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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:02:37.25 ID:ZoQx8STI うおおおおおっし!!!今日もコピペで勉強やあああ ttps://i.gyazo.com/480d2a4c9390dce9f7bff8b4f59494f8.png 親子関係はちょっと理解違いがあったまぁ3割だな そして他のBPの参照ができたあああ よっし午前のテスト終了!午後は完成めざすぞおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 14:24:08.05 ID:vs/ECiaf チュートリアルを完璧にコピーする過程で、コア以外の部分に脱線してしまうのは問題だが、それも逃げずにやったほうがいいのかも(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:34:48.03 ID:UEO6n9X2 問題点分かってよかったやん! 次に進めるね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/178
179: ドーンおじ [sage] 2023/09/24(日) 15:25:30.79 ID:m2AVOdNn チュートリアルなんてすんな!いきなり作れ! 教科書なんか捨てろ!いきなり作れ! 小規模なゲームから作るな!いきなり超大作を作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:43:55.76 ID:vs/ECiaf いや、それは駄目だろ(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:49:10.82 ID:WratsuDC 無責任な半コテ共に踊らされるな お前の制作だ、お前のリズムでやりたいようにやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:12:12.64 ID:P7yESh7+ >>179 反面教師か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 16:23:11.38 ID:ZoQx8STI よっし!!!!! ドアオープンした!!! ttps://i.gyazo.com/50e3feea3a5a5ccb22146e96d7629c88.mp4 チュートリアルやるとどんどん出来るようになって嬉しい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:32:04.84 ID:QUpVbheS とりあえずBranchとアドTIMEラインは使えるよーになった!\(^o^) 参照変数もなんとかいける! 今は変数変えてVisibleいじってるけど 多分参照で直接イジれるんだろーな まだまだ自分にはそこまで行けてないけど 一歩一歩行くで! あ、今日完成予定はちょっとやれる事増えたので、明日やな! うん明日には完成やァァァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 17:26:17.54 ID:vs/ECiaf コピペで動かしてからロジックを解読したほうが早いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:30:43.99 ID:VPgsVFIv そらゃそーやろ 動かないのをいくら見ても動かない物しかできないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/186
187: ドーンおじ [sage] 2023/09/24(日) 17:54:17.75 ID:m2AVOdNn ぬわーにが一歩一歩だよ!こののろま!ちんたら作るな!1ヶ月以内で完成させろ! お前ら鳥頭なんだから1ヶ月前のことなんて全部忘れてるだろ! いつまでもそんな悠長な考えだから一生完成させられねーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/187
188: ドーンおじ [sage] 2023/09/24(日) 18:00:51.93 ID:m2AVOdNn ぬわーにが1ヶ月で完成させろだよ!お前らは完成させたことも無いのに工期の見積もりが出来るわけねーだろ! やったこと無いことは簡単に思えるんだよ!ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ! 明日できることを何で今日やるんだ!?十年単位で完成させりゃいいんだよ! 長期戦略が重要なんだよ!ゲーム開発は100年の計が基本だよ!10生に1本リリースすりゃいいんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 18:11:47.91 ID:J+sWEJNq >>183 いいね、こういうシンプルな仕組みの積み重ねでゲームはできていくと再確認したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 18:34:01.52 ID:vs/ECiaf 倉庫番やつぱり物理で作るかな 難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 18:49:46.35 ID:YPOldPKw UE5でクラス間を疎結合にする方法が分からん UnityだとC#のpublic static event Action使ってクラス間で相手の参照情報を持たずに通信させてたけど UE5のイベントディスパッチャーはインスタンスに依存するみたいだしどうしたものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:18:50.23 ID:vs/ECiaf ローグっぽいステージを作りたいのだが、アルゴリズムの代表的なものを教えてくれ セル・オートマトンってのがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:18:59.05 ID:ZoQx8STI おっし、Unityまだまだ覚えていたw 簡単な倉庫番作成してみるテスト 緑が自分、青が荷物、オレンジは置く場所 これをここまで置きに行くのだ ttps://i.gyazo.com/79bfa019294e47d78bf7e38526650498.png 倉庫の状態は配列やあああ ttps://i.gyazo.com/cf76ce054560e2130180f8a0778cc864.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:22:32.81 ID:vs/ECiaf https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0 コード読み解くのが難しいんだけど、コツは?(*´ω`*) 1つずつ潰すしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 19:25:09.68 ID:WratsuDC 初心者丸出しで可愛いよお前 頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:42:08.35 ID:OUS8ZFrL >>192 区域分割法。検索するとUnityのサンプルプロジェクトとか見つかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 19:44:45.61 ID:kdu41MfK >>191 手軽なBPインターフェース使ってなんとかしてるとこだわ subsystemとかgasの要c++な便利機能もあるけど手が出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:09:27.51 ID:pyJZ+0os https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1705901340034212034?t=4Ic7S3Nz69ybViGrwzFmqw&s=19 Unity1week向けゲーム公開した~ クリックのみで操作するバッティングゲームたよ https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:01.98 ID:kdu41MfK >>198 なかなか入ってなくてウケた ピンボールゲームにこういう練習モードあったらいいなとふと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:15.52 ID:YPOldPKw >>197 やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ 自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな? GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1695195595/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:41.48 ID:YPOldPKw >>197 やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ 自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな? GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1695195595/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:31:30.85 ID:pyJZ+0os >>199 プレイありがとう! 結構難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:37:23.00 ID:ZoQx8STI うおあとりあえず左の移動だけ、いけたwww もう酔ってるからあとは明日だな 明日は、UEとUnityと両方yやるだなぜ^ーttp ttps://i.gyazo.com/06f81d38982c7ec1b059421fd2c63fbb.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:59:49.48 ID:Dd7F1RfH Jamサボってこんなものを作ってた https://www.youtube.com/live/nBGwtDMlMHM?si=EyQJOmqp2ROsj0T2 UnityとChatGPTと音声合成エンジンを連携させて喋らせてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:50:10.08 ID:I/mftGni >>194 読み解く必要あるの? コピペすりゃ動くし 変えたいとこだけピンポイントで変数の数値とか変えりゃいいんじゃね 昔はベーマガとか見て手打ちしてたのに比べたら楽過ぎ 楽だからやらないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:04:15.18 ID:OUS8ZFrL ショトカ開通のダンジョン自動生成少しすすんだけど先が長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:15:07.70 ID:gdNQtpm3 >>194 基本が出来りゃ自動的に応用は出来る訳で基本を確立した時点で読めるのが普通 当然、基礎基本が出来てないし普通でもないし、入門したてのまま初心者にすらなれてない そんな右も左も分からない状態でず〜っと何年も放ったらかしにしてたのは かなりの異常事態だと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:23:18.87 ID:8TGgCSeO >>207 ワイ基本が出来る程度の初心者だけど、 >>194は全部の機能がひとつのスクリプトに纏まってて読みにくいよ たぶん初心者がコピペするには向いてないやつだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:37:34.48 ID:gdNQtpm3 てかワナビは高望みし過ぎなんだよね 算数が出来なきゃ一次方程式を見ても何が書いてあるのかは分かる訳がない 分かるレベルまで器を満たさないと一足飛びに分かる訳ないじゃん 算数を習って平均点以上取れてる賢い子は習わなくても自然に一次方程式が解けるのがいるし そうでなきゃ段階的に習えばいいだけで、そういう取り組みをすっ飛ばしてデタラメやってて 収集付かなくなったのが今のワナビだよ 大体さちゃんと基礎/チュートリアルから段階ごとにやれって言った
ら アイツはそれは自分の成長を遅らせる罠だの、回り道をさせようとしてるだの言って やらないとか言ってたんだぜ。ハッキリ言ってただの自業自得だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:45:06.29 ID:01U1Lq3g >>208 これはこれで初心者あるある 1つのスクリプトに何でも書いちゃうのって まぁ誰もが通る道で真似すりゃもっといい方法思いつく思いつかない場合はセンス無いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:01:37.49 ID:Itcq5bDg スーパー(笑)クラスとかいうやつか。 まあ、作ってて、それがシステムに完全に合っていれば便利だよね。 実際には変数が増えてややこしくなるだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:07:17.43 ID:wvbY13z5 一つにまとめられてるからクラス設計の学習にも利用できるいい教材と感じたけどそうじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:11:44.78 ID:evwQuaHP その人初心者ではないと思うソースコードサンプルとかで良く見かけるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:12:27.37 ID:CkrtpaL/ コッテコテのカプセル化やらSOLIDやらで書かれたら初心者死ぬんじゃね 頭パンクするじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:14:03.35 ID:Uouc1b+x >>204 凄いな、謎技術 なんか可能性を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:20:18.75 ID:QcyOWdCu すいませんUnityのゲーム制作をやろうとして作るボタンを押して3Dを押して入ろうとしたら「このプロジェクトを開くのに失敗しましたこのプログラムは無効です」とでて開けません エディターバージョンは2023・3・10f1です良ければ教えていただけるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:24:58.84 ID:QcyOWdCu 216ですもう一度試したらログフォルダーを確認してくださいとも出ましたお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:42:09.23 ID:H4iztgWQ ん、つまりプロジェクト作成ボタンでひっかかって作成まで行けないって話なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:47:09.62 ID:H4iztgWQ >>203 もうC++いじってるのか。有能だな >>204 新時代の始まりだー。口パクはLive2dだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:50:34.07 ID:Itcq5bDg アセットが古い関数使ってるんじゃないの。自分の場合はアセットのソースの注意があるところ手書きかマクロで書き直せば一応動いたよ。 めんどくさいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:52:29.27 ID:Itcq5bDg C++は好きだったけど、イテレータとかメンバ関数へのアクセスが面倒というか、右小指が腱鞘炎になるからなあ。。コロンとか->打つの指がつりそうにならね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:54:18.00 ID:Dr09vYkM phpやってるけど->打つのに毎回めんどくさくて発狂した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 01:16:27.60 ID:Itcq5bDg そして最近はC#もVisualStudioでは使いにくくなってきてしまった。 if(ChildExsits()){ foreach(var c in children) { c.method(); } } みたいなんいっぱい書いてたのが、null許容宣言を検討しろや。とかうざくてたまらん。 自作クラスはほぼ全部ヌル許容前提で書いてたから、下部破線の注意がうざったいことうざったいこと... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 01:18:08.67 ID:evwQuaHP Unity詳しくなくて悪いけど2023て最新バージョンは不安な事あるから枯れたバージョンにしてみたらどうでしょうか 自分は2021くらいまでしか使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:21:47.33 ID:Itcq5bDg bool ChildExists() { if(children == null) return false; else if(children.Count==0) return false; else return true; } とか、まあそんなんだと、nullチェックしてないことになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 02:12:44.63 ID:ZXDPIvOI children?.ForEach(c => c.method()); の1行で済む処理に12行使ってることを自覚をした上で言ってるならいいんだけど そうじゃないならちゃんとメッセージに耳傾けた方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 05:01:39.06 ID:sdW8n9U0 >>196 どうもな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 05:04:24.89 ID:sdW8n9U0 >>205 そりゃカスタムするからね >>207 これ基本レベルなんだ まあやるしかねぇだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 05:11:09.71 ID:sdW8n9U0 コードの読み方を知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 05:56:33.42 ID:xrQjKm7m 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きましょ~う なんとジャムお題が倉庫番っぽいですね(笑) >>219 ドアオープンとか参照とか全部ブループリントです!まだまだCPPなどイジる余裕はありません(´Д`)ハァ… >>228 カスタムするのは見ないで作れるようにならんと出来ないよ!今の段階は完成品を作ること、目的は倉庫番を作る事であって倉庫番を改造するのはその次やで! さぁ頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1695195595/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 06:15:44.54 ID:sdW8n9U0 イベントの流れだけ理解できればいいと書いてある https://techminelog.com/2020/11/12/how-to-read-source/ そうか(*´ω`*) >>228 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 06:19:41.96 ID:yn9hT4GA 物理で動かす倉庫番のブログ Unity2Dで簡単な倉庫番パズルを作る方法 https://www.google.com/amp/s/sunagitsune.com/unitysokoban/amp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 06:36:10.16 ID:sdW8n9U0 他人の思考を盗むってのが最高の学習法なんだなろうな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 11:03:17.76 ID:O4UB5ji+ おっし!午前のUnity勉強終了! 昨日の続きで荷物運びまで行けたので後は終了処理 ttps://i.gyazo.com/55cf94b1a2fd06765faced1c911822b4.mp4 午後はUEの完成目指すぞおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 11:43:37.89 ID:sT1lHX1U >>234 いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 11:47:54.05 ID:MqcgmXQA childlenがunityengine.Objectとかだと children?.使うと==や!=のオーバーロードが効かないんじゃないの? 最近は大丈夫になった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 13:58:55.77 ID:O4UB5ji+ おっし! カスタムイベントが簡単に作成できた 使い方も簡単だった ttps://i.gyazo.com/08c426c2579d8abe2260333752c3fd2e.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 14:42:31.07 ID:sdW8n9U0 コードを読む能力は書く能力より大事なんでは?そうなの?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 14:45:20.48 ID:5EelZwbL なんで? 全真似するのに日本語とアルファベット読めればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 15:17:41.08 ID:sdW8n9U0 真似といってもロジックの理解は必要では?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 15:29:59.41 ID:oDXxOmmE なんで? まず動くもの作らないと理解しようがないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:00:17.46 ID:CkrtpaL/ 実行して正しい結果が出たらそれが式の証明になる訳だろ 頭で考えて目で見ただけで自分が書いた式が正しいかどうか分かるのかい? 言ってる事が支離滅裂なんじゃないか? 何で実行して正しいかどうか確かめるのがそんなに嫌なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:05:53.48 ID:CkrtpaL/ >>240 お前のレベルじゃ無理 それこそ1億万年早い いい加減にしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:08:37.42 ID:xrQjKm7m まぁまぁそう怒らずに 顔文字君は午前の事とか昨日の事とか忘れる病気の可哀想な人なので優しく優しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:16:20.87 ID:CkrtpaL/ それだと一生やっても全部無駄って事じゃね? 10年後100年後も毎日同じ事言ってるだけで何もできないまま年を取るだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:24:30.40 ID:xrQjKm7m そーよー そういう暇つぶしが彼の日常だもん もう13年もやってるらしいから 今更変わらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:48:30.93 ID:CkrtpaL/ 「彼氏の財布がマジックテープで死にたい」の親戚かな そういう芸風とかファッションなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:49:50.68 ID:H4iztgWQ 顔文字がぐだぐだしてる間に、追い越されていきそうだな わいも新しいエンジンの練習かねて倉庫番作ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:53:55.76 ID:tcpQMIH8 まあ控えめに言っても自分からガンガン学んでSS上げてるやつの方が百億倍は印象いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 16:59:33.43 ID:O4UB5ji+ おっしゃあああああああ ラストギミック完成で 後は終了のテキスト出せばUEでの初めてのアクションゲーの 完成やあああ でも今日は疲れたから明日だな>< ttps://i.gyazo.com/8c230532691ac989f22ed1e346cce282.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 17:07:18.04 ID:CkrtpaL/ 口を動かすのは誰でも出来るから結果で示せる奴が尊いんだよね 百聞は一見に如かずだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 18:06:08.33 ID:xrQjKm7m >>250 因みに昨日の段階だとsetVisibleで直接参照Actorのいじり方が不明だったけど もしかしてと、1時間位格闘したら余計な変数使わずに出来た!\(^o^)/ こレも真面目にチュートリアルをこなした結果やぁぁ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 18:06:48.47 ID:xrQjKm7m でVisibleが出来るなら、Enableは? 案の定やニヒ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 19:20:32.05 ID:Z0vvHDbs 戦闘機ゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 21:08:18.42 ID:evwQuaHP 顔文字くんはプログラミングよりもっと他に向いてる事があるんじゃないの? 例えばお絵描きとかモデリングとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 21:32:35.76 ID:+jY8CKz4 アセンブラってどこまで理解してたら組むことができますか? 昔の開発者の話を見ると買ってきた本体バラして一個一個パーツを調べ上げた話がありますが 仕様を把握してからした方がいいのでしょうか? なお、命令一覧はメーカーが資料を配ってたのでそれを使わせてもらおうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/256
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