 乗っ取りは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:50:00.55 ID:+Ln4eUx9 5chはアドバイスと言いつつ自分の願望ぶつけてくる奴いるからなぁ 自分で作れよカスって思いながら無視してるわ それで無視しても勝手にキレてアンチしてくるヤツがいるから5chで進捗報告とかしない方が良い XやCi-enは平和でいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 11:35:54.23 ID:ayYR9TGX 実現のための基礎 だんだん目的が分からなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 12:02:53.34 ID:yLtAD4cS >>631 あーたしかに それはあるよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 12:13:50.32 ID:btfSlTxN 目的は倉庫番作る事やったのに 何故か 配列で作る事に変わってる(´Д`)ハァ… 何故なんだろう サクッとブログなりYouTubeなり真似て作って、改造すれば楽しいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 12:15:26.80 ID:TJWbbVHo >>634 >>612 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 12:56:57.65 ID:YJt7veqV くっそ! 午前の由依ちゃん どうにかレベルブループリントに対して インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど 駄目や 午後はアクターでやるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 13:59:41.40 ID:h/iYH6Vv アクターでやったらあっさりとインタフェース実装www ってことはレベルBP取るのはむずいのね と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい https://i.gyazo.com/aeeaf7d6946f60df65bb542fffa30360.png これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 14:18:19.91 ID:ayYR9TGX ちゃんと言語化出来ないとだめなんだな すべてにコメント入れないと >>634 だからその改造するにも理解がひつお湯なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 14:49:15.87 ID:YJt7veqV 言語化? うーんどうなんだろ 改造ったって例えばさ 最初はスプライト変えたり ボタン付けて色変えたりやん 昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから 言語化なんかいらんやん どう動いてるのかわかる → じゃこの変数変えたらどうなる 動き早くなった! じゃ遅くするには そういう改造よ プラモのガンダム作ったら実際のガンダム作れるとかすげーレベルじゃないでよ まずは簡単な事やるんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1695195595/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 14:51:20.20 ID:YJt7veqV まさか まさかとは思うけど、変数は分かるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 14:59:02.21 ID:h/iYH6Vv ちな、昔やった改造だけど 在るセーブデータ作るやん んで、元のデータと比較するやん 例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん あぁここだなと で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら そりゃ当たりよ! あとはHP増やし放題になるwwww って感じの事をソース見れるならもっと効率よくできるやん こういうのってソースはアセンブラだから見ても分からんし
言語化さえできねーwww だからどこかどう違うかを見て、変えてどうなるかを見る その為にはちゃんと動くのが必要なのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 15:34:06.66 ID:+Ln4eUx9 >変数はわかるよな たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合 単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ どの分野でもたまに居る でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 15:48:58.45 ID:xgek3pxF >>641 マシン語かよっ そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 16:01:21.35 ID:h/iYH6Vv そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww てかじゃオレ天才か?w まここに居るからそうじゃないわな しかし!やべーインタフェース実装楽だ 午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも さっさと切り替えて良かった Menuで時刻とか終了とか実装できた あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝 昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作
れるわ てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん>< ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・ https://i.gyazo.com/3044b094907cf20583ca8c6fe2c3203e.mp4 https://i.gyazo.com/80b9e577b88eeb6da22ad22b3a6c7eef.png しかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど showかよ一生懸命setで探した >< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 16:03:10.28 ID:ayYR9TGX アンリアル挫折した記憶 ただ、動かしてるだけでも楽しかったな それだけで満足していた感(*´ω`*) あの頃を、あの頃の情熱を思い出した ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 16:27:48.33 ID:xgek3pxF キャストをなるべく使わない方向でいくと自然とインターフェイス使うようになるね。 イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 16:49:09.60 ID:YJt7veqV キャストまだ勉強してないから何かさえ分からんです(´Д`)ハァ… 今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね 結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に 頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/647
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