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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:16:03.15 ID:TR7APxmb そんなにプロジェクト作って何か特別な管理方法とかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:26:40.09 ID:u6n1pPBR >>39 管理?名前とか? ってか取込みテストやら移動のテストしてるだけだし消して作り直ししてるよ プロジェクト名なんかお尻に通し番号したりして どうせまだまだやり方確定してないプロジェクトなんか持ってても仕方ないゴミにしかならんしね それに毎回作り直ししてるとどんどん覚えてるの実感する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:35:57.71 ID:0WBmezOs 何個も同じ目的のためにプロジェクト作り直ししてるとね 段々とここはこれのほーがいいよな、ここはこうすれば早くね?とか 最初の2、3個はブログ見てやるけど その後は自分のやり方を模索して行って なんだよブログよりいい方法あんじゃん!って見つけた時は嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:40:00.95 ID:sIkrop/v Vroidってvrm=gltfだろ Unityはあんま触ってないがvrm取り込むとprefabに変換するスクリプトがあるんだっけか vrm独自のパラメータがいるわけでもなけりゃ拡張子glbにしてblenderで読めるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:53:07.89 ID:0WBmezOs あのぉ昨日のスレ続き読んでくれれば分かるけど 今アンリアルエンジンでいじってるのよね まだ触って5日目位の初心者です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 09:01:10.34 ID:0WBmezOs まぁ過去スレになるから改めて記載しとくと 最初に取り込んだ時と、その後3時間後の変化 お笑い走り ttps://i.gyazo.com/dfa637d08e681aaf0421cdc75093a212.mp4 約3時間後 ttps://i.gyazo.com/7754146c5d1f028463d274fb48e51acf.mp4 でグレイマンと比べたらアニメシーケンスがグレイマンはその場走りなのに、リターゲティングして再生成した方は移動走りになってた その部分を今日は確認 うまく行けば超簡単にアニメ(スケルトン)の移行が楽に出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 09:13:18.39 ID:ir+DMztU アンリアルの試したい気持ちもあるが目の前のタスク終わらせにゃ。 アンリアルってモバイル向けで個人だとどーなん?なんか事例ある?個人で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 09:20:48.69 ID:0WBmezOs 自分はそういうの気にした事ないなぁ 所詮作りたいもの作るだけだし 今回もUEやるのにただ単にブループリントに興味があっただけ(笑) 前はUnityに比べたら重いとか言われてたから自分のi5-7700,GX1050で動くんかなぁと思ったら結構いけたし当分は遊べそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 10:47:44.37 ID:sFpCUBzy へえ、そのスペックでも動くのか。 Unityの移行先にGodotいじってるけどUE試すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 12:03:53.64 ID:u6n1pPBR よっしゃああああああ!! ttps://i.gyazo.com/bde4b8234b420160482aaec459d243fc.mp4 最初また昨日みたいなお笑い走りになったけど どうにかいけた! ちょっと偶然の産物もあるから やり方確定してまとめる! >47 動画みても分かるけど、動くというだけ スケーラビリティも中なので画質は綺麗じゃないけど 動作確認ならいいかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 13:29:22.27 ID:5nat/PWy >>48 裸なのがおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 13:47:47.75 ID:u6n1pPBR 裸はまぁモデル見やすいから、テストケースだとまぁいいかなって 思ってるけど ttps://i.gyazo.com/887f59ae76ae5a16e3d0d3e0065abc62.mp4 ちょっと隠してみたら余計変にwwww まぁいっかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 13:51:34.24 ID:u6n1pPBR やり方確定した 1,プロジェクト作成 2,フォルダにPluginフォルダ毎コピー 3,プロジェクト読込み直し、するとPluginあると出るので管理画面だす (出ない場合編集→プラグイン) 4,VRMのプラグインを有効化して、再起動(チェックすると再起動のボタンでる) 5,適当なフォルダを作成して、そこにVRMをインポート 6,CharactersフォルダのRigにあるRTG_MannequinをWクリックで編集画面 そこにソースとターゲット選択(ほぼ自動)この際、Aポーズにして保存する IDLE時に手が開いているw 7,CharactersフォルダのAnimeにあるABP_Quinnを右クリックでアニメーションアセットのリタゲ選択、そこに先ほどのRTG_Mannequin指定する、リターゲットすると指定フォルダにアニメが作成 あとは、サードパーソンの設定で今作ったメッシュとアニメを指定、ポーン設定をすればOK PC再起動してもちゃんと取り込みできたから 問題ないと思う 一番わかりやすいブログはここ ttps://sougre.blog.fc2.com/blog-entry-379.html UE5を触ってみる2日目。ThirdPersonBP、マネキンをVRoidのVRMモデルに置き換えることに成功する。【IK Retargeter】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 14:21:46.29 ID:sFpCUBzy おおーありがたや。参考にさせてもらいます。 アンリアルのTIPはUEスレに貼り付けた方が助かる人多いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 16:33:22.48 ID:5wmRyB7c IKRigで指の動きも全部リターゲットさせる設定大変じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:49:39.31 ID:JHrm60SU 今日からTGSだよー あす土日には日本ゲーム大賞アマチュア部門、フューチャー部門、U18部門発表があるから、配信でゲーム開発先輩方の作品発表を見よう。 公式番組 | 主催者企画 | 東京ゲームショウ2023 https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/program/official/ インディーズの出店も結構ある 会場マップ | 会場・出展情報 | 東京ゲームショウ2023 https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/display/map/ それとは関係ないが、VR機器もってるなら、毎年期間限定TGS VRアプリおすすめ。 なのだが、今年はxambrって電通のアプリで納期ギリギリに公開されててなんかメンテ中 https://tgsvr.com/ https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/assets/images/program/official/img_timetable_jp.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:50:17.48 ID:JHrm60SU >>54 明後日だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:29:27.25 ID:7ieT4Vj0 ブループリント触ってみたけど簡単な処理でも途端にスパゲティ化してやっぱつれぇわ C#って偉大だったんだなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:44:29.09 ID:MUCsrTXs ビジュアルプログラミングがうまくいかないのは歴史が証明してるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 20:11:25.55 ID:27xkWsal ダンジョン自動生成みたいなのはBPじゃ無理ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:19:50.62 ID:/DYvxeYt BPはエディタ上で一画面あたりに表示できる情報量が少ないのが地味にキツいわ 縮小すると文字やリンクが潰れて見辛いし あと左から右にノードを繋げて処理が進んでいくのに、関数や戻り値を利用する場合はノードを左方向に繋げるのが個人的には直感に反していて未だに違和感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:31:49.80 ID:CvFntHxC >>57 Unityもその辺苦戦してるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:32:35.08 ID:CvFntHxC そもそもC#書ける人からしたらVisualScriptなんか不必要だからあまり力入れてないんだろうけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:33:18.94 ID:CvFntHxC >>59 UnityのShaderGraphと同じような煩わしさあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 21:39:53.50 ID:27xkWsal BOOTHで500円の掘り出し物のメイド服見つけた。Unity無くなったらこういうのも無くなるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 22:07:48.39 ID:0dEwC1ct でも一次元的にしか書けなかったプログラムを二次元にしたのは画期的だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 07:42:57.46 ID:VSXxH4Vs 最低限これくらい出来てないとという気持ちがあって、一つのやり方にこだわっちゃったりするんだよな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 08:03:28.93 ID:WREDRDnB 普通はならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 08:40:03.72 ID:Ga/lwYzy t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします) 更に家族等などにも教えて更に¥4000をGET可能 https://i.imgur.com/EuI0xei.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 08:58:18.41 ID:1GHnfQ7l 皆さんおはよ~ございます ここ2日間Vroid取込みでBPやってなかったからまた今日からブルプリの勉強に戻ります! そして日曜には簡単なアクションゲーの完成目指して 頑張るぞぃ! ワンボタンはまだ先かな\(^o^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 09:11:53.98 ID:RH84KL3j >>65 目的と手段が入れ替わってる 本来の目的は→倉庫番を作る事 その手段を聞いたら→配列 そこで配列に拘り過ぎて倉庫番出来ない これに1日かけたら次のやり方を普通肌やる まず、何個もやり方のブログやヨウツベあるから その通りに作る 1つのやり方で出来たら次のやり方で作る 何個か作ると配列でのやり方も分かる用になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 10:21:18.64 ID:iixCI0pe >>67 まだやってたのか?意外だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 10:53:51.24 ID:UgUjhZ8f 今週はワンボタンかUnityから移行して別エンジンで作ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 13:52:04.47 ID:gYb0dYAD おっし!アクター死ぬ動作とリスポーンの実装が出来たので ついでにHP管理してみた! 0になると死にように BPはいらないノードはリンク外すだけだから動き追うのは楽だね コード書くといらない部分は最初にreturn入れないととかあるし 慣れるとこっちのが楽な感じもする タダ2画面は欲しいなw本格的にやるなら ttps://i.gyazo.com/b7f531a8330783084a313ac0e4eabaf8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 13:54:32.21 ID:iWymNkOr >>69 ほんとや やっておくことは無駄ではないだろうけど、目的が先だよな、、、(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 14:00:37.84 ID:iWymNkOr >>69 一回破綻したプロジェクトは最初からやり直すべき? 途中から方向がズレすぎて、何をするか分からなくなってしまう 最初の時点で何をスべきかリスト化すべきなのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:13:28.13 ID:Fxjjg9xT >>67 祭りだったよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:15:32.81 ID:LRh6bp0/ 今みんながやってるような規模ならリストなんていらんよ 途中で5chなんて見ずにとにかく手を動かしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:16:30.18 ID:eFA+4aK2 >>74 プロジェクトなんか何回でも作ればいいよ 覚えて息を吸うみたいに倉庫番作れるよ~になりなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 14:18:31.01 ID:iWymNkOr >>77 倉庫番が失敗したんだけど、また倉庫番を作るか、別のものにすべき? 失敗の原因は良くわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:20:20.49 ID:gYb0dYAD 今回のゲームメーカーズのチュートリアルは初心者にはいいね!BP初めて今日で1週間、2日間はVroid取込みしてたけど その中の事も何となく分かったし まぁ今回のリスポーンの仕組みは理解30%くらいやけど(笑) まぁこれからやな とりあえずUIなしのアクションゲーム作るで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:22:12.23 ID:6Jc6Td5b >>78 1つのブログやユーチューブみてる? 他のも見て見ればいいよ 作り方は無限だぜ 合わないブログ見てもしょうがない 1日そのブログやユーチューブ見て真似しても駄目なら次のやり方の見ればいい ネットに幾らでも落ちてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:23:04.21 ID:LRh6bp0/ >>78 ここ見ちゃだめだよ雑念が入るから 見なければ発想も沸くから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 14:24:21.55 ID:iWymNkOr >>80 やり方変えてみるよ(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 15:09:36.24 ID:G1N31it2 やっと過ごしやすい季節になってきた俺もそろろそ始めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 16:01:37.15 ID:V7yKJwoq 東京ゲームショウでなんかインディーズのやつがあるぞ 2日目 9月22日(金) 16:00~17:50 主催者番組 センス・オブ・ワンダー ナイト 2023 世界中からエントリーされたインディー作品793タイトルの中から選ばれた8作品が、自身のゲームについてプレゼンテーション https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/program/indie/sown/ 公式番組 | 主催者企画 | 東京ゲームショウ2023 https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/program/official/ 日本ゲーム大賞 https://awards.cesa.or.jp/ceremony/ https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/assets/images/program/official/img_timetable_jp.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 16:26:08.39 ID:1GHnfQ7l IGNジャパンのずっと一緒に生中継っての見てるけど 流石に平日は空いてるね 今日から一般もだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 16:27:16.91 ID:iWymNkOr gptくんマジ優秀だな 色々教えてもらってる(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 16:40:17.28 ID:qXkfjNji >>84 24日の10時、R18部門なら行くのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 16:42:01.49 ID:G1N31it2 BPはノード外さなくても無効化する機能あるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 16:57:21.19 ID:XHTT7Kq+ >>67 まだやってたのかこの個人情報転売詐欺グロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 17:56:19.29 ID:iWymNkOr プログラミングって自己流じゃなくて、コードを盗む位の感覚でやったほうがいいのかな(*´ω`*) だからおせーんだオレは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 17:59:48.00 ID:bmuelOrj コピペなんかプログラミングの基本 それどころか博士論文や夏休みの宿題だって普通やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 18:16:25.47 ID:iWymNkOr ロジックの理解をしなかったら改造出来なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 18:25:34.54 ID:kwVL3Lau 改造なんか 同じのをブログ見ないで作れるよーになってからの話やな それでも動かない荷物位は作れるやろ? 動かない荷物を開始10秒後に動かせるよーにはなるやろ? 簡単なことからやりゃいい 最初からマリオは作れんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 18:29:32.16 ID:gYb0dYAD >>92 >>44コレ見たやろ?言っちゃ悪いがお笑いやで、でも同じのを何度も繰り返して普通になったんやな そもそもこの時にゲームとしてどうとか考えてないでキットただ動かしたいという意思やろな そして忘れないうちにやることも大事やね 成功経験は次の成功を生むのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 18:31:55.84 ID:gYb0dYAD そう言えば昔、1タス1は何故2になるか 理解してる人居るという話を聞いて これ実はA4ノート一冊書いても書ききれない内容なんだと言うことを聞いて、諦めた事あるわ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 18:40:45.58 ID:z6SWZbIC 理解してからコピペでいいじゃん 理解した上でうーん、ここ変えたいな、帰れそうだなって思ったら変えればいいだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 18:46:15.63 ID:1GHnfQ7l オレ理解せずコピペ(笑) だって初めてやる言語のリスポーンとか理解なんかできねー(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 18:50:29.59 ID:G1N31it2 全部理解しようとしたらきりがない。拘りたい部分だけ理解して改造だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 18:55:35.76 ID:1GHnfQ7l そうそう どうせコレから沢山ゲーム作るし 徐々に理解してけばいいよね 来月死ぬわけじゃないしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:02:51.56 ID:8PT/7sFV コードの理解とかどうでもいいな 歩くたびに筋肉の動きを考えるようなもんだ 思考リソースの無駄無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 19:04:25.80 ID:iWymNkOr コアの部分だけ考えると? でもまあそう都合の良いコードはなかなか転がってない(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:06:09.53 ID:LEJolBls 5chだと理解しろ理解しろっていう奴多いけど、DirectX9入門だと理解しなくていいと書いてある ゲームプログラマはAって書いたら(画面の中で)Bって現象が起きる事だけを知っていればいいんだよ QuatanionとかMatrixとかどうせ分かる訳ないんだから無駄な事すんな 関数を使ったらどんな現象が起きるかだけ丸暗記しとけ あとコピペは全然覚えないから禁止した方が伸びる(とある動画の受け売り) 関数/メソッドにキャレット置いて、Ctrl+Alt+M>Ctrl+H MonoDevの時はF12だったがVSTUになってからこれになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:14:07.09 ID:wZScmy4u 理解しろって言うやつ多いの?意外だわ スマホ動かすのにスマホの内部構造やAndroidOSの理解は要らんやろ ゲーム制作エンジンもプログラム言語も、ゲームを動かすのに必要な知識だけあればいい 不足があればその点だけ調べて学べばいい 知識が深いことは悪いことではないけど、ゲームを作らずに知識ばかり増えていくのはゲーム開発者として健全ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:31:22.93 ID:LEJolBls 特にプログラム板とかだと多い。ただ質問して的外れな事言ってたら そりゃ理解しろってテンプレ反応が返ってくるだろうけどな それは言葉の売り買いの話であって本質ではない 手段と目的の話が少し前に出てたが、作る事が目的 本質はソレ 理解は目的じゃないし、寧ろ手段 手段と目的が入れ替わるとゴールしなくなる だから迷走する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 20:30:11.02 ID:1GHnfQ7l >>102 オレの場合はコピペするなぁ最初の2、3回は でもその後は見ないで作れるよ~になるまで繰り返す 最初はどうしてもコピペ んで動くもの作成 次は見ないで作成 その内息を吐くより先に作れるよーになる そうなったら何でも出来そーな感じになるわ これ最強の訓練法かな(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 20:35:27.94 ID:1GHnfQ7l >>101 コアの部分って何? って考えるとUnityならぶつかったらどーなる?何処に書けばいい?くらいやん OnCollisionだなぁ2DならOnCollision2Dだな位分かれば良いでしょ これだけ理解するゃ 何故か動かねーあぁーコリジョン3D用付けてるやんワラワラワラ って笑えるよーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 20:45:29.38 ID:LEJolBls >>105 インテリセンスは入力できない/書いたら駄目な時は支援効果がなくなるから 3文字入れて候補出なかったら可笑しなことをしてるって気付ける でもコピペだと何でも入るから分からないみたいな事を動画で見たんでそうしてる 人によって認知特性が違うから何が優位かによって個人差はあるとは思うけどね 全員同じではない筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 20:55:59.04 ID:iWymNkOr >>106 ゲームの面白い部分、作り込みたい部分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:08:41.78 ID:LEJolBls >>108 月に行くとかいってピョンピョン跳ねてるのとか キャンプに行くって言うからどこ行くのって聞いたら 楽しい所みたいな奴だろソレ それも手段と目的が入れ替わってるからそんなものを追い求めても 答えは永久に出ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 21:19:28.16 ID:z6SWZbIC そら学習コストとリターンは考えるっしょ どう書いたらどう動く、程度の理解なのか一個一個の処理を突き詰めて理解するのか 目的に合わせて柔軟に対応する 時間は限られてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:26:10.48 ID:1GHnfQ7l >>108 コレ解るかな? 百メートル泳ぎたいのだ(倉庫番作りたいのだ) じゃまずは50メートル泳ごう (キャラを動かせるよーになろー) 50メートル泳ぐには25メートル泳げるよーになろー (ランダムに荷物を配置出来るよ~になろー) もっと作り込みたい、もっと面白くしたい というのは100メートル泳げたからこそ出来る事なのよ次は平泳ぎで潜水でという風に 面白い部分は人によって違うからバタフライかもしれんしクロールかもしれん、はたまた日本記録を更新したいかもしれん でもそれは全ては100メートル泳げないと出来ないよね まずは大目的(面白い部分作りたい)為の目的100メートル泳ぐ(倉庫番作る)事をしないとならんやん >>107 インテリセンスいいよねたまに罠あるけど大文字小文字や変数なのか関数なのかごっちゃで出てくるから全表示だとどれだっけって笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 21:41:07.22 ID:UgUjhZ8f 伝統でいう守破離だね。 「守」=伝統を守ること。 「破」=守を破り、他で学んだことを実践すること。 「離」=守と破を大切に、そこから離れて新境地を作ること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:48:24.02 ID:1GHnfQ7l >>71 因みに、別エンジンは何を使うんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 01:06:50.76 ID:KRpY6R0s >>108 倉庫番、順調なのかと思ってたけど頓挫してるのか 完成まで応援してるわ、頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 02:43:42.14 ID:tj0bNIIh 画面小さいって言ってた人は仮想解像度試してみたら? 自分は4Kモニター使う前はそれで凌いでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 03:14:53.73 ID:tj0bNIIh チェックポイント通過と扉の開閉状態保存するやつ出来たー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 03:21:06.35 ID:g1PkAeG6 >>111 取らぬ狸の皮算用って言った方が良かったかな? 絵に描いた餅を食べるにはどうやって取り出す計画を立てたら 実現できるかな?みたいな事を延々とやってるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 03:32:31.18 ID:g1PkAeG6 未達成/未経験だから道筋が見えないのに、それを前提条件として目標を立てる 言葉遊びを通り越してただの児戯だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 04:51:58.09 ID:KPWEIxXE 失敗を次に繋げたい 何が悪かったのか考えたら、やはり技術力のなさ 倉庫番くらい1時間で作れるのが普通やろ(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/119
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