[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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391: 2023/09/30(土)00:52 ID:nHtVR3aY(1/2) AAS
>>390
まず箱をゴールに置くじゃろ
あとはゴールから押して遠ざければ良いだけじゃ
実際に本家の倉庫番プレイしてステージを解く考え方を学んでもええぞ
392: 2023/09/30(土)01:10 ID:4ck1+GnW(1) AAS
動作確認用に数ステージ適当に作っただけで満足してた
ステージエディタってゲーム本編より作るの大変そう
393(1): 2023/09/30(土)02:58 ID:kPU5H44I(1/2) AAS
>>387 画面のウィンドウ設定はノードの[execute console command]で
r.SetRes 800x600w
ってやってるよー。これだと一つのノードで終わる
394: 2023/09/30(土)07:35 ID:R3CIE/++(1/4) AAS
音作りに関してはユーフルカって人のブログ記事や動画が非常に参考になるわ
395: 2023/09/30(土)08:01 ID:Ot/lJ1vS(1/7) AAS
皆さんおはよ~ございます!
いよいよ土曜日、ジャムは明日ですね!
自分のペースで行きましょ
>>389
赤いメッセージですね何かと今まで気にしてませんでした(。>﹏<。)
>>393
これは便利ですね!有用な情報ありがとうございます!ゲーム中で変更するのに役立ちそうです!
省2
396(1): 2023/09/30(土)09:52 ID:ZYNeM9Y2(1/3) AAS
クラスの一般論がわからない
インスタンスが一つしか必要ないゲームマネージャー的なクラスもnewでインスタンス作るものなの?
それとも静的クラスにするの?
397: 2023/09/30(土)10:03 ID:Ot/lJ1vS(2/7) AAS
好きにすればいいよ
そもそもチュートリアルとかにそんなクラス出てこんし
クラスを自分で自分理解できるくらいに作り込んでるならそんな事思わんよ
398: 2023/09/30(土)10:03 ID:R3CIE/++(2/4) AAS
グローバル変数の無い言語でもシングルトンと言う名のグローバルなオブジェクトにするね
399: 2023/09/30(土)10:19 ID:ZYNeM9Y2(2/3) AAS
〇〇の作り方とかで検索するとそういうクラスのインスタンスを作ってる例をいくつか見かけた
静的クラスにしてるのは見たことないけど
クラスじゃなくて単なるオブジェクトでもいいんだね
ありがとう
400: 2023/09/30(土)10:26 ID:Cb15f5OA(1) AAS
>>396
シングルトン
401: 2023/09/30(土)10:28 ID:R3CIE/++(3/4) AAS
game programming patternsってデザパタ本にその辺の構成法の疑問が載ってるかもな
402: 2023/09/30(土)10:39 ID:Ot/lJ1vS(3/7) AAS
まぁ学者にでもならんし自分にはそんなの必要ないなぁ
とりあえずまずは動くゲームっしょ!
403: 2023/09/30(土)10:51 ID:ZYNeM9Y2(3/3) AAS
デザインパターンを軽く調べたけどこれが理解出来できたら生産性が上がるんだろうけど今の自分には無理だ
まずは動けばいいやで自分もいこう
その後で勉強したい
404(1): 2023/09/30(土)10:52 ID:yEmx55BO(1/2) AAS
ヤバい!!
動けると次どうしよう、どう作ろうっていう嬉しい悩みというか
アイディアあり過ぎて
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
荷物が詰んだ時の実装をどうするか?
良くあるのは一つ戻すか、再度やり直しか?
うーん、このキャラにはなんとキックのモーションあるのよねぇ
省2
405: 2023/09/30(土)11:00 ID:rDQTo3hc(1/2) AAS
デザインパターンはこういう処理実装したいなー
って云々考えて思いついたネタが既に綺麗にまとまってる感じ
406: 2023/09/30(土)11:16 ID:kPU5H44I(2/2) AAS
凄い!完成が楽しみです。がんばれー
407: 2023/09/30(土)11:25 ID:WYWH0PcA(1/4) AAS
C++やってた時にデザインパターンがあまりにも分らなさ過ぎて本を読んでみたけど
その本はコードは1行も出てこないし概念だけがひたすら出て来るし抽象的過ぎて意味不だった
最近になってネットで実例を交えた説明を見たけどそちらの方が遥かに分かりやすかった
408: 2023/09/30(土)11:26 ID:DcX6bFKE(1) AAS
デザインパターンはこれ俺が考えたやつやんけ!ってなるのも成長の醍醐味だと思う
409(1): 2023/09/30(土)11:32 ID:2Fgmw0B0(1) AAS
>>404
やり直しはプログラム的には簡単だが、操作ミスしたときにストレスが溜まるんで戻せる方がいい。
410(1): 2023/09/30(土)11:42 ID:EPdVSX/i(1) AAS
筆者もこれ良く分かってないだろみたいな本もわりとあるよね
411: 2023/09/30(土)11:51 ID:R3CIE/++(4/4) AAS
ゲームエンジンのサンプル読み解くのが一番早かったりしてね
412: 2023/09/30(土)11:58 ID:Ot/lJ1vS(4/7) AAS
>>409
貴重なご意見ありがとうございます!
ストレス貯まりますよね
なるほど~そういう観点を考えてイジれるだけいじってみようと
しかしパズルゲーって確かにストレスが
ん?倉庫番ってパズルか!
まてよ、、、( ・ิω・ิ)きらりん
413: 2023/09/30(土)12:07 ID:WYWH0PcA(2/4) AAS
>>410
だよね
本とか肩書とかはあまり信用しなくなってしまったよ
414: 2023/09/30(土)12:19 ID:rDQTo3hc(2/2) AAS
GitHubに綺麗なサンプルいっぱい
415: 2023/09/30(土)13:59 ID:1OhcVrJo(1/2) AAS
デザインパターンなるものはじめて知った。
チュートリアルこなせばゲーム作りの大方が見えてくるし自分はそっちのが向いてるなあ
416: 2023/09/30(土)15:22 ID:wjtm0l+K(1/3) AAS
戦闘機のミサイルの誘導プログラムが分からない
どう誘導すればええんや
417: 2023/09/30(土)15:27 ID:aIaNnMH6(1) AAS
1秒毎に相手のposition確認するってのは?
418: 2023/09/30(土)15:33 ID:wjtm0l+K(2/3) AAS
毎フレームターゲットの座標取ってきてちょっとずつ曲げればいいかなと思ったけどターゲットが動いてると全く当たらない
419(2): 2023/09/30(土)15:46 ID:wjtm0l+K(3/3) AAS
ターゲットの移動先を読んで飛ぶと当たるんだけどそれだと正面からは当たるけど後ろからは当たらないいびつなミサイルになる
実際のミサイルは比例航法とか言うのを使うらしいけど理解できない
420(1): 2023/09/30(土)16:28 ID:E6bTUtR/(1) AAS
UnityJapanチャンネルの誘導ミサイル完全マスターなる動画を昔見たけど何もわからなかったことだけ覚えてる
421(1): 2023/09/30(土)16:40 ID:nHtVR3aY(2/2) AAS
せめて三角関数は抑えておこうな
422: 2023/09/30(土)16:48 ID:Ot/lJ1vS(5/7) AAS
えっ?
最後は同じ座標にならんの?
423: 2023/09/30(土)16:57 ID:yEmx55BO(2/2) AAS
うおっし!酔ってるから
修正は少し!
分け変わらん名前の変数を分かるように変更!
画像リンク[png]:i.gyazo.com
なんだよ!X2とか
画像リンク[png]:i.gyazo.com
424: 2023/09/30(土)17:12 ID:ZpbEw20P(1/2) AAS
>>420
俺もわからんかった
425: 2023/09/30(土)17:14 ID:ZpbEw20P(2/2) AAS
>>421
三角関数わからんからベクトルとUnityの便利機能でなんとかしたい
426(1): 2023/09/30(土)17:15 ID:Ot/lJ1vS(6/7) AAS
>>419
コリジョン広げりゃいいんじゃね?
427(1): 2023/09/30(土)18:08 ID:Ot/lJ1vS(7/7) AAS
うーん、酔った頭で考えでみた!
相手に近寄るならディレクションアームやっけ?
あれ最初につなげて
秒米に縮めるとかでいけんかな?
絶対最後は当たるはず
428(1): 2023/09/30(土)18:12 ID:1OhcVrJo(2/2) AAS
物理法則無視すればLerpとかでもいけそう
429(1): 2023/09/30(土)19:55 ID:WYWH0PcA(3/4) AAS
>>419
外部リンク:kurokumasoft.com
430(1): 2023/09/30(土)20:06 ID:WYWH0PcA(4/4) AAS
あとカヤックもソース公開してた
techblog.kayac.com/tracking-calculation-of-homing-laser
ありがたやー
431: 2023/10/01(日)09:17 ID:m797T6Fm(1) AAS
皆さんおはよ~ございます!
今日は日曜!ジャムの倉庫番完成を目指します
ジャムすれにちらほら作品が上がってますね
自分も負けずに本日も頑張るぞぃ!
432(2): 2023/10/01(日)09:35 ID:u1+AwmBY(1) AAS
Unityで比例航法(Proportional Navigation)作った人おった
github.com/Woreira/Unity-Proportional-Navigation-Collection
すげえ、PNの概要チラ見しかしてないけど、ホントに距離と角度で謎の計算をしてる
面白いなこれ
433: 2023/10/01(日)09:44 ID:i98cQpHF(1/2) AAS
>>426
うーん
それはそれで近接信管みたいな感じになるかもな
>>427
>>428
なるべく物理法則で動かしたいと思ってる
ただのワガママだけど
省5
434: 2023/10/01(日)09:44 ID:i98cQpHF(2/2) AAS
>>432
参考にしてみます!!!!
ありがとう!!!!
435: 2023/10/01(日)12:01 ID:ArC36W5E(1) AAS
今度の100カメはカプコンの裏側か
面白そう
436(1): 2023/10/01(日)12:05 ID:oqu/c50e(1/3) AAS
よっし!午前中で詰み場所でのキックを実装!
午後も引き続き倉庫番!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
ところで、ちょっと気になったコードなんだけど
今OnGUIにて
private void OnGUI()
{
省6
437: 2023/10/01(日)12:36 ID:iojLyJnj(1) AAS
外部リンク:wikiwiki.jp
438: 2023/10/01(日)12:49 ID:zDZDHSb+(1/2) AAS
>>436
逆に元のコードだとactiveがfalseにならなくね
もし他でやってんだったら今度は上書きすることになるけど
439(1): 2023/10/01(日)12:54 ID:oqu/c50e(2/3) AAS
falseはボタン押したときに
public void ActionKick()
{
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(false);
CsCommon.IsCmdKick = false;
HaruAni.SetTrigger("TgKick");
Invoke("scNimotuKickIdou", 1f);
省4
440: 2023/10/01(日)14:44 ID:zDZDHSb+(2/2) AAS
>>439
個人的には処理の重さよりもコードの読みやすさを重視した方が良いかと思う
そういう意味では書き換えたコードの方がactiveを誰が操作するかが明確
441: 2023/10/01(日)14:57 ID:XhqtGBV+(1) AAS
なるほど、ではその方向でリファクタリングする際にやってみます!
ご意見感謝です
442: 2023/10/01(日)16:12 ID:ve7rSVl2(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
最近cascadeurというソフトに取り組んでる
これを使いこなせたら3Dゲームを作るのに
すごい武器になる
Twitterリンク:thejimwatkins
443: 2023/10/01(日)19:24 ID:oqu/c50e(3/3) AAS
よっし
キック処理を詰み場所に来たら自動で発動
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
ステージも3まで作成
外観とか明日やろう
遅刻><
444: 2023/10/02(月)06:05 ID:j53hvu1g(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます!
今日から月曜新しい1週間の始まり始まり~
昨日は掲示板が攻撃で書込みでけんかた
夜の10時半頃に荷物変更
おっしゃ!
荷物の形を変更!
これで少しは倉庫番っぽく!w
省2
445: 2023/10/02(月)12:46 ID:j53hvu1g(2/3) AAS
とりあえず完成!ジャムすれにあげてきた
午後からは由依でアクションやー
446(2): 2023/10/02(月)19:13 ID:LWXvaKIz(1) AAS
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
AI制御の村人をゲーム内で生活させる実験で
これまで自発的にパーティーを開いたり仕事を始めたり
恋愛をしたり、人間的な行動を確認できているが
carrieというキャラクターが外部(現実世界)の存在に気が付き
様々な方法でコンタクトを取ろうとしている
実験開始からたった1か月でこれ
447: 2023/10/02(月)19:31 ID:gTdlIZb4(1) AAS
>>446
これ元の論文見ると25人の住人にCarrieっていないよね
448: 2023/10/02(月)20:23 ID:jtuBpT+1(1) AAS
>>446
コレ系の研究()って何かもうええわ、って感じがある
449: 2023/10/02(月)22:02 ID:j53hvu1g(3/3) AAS
カードカード!
カードゲーム!!
マダマダ由依ちゃんは使いこなせてないからUnityかなぁ
450: 2023/10/03(火)07:41 ID:8qigrHpm(1/10) AAS
皆さんおはよ~ございます!
まだまだこっちの掲示板おもいですねえ~
どこからの攻撃なのか???
さて昨日はVroidを最新のでやってみたSteamからになってんですねぇ
各パーツの項目も増えてて楽しいです
さて倉庫番は終わりで今日からカードゲームやぁ!
今日も頑張るぞぃ
451: 2023/10/03(火)09:00 ID:CZhljyUr(1/7) AAS
カードゲームかトランプは対人多いからカードバトル?
いやハイ&ローやソリティアは一人でできる
うーんどないしよ
452: 2023/10/03(火)09:03 ID:8qigrHpm(2/10) AAS
ポケモンってカードゲームだったよね!
カードゲームというジャンルは広すぎ
また作るの悩むなぁ
453: 2023/10/03(火)09:06 ID:8qigrHpm(3/10) AAS
因みに自分は倉庫番を作る時、マッピー見たいなアクションの倉庫番を作ろうと思ってたんだよねー
既成の概念を破ろうかと思って
でも基本部分作るのに手間取ってしまった
まだまだ修行が足りんのよね(´Д`)ハァ…
454(1): 2023/10/03(火)09:12 ID:8qigrHpm(4/10) AAS
アイデア的には荷物を運んでパワー貯めたりレベルアップすると荷物を2つ押せたり
壁を壊せたり
はたまた荷物を頭の上に持ち上げたりして詰み場所の回避とか
ネズミが出てきたら荷物を投げてやっつけたり
偽物の荷物をがあってそれを置くと爆発したりとか
色々と出るけど1週間の中でどうするかをやり繰りするのは大変大変
次は自分がレベルアップやぁぁ
455: 2023/10/03(火)09:20 ID:8qigrHpm(5/10) AAS
今回の詰み場所の判定は
荷物を置いたら
その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑)
あと置き場所やらの情報は1次元配列で
やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った
うんこういう反省とか総括は必要やな
次に繋がる
456: 2023/10/03(火)09:50 ID:CZhljyUr(2/7) AAS
>>454 アレンジのアイデアでてくるの凄い
敵も出して樽をボンバーマンみたいに爆発させたらおもしろいかなぁ・・と思っただけで作らず終わったから次はやるぞー
スレイザスパイアーとかもカードゲームで一気に人気ジャンルになったね。
シンプルにグーチョキパーでなんかつくれないかなぁ
457: 2023/10/03(火)09:55 ID:CZhljyUr(3/7) AAS
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
このゲームもカードゲームか。浮かんだやるぞー
458: 2023/10/03(火)12:46 ID:8qigrHpm(6/10) AAS
カードアクションとか戦闘が人気なのね
自分はとりあえず今あるアイデアのテストしてみた午前
午後は由依やぁ!
459(1): 2023/10/03(火)12:53 ID:vAOfPnUi(1/2) AAS
完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
460: 2023/10/03(火)13:07 ID:9YuJmzre(1/2) AAS
>>459 何を完成させるの?それによって変わるんじゃない?
さて昨日ちょこっと最新のVroidいじってみて、あら簡単にテクスチャも作れる
作れるというかエクスポートして外部のペイントソフトでいじって取り込しただけ
完全オリジナルキャラ行けそうや
画像リンク[png]:i.gyazo.com
461(1): 2023/10/03(火)14:54 ID:CZhljyUr(4/7) AAS
>完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
462: 2023/10/03(火)14:55 ID:CZhljyUr(5/7) AAS
>完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
463(2): 2023/10/03(火)16:52 ID:vAOfPnUi(2/2) AAS
>>461
5chの調子悪くて二重投稿なりますね(*´ω`*)
今倉庫番やってますよ 基礎も含めて
最初は2dで完成させないとともいます
464: 2023/10/03(火)16:58 ID:CZhljyUr(6/7) AAS
>>463 倉庫番がんばれー!完成したらJamスレに投稿するといいですよ
応援に今から倉庫番作ってみるか
465: 2023/10/03(火)17:00 ID:8qigrHpm(7/10) AAS
最初はチュートリアルをなぞって完成させること
2Dだろうが3Dだろうがチュートリアルと同じ事をやることだよ
それが完成への近道であり王道
466: 2023/10/03(火)17:58 ID:JasFqRx2(1) AAS
>>463
独自のアイデアとかやり方とかはやるなよ
完成しないと意味ないからな
467(1): 2023/10/03(火)18:18 ID:tXmRKFzS(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
戦闘機ゲーム全部作り直して味方飛行機出すとか色々できるようになった
やっとひとまず形になったから公開してみる
468(1): 2023/10/03(火)18:37 ID:8qigrHpm(8/10) AAS
こ、コンバットエースコンやと?
469(1): 2023/10/03(火)18:41 ID:CZhljyUr(7/7) AAS
>>467 凄い。ナイス
コンバットエース!ヘッドホン聞いたら臨場感あったよくできてる。
完成したらここにもリンク張ってAgeルといいかも
2chスレ:gamedev
470: 2023/10/03(火)18:48 ID:8qigrHpm(9/10) AAS
なんか広告メールきたー
有料のサービスっぽいなぁ
★ドリームメール
情報提供: 株式会社ネクステージ
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AI画像生成・画像高画質化
動画の高画質化は【picmo】におまかせ
省5
471: 2023/10/03(火)18:52 ID:FRCioWsx(1/4) AAS
>>468
コンバットエースは完璧なタイトルやろ
>>469
本当は
5.1chサウンド対応したいけどVR対応すると2chしか使えないかなしい
そしてそんな発表スレなんてあるんか
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