[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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567: 2023/10/08(日)19:58 ID:CixfVofr(4/4) AAS
>>565
カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて><
ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る!
そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを
MIXAMOってのに入れて見た
動いたwww
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
568: 2023/10/08(日)20:22 ID:RusneuBO(7/8) AAS
なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。
そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな
外部リンク:actorcore.reallusion.com
569: 2023/10/08(日)20:36 ID:ja0eDB2a(1) AAS
unityroomのゲームジャムランクイン無しだった
残念
570: 2023/10/08(日)20:56 ID:ty20Jdag(1) AAS
ゲームのリファレンス探してるんだけど、そういうの聞けるスレってある?
FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい
571: 2023/10/08(日)21:33 ID:Dcl6risF(2/2) AAS
カードゲームって作るの大変そー
幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった
572: 2023/10/08(日)21:49 ID:RusneuBO(8/8) AAS
カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。
573: 2023/10/09(月)08:34 ID:fHLMLlEn(1/5) AAS
皆さんおはよ~ございます
今日は祝休日やったんね
東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係?
ということでガンバっていきましょう!
カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー
そして今週のお題は出るのか?
今日も頑張るぞぃ
574: 2023/10/09(月)08:55 ID:fHLMLlEn(2/5) AAS
誰もお題出さなかったら前に質スレに出たコレお題にすっか
318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?
575: 2023/10/09(月)08:58 ID:bUv3gGto(1) AAS
>>562
己を知った?
今の君は配列は無理
だから配列使わないハエ叩きを作りなよ
オープニング
ゲーム画面
エンディング
省2
576: 2023/10/09(月)11:43 ID:aq4T/W6t(1) AAS
ハエ叩きも無理じゃないか?
ノベルゲームかツクールにしとけ
577: 2023/10/09(月)12:32 ID:9PPg0GtU(1/4) AAS
ぬおおお
マテリアルにちょとハマった
裏のマテリアル実装!これはランダム
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど
結局は自分の指定ミス
シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん!
省6
578: 2023/10/09(月)14:42 ID:iGSAbAcp(1) AAS
publicメンバ警察だ!
今すぐフィールドをprivateしろ!
579(1): 2023/10/09(月)15:01 ID:fHLMLlEn(3/5) AAS
嫌じゃ
他からアクセスしてるんだもん
580: 2023/10/09(月)16:03 ID:9PPg0GtU(2/4) AAS
おっしゃああ
なんとなく終了処理で判定いけそう
画像リンク[png]:i.gyazo.com
後はクリックにシーン移動仕込んで完成
もう次ステージとかの実装はやめる><
581: 2023/10/09(月)18:15 ID:FPOJJhhi(1/3) AAS
>>579 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。
VisualStudio使ってるならなおさら。
どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。
外部リンク:tadaup.jp
慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない
582: 2023/10/09(月)18:18 ID:FPOJJhhi(2/3) AAS
URL間違えてた。
外部リンク:tadaup.jp
583: 2023/10/09(月)18:31 ID:fHLMLlEn(4/5) AAS
なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw
シンプルがいいですシンプルが
584: 2023/10/09(月)18:35 ID:fHLMLlEn(5/5) AAS
因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので
何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます
まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど
小さいプロジェクトならね
585: 2023/10/09(月)18:46 ID:FPOJJhhi(3/3) AAS
どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。
そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。
「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた
586: 2023/10/09(月)19:02 ID:5YuciDU/(1) AAS
外部リンク:x.com
アニメーション用の新購入アセット試してる
既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット
ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった
587(1): 2023/10/09(月)19:24 ID:9PPg0GtU(3/4) AAS
よし!
由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了
後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
続きはまた明日
588: 2023/10/09(月)20:53 ID:KbMyqj3W(1) AAS
>>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる
589: 2023/10/09(月)21:33 ID:9PPg0GtU(4/4) AAS
あら
エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが
手間なんで次から削らないではるね!
因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した
そしたら再生が終わった(笑)
そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑)
しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ…
590: ドーンおじ 2023/10/10(火)07:45 ID:dgLUn/P2(1) AAS
Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん???
専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか???
5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
591: 2023/10/10(火)07:50 ID:mytr+tEE(1/5) AAS
やっぱ基礎は大事ですか?
作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*)
592: 2023/10/10(火)08:13 ID:jPg/lK3I(1/4) AAS
基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。
それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。
まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう
593(1): 2023/10/10(火)08:49 ID:mytr+tEE(2/5) AAS
いや、倉庫番やってるので(*´ω`*)
594: 2023/10/10(火)08:56 ID:/knfQQEr(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!
ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~
こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ
まぁ他人は他人
自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー!
今日も頑張るぞぃ
省3
595(1): 2023/10/10(火)09:01 ID:zUsylfhZ(1) AAS
>>593
己を知ったんじゃないの?
ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ
それが回り道のようで近道になる
何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから
いきなりボス戦やらずにスライム倒しな
596: 2023/10/10(火)09:18 ID:jPg/lK3I(2/4) AAS
バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。
と、ところで誰か今週のテーマ考えてー
597: 2023/10/10(火)09:33 ID:/knfQQEr(2/3) AAS
自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ!
598: 2023/10/10(火)10:05 ID:mytr+tEE(3/5) AAS
>>595
倉庫番はハードル低いと思うんですが
599(2): 2023/10/10(火)10:47 ID:WV+yKZKq(1/2) AAS
えっ倉庫番難しいやろ?
ハードルは決して高くないぞ
600: 2023/10/10(火)10:48 ID:WV+yKZKq(2/2) AAS
低ないぞ、の間違い
601: 2023/10/10(火)11:52 ID:/knfQQEr(3/3) AAS
カードゲーム出来たらァァァぉァァお
あああはあ
Webに上げたら動かね~(笑)
602: 2023/10/10(火)13:08 ID:mytr+tEE(4/5) AAS
>>599
ありがとう
がんばりゅ(*´ω`*)
603(1): 2023/10/10(火)15:11 ID:jPg/lK3I(3/4) AAS
>>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では
配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。
604: 2023/10/10(火)18:23 ID:mytr+tEE(5/5) AAS
parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね
キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように
詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと
>>603
でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています
605(1): 2023/10/10(火)21:39 ID:jPg/lK3I(4/4) AAS
いや、その考えは間違い。
今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。
配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。
神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる
それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ
606: 2023/10/10(火)23:06 ID:6vrewys5(1) AAS
自分も配列よくわかってなくてこの前ListとLINQちょっと覚えたわー
607: 2023/10/11(水)00:43 ID:xgek3pxF(1/7) AAS
倉庫番で使う配列でなやむところとか無いと思うけど・・・UEのBPで一次元配列でやってるのかな?
608: 2023/10/11(水)02:12 ID:4jIjOtIX(1/3) AAS
UEのBPなんで一次元配列しかないのかと思ったけどあれListだからなんだな
609: 2023/10/11(水)03:08 ID:xgek3pxF(2/7) AAS
なるほどリストか。まぁ関数で一時配列から2次配列の値を返せばいいんだけど・・・
そういやUnityのいくつかのVisualScriptのアセットいじったけど同じように二次配列もなかったなあ
610(1): 2023/10/11(水)06:41 ID:ayYR9TGX(1/9) AAS
>>605
手段と目的が逆転ってことはあるんだろうけど、今のところ作りたいのが配列作ったパズルだから
baba is youみたいに
611: 2023/10/11(水)06:58 ID:ayYR9TGX(2/9) AAS
配列の型としてenum型が使えるのってなぜですか?
配列に基本的に整数値のみじゃないのかな(*´ω`*)
boolなんかも使えるし
612(1): 2023/10/11(水)07:15 ID:VB2qebQE(1) AAS
ちなみにこれは手段にこだわることを完成させない言い訳にしてるだけです
ご想像の通り実際には何も手を付けていません
613: 2023/10/11(水)07:16 ID:YJt7veqV(1/13) AAS
何処か配列は数値のみと書いてあるの?
だからチュートリアル沢山やりなよ
614: 2023/10/11(水)07:36 ID:YJt7veqV(2/13) AAS
皆さんおはよ~ございます
昨日は書込み出来なくて先程やっとジャムスレに投入!
今週はお題ないしお休みしよ~
御休みは大事大事
>>610
配列使ったパズルやる前に配列使って神経衰弱、途中入れ替えやるといいんじゃね?
それも最初は1次配列でやって出来たら2次元配列で
省5
615: 2023/10/11(水)07:39 ID:YJt7veqV(3/13) AAS
あ、Ankerズレたすまん
616: 2023/10/11(水)07:46 ID:YJt7veqV(4/13) AAS
あズレてなかった(笑)寝起きでボケてた
それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ
並べるなら2列2段でやらんと
いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部
617: 2023/10/11(水)07:54 ID:xEjjH6go(1/3) AAS
そもそも倉庫番を作る目的は技術力の向上であって、システムが作れればいいのであって
倉庫番ゲームとして完成度が高いマップをたくさん作るのはゲームデザインとかバランス調整の部類だからな
まだそこまで考える域に達してないから倉庫番ゲーム作ってるんだから、基礎システムだけ作れればそれでいい
618: 2023/10/11(水)07:55 ID:xEjjH6go(2/3) AAS
あスレの流れよく見てなかった
倉庫番の話じゃなくて配列パズルか
619: 2023/10/11(水)08:15 ID:xgek3pxF(3/7) AAS
みんな良いことを言うなぁ。しかし馬の耳に念仏。
顔文字は配列の解析をライフワークとして取り組むといいんじゃないか。
今後もアドバイスは聞かないだろうし質問はやめてくれよ。
620(1): 2023/10/11(水)08:46 ID:ayYR9TGX(3/9) AAS
アドバイスのすべてを受け入れろってのも極端だな
10人が10人違う意見言ってくるんだから、その中から選んでるだけ
他人の都合も考えてくれ(*´ω`*)
621: 2023/10/11(水)09:04 ID:h/iYH6Vv(1/4) AAS
うおssss
今日はUE解析やとおもって
最小構成で画面だけ作ってPKGしたど
メモリーが悲鳴を上げてるwwww
これどうしようもないか
画像リンク[png]:i.gyazo.com
まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む><
622: 2023/10/11(水)09:10 ID:NgflAtp6(1) AAS
,じゃなくて.だから純粋にちょっとVRAMが足りないだけだろ
化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい
3万ぐらいでVRAM12GBだから
623: 2023/10/11(水)09:16 ID:YJt7veqV(5/13) AAS
1050なの(´Д`)ハァ…
も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー
624: 2023/10/11(水)09:35 ID:xEjjH6go(3/3) AAS
マザボが対応してないとどうしようもないな
12世代なら10万切りで組めるぞ
625(1): 2023/10/11(水)10:03 ID:JNV72RCJ(1/2) AAS
作ってるゲームの進捗報告とかしたいんやがスレとか立ててもええんかな
626(1): 2023/10/11(水)10:16 ID:dfqvBLYe(1) AAS
Ci-enでやれ
DLSite傘下の運営だからDLsiteのユーザーがそのまま母数になる
エロじゃなくても普通のゲームの進捗も上げていいし、無料プラン開いておけばフォロワーも確保できるし有料プランが使えるぐらいファンが増えれば小遣いにもなる
進捗ブログ兼パトロンサイトみたいなもんだ
627(1): 2023/10/11(水)10:21 ID:YJt7veqV(6/13) AAS
>>625
同じようなスレ乱立してそして、放置されてるから
乗っ取りokやで!
628: 2023/10/11(水)10:25 ID:YJt7veqV(7/13) AAS
少しずつゲームを作るスレ
2chスレ:gamedev
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
乗っ取りには最適やろ
629: 2023/10/11(水)10:28 ID:ayYR9TGX(4/9) AAS
>>620
生意気いってごめん 頑張るよ(*´ω`*)
630: 2023/10/11(水)10:36 ID:JNV72RCJ(2/2) AAS
>>626
はえ~そんなのが
>>627
乗っ取りは草
631(1): 2023/10/11(水)10:50 ID:+Ln4eUx9(1/2) AAS
5chはアドバイスと言いつつ自分の願望ぶつけてくる奴いるからなぁ
自分で作れよカスって思いながら無視してるわ
それで無視しても勝手にキレてアンチしてくるヤツがいるから5chで進捗報告とかしない方が良い
XやCi-enは平和でいいぞ
632: 2023/10/11(水)11:35 ID:ayYR9TGX(5/9) AAS
実現のための基礎
だんだん目的が分からなくなる
633: 2023/10/11(水)12:02 ID:yLtAD4cS(1) AAS
>>631
あーたしかに
それはあるよなあ
634(2): 2023/10/11(水)12:13 ID:btfSlTxN(1) AAS
目的は倉庫番作る事やったのに
何故か 配列で作る事に変わってる(´Д`)ハァ…
何故なんだろう
サクッとブログなりYouTubeなり真似て作って、改造すれば楽しいのに
635: 2023/10/11(水)12:15 ID:TJWbbVHo(1) AAS
>>634
>>612
636: 2023/10/11(水)12:56 ID:YJt7veqV(8/13) AAS
くっそ!
午前の由依ちゃん
どうにかレベルブループリントに対して
インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど
駄目や
午後はアクターでやるか
637: 2023/10/11(水)13:59 ID:h/iYH6Vv(2/4) AAS
アクターでやったらあっさりとインタフェース実装www
ってことはレベルBP取るのはむずいのね
と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい
画像リンク[png]:i.gyazo.com
これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ
638: 2023/10/11(水)14:18 ID:ayYR9TGX(6/9) AAS
ちゃんと言語化出来ないとだめなんだな
すべてにコメント入れないと
>>634
だからその改造するにも理解がひつお湯なのでは?
639: 2023/10/11(水)14:49 ID:YJt7veqV(9/13) AAS
言語化?
うーんどうなんだろ
改造ったって例えばさ
最初はスプライト変えたり
ボタン付けて色変えたりやん
昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから
言語化なんかいらんやん
省7
640: 2023/10/11(水)14:51 ID:YJt7veqV(10/13) AAS
まさか
まさかとは思うけど、変数は分かるよな
641(1): 2023/10/11(水)14:59 ID:h/iYH6Vv(3/4) AAS
ちな、昔やった改造だけど
在るセーブデータ作るやん
んで、元のデータと比較するやん
例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ
そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん
あぁここだなと
で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら
省7
642: 2023/10/11(水)15:34 ID:+Ln4eUx9(2/2) AAS
>変数はわかるよな
たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合
単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ
どの分野でもたまに居る
でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね
643: 2023/10/11(水)15:48 ID:xgek3pxF(4/7) AAS
>>641 マシン語かよっ
そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ
644(1): 2023/10/11(水)16:01 ID:h/iYH6Vv(4/4) AAS
そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww
てかじゃオレ天才か?w
まここに居るからそうじゃないわな
しかし!やべーインタフェース実装楽だ
午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも
さっさと切り替えて良かった
Menuで時刻とか終了とか実装できた
省9
645: 2023/10/11(水)16:03 ID:ayYR9TGX(7/9) AAS
アンリアル挫折した記憶
ただ、動かしてるだけでも楽しかったな
それだけで満足していた感(*´ω`*)
あの頃を、あの頃の情熱を思い出した ありがとう
646: 2023/10/11(水)16:27 ID:xgek3pxF(5/7) AAS
キャストをなるべく使わない方向でいくと自然とインターフェイス使うようになるね。
イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ
647: 2023/10/11(水)16:49 ID:YJt7veqV(11/13) AAS
キャストまだ勉強してないから何かさえ分からんです(´Д`)ハァ…
今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね
結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に
頑張るぞぃ
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