[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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332(1): 2023/09/28(木)02:40 ID:x8UHUzYd(1/4) AAS
ゲームに限らず同人のサウンド系スレがあればと思ってあがしてるんだが見つからん
二次創作とかアレンジ楽曲の話をしたいのに幾つかそれらしき板で検索してみたが見つからん
誰が知っていたら誘導しておくれ
333: 2023/09/28(木)08:57 ID:RR7Nq23g(1/4) AAS
DTM板も過疎ってるしここでいいと思うけどな
音楽はよくわからんけど
334: 2023/09/28(木)08:58 ID:6LRWCAqT(1/5) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日も精進精進!
>>331
とりあえず偶然の産物かもなので今日はやり方の確立を目指してやってみます!
もう何十回もやってるから見ないで取込みも出来るようになりました!
音かぁ自分はゲームやるときに音消すし作るときは入れてないなけど、やっぱり音も必要だよね~
よ~し本日も頑張るぞぃ!
省1
335: 2023/09/28(木)09:23 ID:GZY8/iwG(1/2) AAS
>>332
目的はなんだ?
具体的に何を話したい
336: 2023/09/28(木)09:48 ID:x8UHUzYd(2/4) AAS
ゲームの二次創作をする時にそのゲームで使われていたBGMのアレンジを二次創作内で使いたいと思って誰かに依頼したいんだが
その場合はどんな人に頼めばいいのかとか関連するワードを教えてもらえたらなと思って
337(1): 2023/09/28(木)09:59 ID:n/kZS1Rl(1/3) AAS
まず原作が二次創作ゲームの制作をOKしてるかから確認しろ
338: 2023/09/28(木)10:00 ID:dc32lg9p(1/6) AAS
おっし!とりあえず昨日ちょこっと修正したのに加えて
倉庫マップの生成を直打ちからテキストファイル読込みにしてみた!
これでレベルの変化に対応できるはずやああ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
この後は、まずは他のマジックナンバー潰して余裕あれば
ステージ移行処理も!
省3
339(1): 2023/09/28(木)10:20 ID:RR7Nq23g(2/4) AAS
ゲーム音楽制作スレ
2chスレ:gamedev
まあ過疎だね
他の募集スレ依頼スレも機能してないしココナラの相場とかみると結構高いから稚拙でも自分で作るのが良さそうな
340(1): 2023/09/28(木)10:24 ID:M64Q1/Se(1/6) AAS
StudioOneの無料版で耳コピとか練習したらいいんじゃないか
341(1): 2023/09/28(木)10:36 ID:RR7Nq23g(3/4) AAS
依頼するにせよ受け取る側も多少の知識が必要だから
ピストンコラージュとか触ってた方がいいかもな
342: 2023/09/28(木)12:25 ID:dc32lg9p(2/6) AAS
よっし!午前のUnityの勉強終了!
地味な作業だけど、ソース整理とマップ生成の確認
画像リンク[png]:i.gyazo.com
ちゃんとテキストファイルからの位置に生成!
343(1): 2023/09/28(木)14:01 ID:dc32lg9p(3/6) AAS
VRM4Uのパッケージ化でプラグイン不要はほぼ確定!
画像リンク[png]:i.gyazo.com
何度かやり直して、この状況でちゃんと表示されたし
パッケージ出力も完了!
昼飯くったらまとめる!
344(1): 2023/09/28(木)14:42 ID:Vsb15Dqx(1/3) AAS
>>343
プラグイン不要マジだわ。
プラグイン削除するとマテリアルが消えるから自分で設定する必要あるけど
345(1): 2023/09/28(木)14:48 ID:6LRWCAqT(2/5) AAS
>>344
いや、それも簡単に出来るのよ
346: 2023/09/28(木)14:52 ID:Vsb15Dqx(2/3) AAS
>>345
プラグインフォルダをコピーして使うのかなるほどね
347: 2023/09/28(木)15:00 ID:6LRWCAqT(3/5) AAS
MATERIALだけコピーすりゃ大丈夫よん
348: 2023/09/28(木)16:33 ID:dc32lg9p(4/6) AAS
Vroid取り込み(VRM4U)してパッケージする際の方法確定した
・Vroid取り込む
・VRM4Uの中の MaterialUtil フォルダを 移動する
・VRM4Uのプラグインを解除する
これでOK
再起動して、2キャラ取り込とかやってみたけど問題なく
349: 2023/09/28(木)16:50 ID:BEvy2sEh(1) AAS
BGMとSEまで自作の人は少ないのかね
350: 2023/09/28(木)16:53 ID:n/kZS1Rl(2/3) AAS
無理だろ
音響は自前でやると金が掛かる
ボイスぐらいならまだしも
351: 2023/09/28(木)17:00 ID:nEtvJBoj(1/3) AAS
いまエッチなゲーム作っててR18禁止のサイトに体験版あげたいんだけど 線引きがよく分からないんだよね
例えばplicyだと規約見ても(13)露骨なポルノコンテンツを含む情報(14)その他未成年に悪影響を与える情報 は禁止としか書かれてない
裸絵は大事なとこを隠せばセーフ? 殴る蹴るは流血しなければOK? 教えてエロいひと
352: 2023/09/28(木)17:04 ID:M64Q1/Se(2/6) AAS
駄目じゃね。そもそも客層が違うからPRicyで宣伝してもほぼ効果ない。
353: 2023/09/28(木)17:05 ID:n/kZS1Rl(3/3) AAS
Plicyにエロゲは上げるな
当たり前だろ分からんのか
グロリョナ暴力もCGで描写するな
どうしても上げたいならエロ要素完全に省いた全年齢版を作れ
354: 2023/09/28(木)17:10 ID:GZY8/iwG(2/2) AAS
俺はBGMは自前でやってるよ
SEは購入したり自作したり
音声は法人でなくても声優さんに依頼できる
エロボイスも要相談でいける
355: 2023/09/28(木)17:10 ID:M64Q1/Se(3/6) AAS
それと全年齢の有料ゲームの体験版をitch.ioやフリームにあげる人みかけるけどこれもあまりこうかない
356: 2023/09/28(木)17:35 ID:+Y34RIGv(1) AAS
ゲーム制作に必要な技術の中では音楽は一番遺伝による才能の割合が大きいからな(影響率92%とする研究あり)
絵やプログラミングやゲームデザインは5~6割ぐらい
357: 2023/09/28(木)18:00 ID:6LRWCAqT(4/5) AAS
ASCII.jp:クリーンな画像生成AI「Emi」商用利用可能で無償公開
外部リンク:ascii.jp
358: 2023/09/28(木)18:07 ID:nEtvJBoj(2/3) AAS
いやもちろん全年齢版だけどさ どこまで削るかって事よ
例えば裸を水着に変えるよりも黒帯で隠す方が楽じゃん? でも水着はセーフでも黒帯はエッチすぎて駄目とか その線引きが知りたい訳よ
plicyにはパンモロ描写のあるゲームがあるし アへってるゲームもある 充分エッチだけど消されてないって事はセーフ判定って事だけど 俺からしてみればなぜセーフなのか分からないんだ
俺の体験版は軽いいじめ描写と鼻フックだけで服を脱がせるとか流血描写は全くないんだけどさ そういう目線で作ってるからかこれすらアウトではとビビってる
調べたら明確な規約がないからみんなそこんとこどうしてるのかって思って質問したわけよ
効果少ないのはわかるけど他に手が思い浮かばなくてな もともとがゲーム作ろうぜってスレ立てたけど全然反応ないヤツなんだわ
359(1): 2023/09/28(木)18:17 ID:B40KFl6i(1) AAS
心配なら運営に問い合わせしかないんじゃね?
今どきエロを審査なしで公開とかサイトの運命すらどごぞの開発者に委ねるとか
危険やろ
360: 2023/09/28(木)18:52 ID:dc32lg9p(5/6) AAS
ぬおおお
UE「まだまだパッケージするには早いわ!」
ぐぬぬ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
漢字か!?
361: 2023/09/28(木)18:54 ID:7q2NOrhd(1) AAS
そのテの話はきちんと確認し始めるとグレーだったのが黒になってしまうこともあるので、話題にすること自体を躊躇いがち
362(1): 2023/09/28(木)18:56 ID:M64Q1/Se(4/6) AAS
直接DLSITEやFANZAにエロ体験版出してCienで登録者増やしたりしたはうがいいのにわざわざPricyの出す意味は何かあるの?
363: 2023/09/28(木)18:59 ID:M64Q1/Se(5/6) AAS
Pricyは無料で全年齢が遊びたい人があつまる、そこでアピールしても買ってくれないよ
364: 2023/09/28(木)19:21 ID:8A3713Nu(1/3) AAS
c++の学習用にコンソール倉庫番作ってて悩んでる
Renderer, Scene, GameObjectとクラス作ってとりあえず画面上でプレイヤーが動くとこまできた
これらをまとめるGameクラス作ろうとしてるんだけど、これ神クラスってやつになる?
365(1): 2023/09/28(木)19:27 ID:Vsb15Dqx(3/3) AAS
C++の学習ってBoothの本?自分もC++使えるようになりたい
366: 2023/09/28(木)19:47 ID:8A3713Nu(2/3) AAS
>>365
LearnOpenGLってwebサイトのサンプルゲームとgithubのGame Programming in C++ Codeを参考にしてる
本は何となく半額だった独習C++を買った
367(1): 2023/09/28(木)20:06 ID:C1p1iGtG(1) AAS
理由があってクラスにするならいいんじゃない?
特に機能を付ける必要もないならnamespace切るだけにするとか
368(2): ドーンおじ 2023/09/28(木)20:10 ID:5MLYm8Vb(1/2) AAS
教科書至上主義の昭和脳の原始人め!教科書なんか捨てろ!
C++がゲーム制作の何の役に立つんだ???
教科書買って勉強した気になってる時点でお前は一生完成できねえよ!
プログラムなんて判らんかったらググれ!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
369: 2023/09/28(木)20:10 ID:nEtvJBoj(3/3) AAS
>>359
あー審査があるのか そういやplicyは自動審査でふりーむは審査があるから公開までに時間かかるんだもんな 納得したわ 審査に通ればまず大丈夫って事か
>>362
もともとplicyしか使ってないからってのが大きいけど
ダウンロードしてもらうよりブラウザの方がプレイして貰えるかとて思ってね ジャムのときもDLよりブラウザでできるゲームの方が反応あるなって感じたし
Cienとか考えたこともなかった
みんなでワイワイゲーム作りたいな→人来ないしエッチなゲーム作ってみるかって流れだったから どうすればスレが賑わうかって事しか考えてなかったわ
370(1): 2023/09/28(木)20:29 ID:6LRWCAqT(5/5) AAS
>>368
おじさんサァ
誰も相手にしてくれないからって
ここ来るなや
雑談スレ行け
371: ドーンおじ 2023/09/28(木)20:34 ID:5MLYm8Vb(2/2) AAS
>>370
テメーも低クオリティコテ忘れんなや!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
372: 2023/09/28(木)21:00 ID:8A3713Nu(3/3) AAS
>>367
namespaceという発想がなかったのでまずはそっちでやってみようと思います
>>368
c++は難しいから参考書買っちゃった、何となく使ってた機能の詳細を知れて読んでて面白い
役に立たない入門書が多いは同意する、これは参考書だからセーフ
373(1): 2023/09/28(木)21:13 ID:M64Q1/Se(6/6) AAS
>>369 なるほどね。Dlsiteでエロは金で買う人が集まってくるから、Pricyで無料で出すより有料のほうで戦略きめて展開した方が集まりやすいと思う。
374: 2023/09/28(木)22:38 ID:x8UHUzYd(3/4) AAS
>>337
二次創作ゲームあるからたぶん目立たなければいけると思ってる
>>339-341
そういったワード出してもらえると依頼するにしても自作するにしても目安になってありがたい
375: 2023/09/28(木)22:44 ID:x8UHUzYd(4/4) AAS
たとえば、銀魂というマンガ原作のアニメではパロディがふんだんに用いられてるんだけど
そういったシーンではパロディ元となった作品のBGMの音階?音程?をずらしたようなBGMが使われていて
あんな感じで作れたらいいなーとか思ってる
意図的に音をずらすような調整もアレンジの範疇に入るのかな?詳しい人いたら教えて欲しい
376: 2023/09/28(木)22:47 ID:dc32lg9p(6/6) AAS
テレ東、サンライズ、バンナム
もうね法務部門が充実してるやん
377: 2023/09/28(木)23:09 ID:RR7Nq23g(4/4) AAS
原曲を想起させるんだけど全然違うってのもセンスというかテクが要るよな
著作権切れのフリー楽曲から適当にフレーズ拾っていくのもありかも
midiファイルとかDL出来るサイト結構あるし
適当にいじってると自動作曲してくれるアプリとかもあるみたい
378: 2023/09/29(金)00:43 ID:y4oZmvfD(1/2) AAS
MusicMakerはAI作曲ってうたってもただWaveファイルをランダムに並べて組み合わせてるっぽいし
最近のAI作曲も日本向きの楽曲じゃなかった。
379: 2023/09/29(金)05:41 ID:pSsGkw1O(1) AAS
>>373
戦略や展開を突き詰めてる余裕がなくてさ
そもそもが初スレ建てるのが目的だったんよ その中でひと月くらいでゲーム作ろうかなって そんでエロ以外の部分が全部完成したとこ
でもエロ無し版をあげたけど3日過ぎても反応が優しい1人だけ ←イマココ
plicyにあげれば何人かスレ覗いてくれるかもって淡い期待がある 黙々と作るのは寂しいんや
380: 2023/09/29(金)07:55 ID:U2ds32yC(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日も精進精進!
いよいよ週末でそろそろジャム用倉庫番はいかがですか?
今日も頑張るぞぃ!
381: 2023/09/29(金)08:01 ID:U2ds32yC(2/3) AAS
こんなん今あるよ~ですね
鼻歌名人(鼻歌で作曲しよう)
自分の鼻歌を録音して、楽器の演奏に変換するアプリです。
色々な楽器(100種類以上)で再生できます。
こういうのなら簡単に音楽作れるのかな?
382: 2023/09/29(金)10:38 ID:kOTdmtwh(1/4) AAS
おっし!午前のUnityの勉強
まずプレイヤーの位置を固定から空いているところにランダム生成
そしてソース整理してマジックナンバーを無くした結果
荷物を複数にできた!
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省1
383: 2023/09/29(金)10:52 ID:U2ds32yC(3/3) AAS
Tagで罠にハマった!
Tag増やしてスクリプトで付ければいいかとやってると
objectにTag付けてないと、保存したら消える(´Д`)ハァ…
なんだよこの仕様
なんかウェブ見たら直接ファイルに追加してるのあったから、そういう事なんね
384: 2023/09/29(金)12:25 ID:kOTdmtwh(2/4) AAS
よっし!!!味気ないプレイヤーをフリーのアセットにしてみた!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
あとはアニメを切り帰ればいい感じかな
午後はUEやあああ
385: 2023/09/29(金)15:32 ID:kOTdmtwh(3/4) AAS
ううぅうぅ
オーバーラップで
EventActorBeginOverlapってのと On Component Begin Overlap
似てるから試してみたけど後者は動かんねぇ
良く分からんけど、まぁ今のとこ後者はまだチュートリアル出て来てないから
使わないのがいいね
良く分からんので悩んでもしょうがないし!動くもの作ろう!!
省1
386: 2023/09/29(金)15:40 ID:y4oZmvfD(2/2) AAS
前向きでいいね。
387(1): 2023/09/29(金)16:19 ID:kOTdmtwh(4/4) AAS
同じ時間使うなら前にすすまないとね!
んでもってゲーム開始でのWindows化が出来た!
全画面嫌いなのでこれで配れるwww
画像リンク[png]:i.gyazo.com
しっかしこれくらいは設定画面で出来るようにしてくれても
いいんだよ!>UE5.4で!!
388: 2023/09/29(金)16:28 ID:U2qYSF07(1) AAS
すごい進捗
389(1): 2023/09/29(金)16:56 ID:7BfsCixV(1) AAS
VRAMが悲鳴を上げているようだ
390(1): 2023/09/29(金)23:15 ID:7PetZbfe(1) AAS
倉庫番のステージまったく思いつかないんだが
みんなどうやって作ってるの😅
391: 2023/09/30(土)00:52 ID:nHtVR3aY(1/2) AAS
>>390
まず箱をゴールに置くじゃろ
あとはゴールから押して遠ざければ良いだけじゃ
実際に本家の倉庫番プレイしてステージを解く考え方を学んでもええぞ
392: 2023/09/30(土)01:10 ID:4ck1+GnW(1) AAS
動作確認用に数ステージ適当に作っただけで満足してた
ステージエディタってゲーム本編より作るの大変そう
393(1): 2023/09/30(土)02:58 ID:kPU5H44I(1/2) AAS
>>387 画面のウィンドウ設定はノードの[execute console command]で
r.SetRes 800x600w
ってやってるよー。これだと一つのノードで終わる
394: 2023/09/30(土)07:35 ID:R3CIE/++(1/4) AAS
音作りに関してはユーフルカって人のブログ記事や動画が非常に参考になるわ
395: 2023/09/30(土)08:01 ID:Ot/lJ1vS(1/7) AAS
皆さんおはよ~ございます!
いよいよ土曜日、ジャムは明日ですね!
自分のペースで行きましょ
>>389
赤いメッセージですね何かと今まで気にしてませんでした(。>﹏<。)
>>393
これは便利ですね!有用な情報ありがとうございます!ゲーム中で変更するのに役立ちそうです!
省2
396(1): 2023/09/30(土)09:52 ID:ZYNeM9Y2(1/3) AAS
クラスの一般論がわからない
インスタンスが一つしか必要ないゲームマネージャー的なクラスもnewでインスタンス作るものなの?
それとも静的クラスにするの?
397: 2023/09/30(土)10:03 ID:Ot/lJ1vS(2/7) AAS
好きにすればいいよ
そもそもチュートリアルとかにそんなクラス出てこんし
クラスを自分で自分理解できるくらいに作り込んでるならそんな事思わんよ
398: 2023/09/30(土)10:03 ID:R3CIE/++(2/4) AAS
グローバル変数の無い言語でもシングルトンと言う名のグローバルなオブジェクトにするね
399: 2023/09/30(土)10:19 ID:ZYNeM9Y2(2/3) AAS
〇〇の作り方とかで検索するとそういうクラスのインスタンスを作ってる例をいくつか見かけた
静的クラスにしてるのは見たことないけど
クラスじゃなくて単なるオブジェクトでもいいんだね
ありがとう
400: 2023/09/30(土)10:26 ID:Cb15f5OA(1) AAS
>>396
シングルトン
401: 2023/09/30(土)10:28 ID:R3CIE/++(3/4) AAS
game programming patternsってデザパタ本にその辺の構成法の疑問が載ってるかもな
402: 2023/09/30(土)10:39 ID:Ot/lJ1vS(3/7) AAS
まぁ学者にでもならんし自分にはそんなの必要ないなぁ
とりあえずまずは動くゲームっしょ!
403: 2023/09/30(土)10:51 ID:ZYNeM9Y2(3/3) AAS
デザインパターンを軽く調べたけどこれが理解出来できたら生産性が上がるんだろうけど今の自分には無理だ
まずは動けばいいやで自分もいこう
その後で勉強したい
404(1): 2023/09/30(土)10:52 ID:yEmx55BO(1/2) AAS
ヤバい!!
動けると次どうしよう、どう作ろうっていう嬉しい悩みというか
アイディアあり過ぎて
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
荷物が詰んだ時の実装をどうするか?
良くあるのは一つ戻すか、再度やり直しか?
うーん、このキャラにはなんとキックのモーションあるのよねぇ
省2
405: 2023/09/30(土)11:00 ID:rDQTo3hc(1/2) AAS
デザインパターンはこういう処理実装したいなー
って云々考えて思いついたネタが既に綺麗にまとまってる感じ
406: 2023/09/30(土)11:16 ID:kPU5H44I(2/2) AAS
凄い!完成が楽しみです。がんばれー
407: 2023/09/30(土)11:25 ID:WYWH0PcA(1/4) AAS
C++やってた時にデザインパターンがあまりにも分らなさ過ぎて本を読んでみたけど
その本はコードは1行も出てこないし概念だけがひたすら出て来るし抽象的過ぎて意味不だった
最近になってネットで実例を交えた説明を見たけどそちらの方が遥かに分かりやすかった
408: 2023/09/30(土)11:26 ID:DcX6bFKE(1) AAS
デザインパターンはこれ俺が考えたやつやんけ!ってなるのも成長の醍醐味だと思う
409(1): 2023/09/30(土)11:32 ID:2Fgmw0B0(1) AAS
>>404
やり直しはプログラム的には簡単だが、操作ミスしたときにストレスが溜まるんで戻せる方がいい。
410(1): 2023/09/30(土)11:42 ID:EPdVSX/i(1) AAS
筆者もこれ良く分かってないだろみたいな本もわりとあるよね
411: 2023/09/30(土)11:51 ID:R3CIE/++(4/4) AAS
ゲームエンジンのサンプル読み解くのが一番早かったりしてね
412: 2023/09/30(土)11:58 ID:Ot/lJ1vS(4/7) AAS
>>409
貴重なご意見ありがとうございます!
ストレス貯まりますよね
なるほど~そういう観点を考えてイジれるだけいじってみようと
しかしパズルゲーって確かにストレスが
ん?倉庫番ってパズルか!
まてよ、、、( ・ิω・ิ)きらりん
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