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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 12:52:31.19 ID:Seb84KZD おまえは思考が1と0の1ビットしかないんか? 作りきれば正義、作らないのは悪だろう その中間葉どちらでもないかやや正義より http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 13:10:59.18 ID:o+951a7h あとワイは文才というものが完膚なきまでに全滅してるので自分にない分野の才能がある人は 普通にリスペクトするけどね 簡単そうだからズルイとか卑怯という先入観はないかな 商業のエロゲのシナリオで、滅多にないらしいが多いとテキストが1MBを超えると言う話を聞いた事がある 単純計算だと1MB=52万文字(2byte換算)で、400字詰め原稿用紙で1310枚相当、 600文字入る文庫本だと実に873ページ相当になる 正直異常な文量だと思うねw 勿論プログラマであるならこんな簡単な計算はすぐ出来るよね それが察しが付かないというのは理解に苦しむね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 13:18:15.22 ID:XAxmBaMr なるほど リリース出来ることが正義って発言はそれこそ1と0の発言かと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 13:29:12.04 ID:o+951a7h ま、いずれにせよ夢や理想を語るのは誰にでも出来る 口を動かすのは簡単だからだよ それこそ何も能力がない人ですら口を開いて 「こんなの簡単に出来んじゃん手抜きだよ」とか言うだろ だからこそそれを実現した結晶=結果としての製品でありリリースだろ 口を動かすのは本当に誰にでも出来るから、実際に有言実行した人間がレアなのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 14:02:45.07 ID:7hlFH1rj ノベルゲームも完成させようと思うと結構面倒だぞ 文章に演出、プレイヤー心理に沿った選択肢の用意とか 全ての作者が意識してる訳ではないと思うけど、少なくともワイは苦しんでいる(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 15:54:23.40 ID:xb9CgZRV ノベルゲームは紙芝居ゲーとか揶揄されて下に見られる傾向はあるよね 書き手の力量が注目されやすいしゲームにするくらいなら本にしたら?って言う奴もいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 16:47:25.73 ID:ox8KiUpf ゲームの究極目標はプレイヤーを楽しませることだけなので作り手がジャンルの上下を決めるのは傲慢というもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 16:56:30.66 ID:iMfRTKOT https://twitter.com/nabettu/status/1714620556530839952?s=20 https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 20:37:13.16 ID:ayls3VNO 技術職志望のヤツが吉里吉里とかでゲーム作りました! って自慢し出したら色々思うのはわからんでもないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:44:18.82 ID:Seb84KZD 個人の世界では何作ったか、が重視されるけど 技術職として就職したいならどう作ったか、も評価されるし 良くも悪くもない、どちらかというと悪い寄りの微妙な選択肢だと思う 技術職志望なら自分でなんかのゲーム作って稚拙でもいいからソースコード書いてGithubに上げるとかの方がアピールになると思うけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 05:21:41.53 ID:Ve1wjExB C++でプラグイン化出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 05:43:07.08 ID:o5YjPFi8 お前ら大切な事を忘れちまってるぞ そのゲーム作りたいからゲーム作ったんだぞ ○○でいいじゃんとか言うやつは見当違いだから 技術力うんぬん言う奴はプログラムの技術だけしか見てない もっと視野を広げようぜ 絵、話、音楽、統括、全部ゲーム制作の技術だろ お前らこれ全部自分ひとりで1から作ってるのか? つーかそのエンジンお前が作ってないだろ ゲーム作ってないでもっと人の役に立つプログラム作れよ って言われたら? ←ジャンル貶すのはこれと同じ暴論だぞ 不毛な争いなんかやめてゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:19:56.12 ID:xRusqfQU 文章書いてそれをエンジンにコピペするだけで「ゲーム作った」はおかしいって話し 何かしら頑張っているんだろうけどそれはゲームを作ったとは言わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:23:59.26 ID:rYAhhGJu >>848 言いたいことはすごい分かるけど 今は主観的な話じゃなくて客観的な話をしてるから…… もちろん客観的視点なんか気にせず自分の作りたいものを作れ!っていうのはすごい分かるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:48:52.67 ID:/fzTbP6t リリースした人は製作者 リリースしてない人はワナビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 09:13:33.04 ID:Qlyos+xC >>850 何言ってるの? >>848みたいなのが客観的視点で >>849みたいなのが主観的視点なんだが まさかこんなことも理解出来ないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 09:24:58.86 ID:2ubjILU1 実際に凄かろうが凄く無かろうが努力してようがしていまいが自慢してくるやつは皆クソでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 09:29:03.55 ID:o5YjPFi8 >>850 すまん 俺文章読めてないのか 読み直してもよく分からんから説明してほしい どれが主観で客観なのかいまいちわからん ノベルゲーはゲームじゃないってのは主観な意見だと思ってたんだけど違うのか? 簡単にできるからゲーム作ったって言っちゃいけないって事は 俺はツクラ―でJAMでブロック崩し・クリッカー・シューティング・倉庫番とか作ってきたけど 全部データ弄って文章入力しただけでプログラミングはまったくしてないから ゲーム作ったって言っちゃダメってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 09:31:20.61 ID:Qlyos+xC 誰も自慢してないから問題なし よくわからないコンプレックス発動してるやつが 自分の価値観押し付けようとしてるだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 10:11:22.20 ID:rYAhhGJu なにお前ら 急に牙を剥いて噛みついてくるじゃん そんなに俺の言葉が気に食わなかったかね はいはい申し訳ありませんでしたねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 10:34:09.19 ID:k5A22opC なんか盛り下がってきましたねえ 寒くなってきたからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 10:37:17.51 ID:/MsQlMX2 小説書いてる奴がその技能でゲーム制作チームの一員になることはあっても 『これはゲームじゃない』と評論する奴がその技能で ゲーム制作チームの一員になることはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 10:44:48.59 ID:o5YjPFi8 >>856 いやすまん 噛みついたつもりは全くなかった ただ、俺が見当違いなレスしたのかと思って読み返したんだけどいまいちピンと来なくて 俺がどっかで読み違えたか根本的に勘違いしてるのかなって思って聞いたんだわ 不快にさせたなら謝るわ ホントごめんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 11:29:49.49 ID:LeyIj2Y4 >>849 要約すると「自分は時間が掛かった苦労した。だから楽そうに見える奴は認めない」だよね ユーザーやプレイヤーにそういう価値観はないから相当苦しむんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 11:35:17.43 ID:LeyIj2Y4 料理と同じで客は出された料理が好みで対価が適正なら一生懸命食べてくれるが パティシエやシェフがどれだけ時間を掛けたとかどうやって作ったかなんて関係ないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:00:41.85 ID:YwmXDMSv プログラム使ってる物だけが広義のゲームじゃないからなぁ ゲームブックは選択肢で各ページに飛ぶから実質ノベルゲームだけど、文章上に駆引き、ゲーム性がある システム自作しかゲームと認めないのは、まあ個人の解釈としか言えないかもねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 17:01:32.67 ID:RTTUl7Mw https://twitter.com/v_wakaru/status/1715276487543411020?t=L-hJkqkUYoVIZpVor8_PmA&s=19 ここまでできた https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 15:12:00.87 ID:zrTaXaQ+ https://x.com/grgrk_mt2/status/1715610696954909078?s=61 エフェクトをパワーアップさせたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:07:30.14 ID:GZGcPmj1 使ってるものによってはプログラマと自称してると「え?」ってなるけど 何使っていようと何かゲーム作れたならそれでいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:12:13.09 ID:GZGcPmj1 ついでにいうと、どうせエンジン作っても、スクリプトのエンコーダ書いて自分がスクリプタになってスクリプト書くだけだぞ(体験談) さすがにネイティブコードだけで作るのは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 21:10:30.16 ID:zmo+ZbP6 とあるツールでライブラリから自作しようとしたことあるけど大変すぎて諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 21:33:01.70 ID:3l/iFzgY 多分プログラミングをしたとは言ってなくて単にノベルゲーム作ったと言う話だろうね ゲームの定義が曖昧だが一般にはコンピューターゲームを差すのだから プログラミングの有無に関わらず分類はコンピューターゲームになる 本来、思考の柔軟性と解析に長けている筈のプログラマのほざくセリフじゃねえな バカバカしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 22:01:25.32 ID:zmo+ZbP6 すまないこの話題は荒れるからもうやめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 02:19:12.83 ID:AShP34KO >>864 前のエフェクトもファンシー寄りで良かったけど、このモデルなら今の方が合うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 02:24:33.25 ID:AShP34KO 図書館でUnity2D入門講座の本借りてきたー! 勉強頑張るぞ…返却日までに本気出す… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 05:52:56.67 ID:+iNCOGHX axfcって保存期間ながいんだな。初めてリリースしたのは10年ぐらい前にElonaのジョークソフトが初めてだったのに、未だに残ってる。ちとびっくり。まあ、ゲームとはいえないようなやつだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 08:01:25.62 ID:hmNtEXFh >>870 ありがとう! 反応ないから独りよがりだったのかなって思ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 13:20:45.34 ID:9vdLKS4O やっば!C#楽すぎるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 13:30:23.84 ID:9vdLKS4O >>871 がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 13:31:55.76 ID:9vdLKS4O >>864 かっこいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 14:40:39.70 ID:9vdLKS4O >>863 すごい本物のエースコンバットみたい!(KONAMI) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 15:03:29.74 ID:hmNtEXFh >>876 ありがとう! https://x.com/grgrk_mt2/status/1715970733422334143?s=61 攻撃モーションとエフェクトつけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 03:34:22.79 ID:z0q3Xq65 >>875 さんきゅ、頑張るぞい… C#慣れたら楽しいね、まだ目が滑るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 14:14:21.56 ID:zubz6PBQ バクステの距離そこそこあるな短くしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 14:23:18.80 ID:iLXokwOj >>880 ダッシュの方ですか? ダッシュは「敵の攻撃をダッシュで避けて突進ダッシュで間合いを詰めて攻撃する」 というゲーム内容だからある程度大きめの距離にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 14:29:45.91 ID:7oldGFAM BSはリスクとリターンがある方がいいって事だろ 例えば無敵時間があったりしてBSは回避に使えるが 移動距離が短いから硬直時間中に射程圏外に逃げるのが難しいみたいな 全てが使った方に有利だと駆け引きにならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 15:38:56.13 ID:zubz6PBQ >>881 前方向はイメージ通りで良いと思うけど、後ろ方向も同じ距離やスピードで動くのはちょっと微妙と言うか 格ゲーやってる勢だからそう思うだけかもしれないが、抑えた方がそれっぽく見えるかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 18:49:07.12 ID:iLXokwOj https://x.com/grgrk_mt2/status/1716390573551112540?s=61 攻撃エフェクトをメリハリがあるふうに変更した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 23:02:46.08 ID:9CoRJoMx 過疎った何が起きたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 23:14:01.58 ID:XHa99kDy >>884 面白そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 23:17:46.16 ID:iLXokwOj >>886 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 17:39:10.07 ID:dhMBtuVq >>877 サンキューです!!!! グラフィックは月とスッポンだけどグラフィック作る能力がないのが悲しい URP?とか使えばかっこよくなるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 22:29:15.82 ID:CUg2Yh4E ようやくポーカーの役判定アルゴリズムが完成した 記念すべきロイヤルストレートフラッシュはRound: 264080に発生 こういうの苦手だったけど地道にフローチャート書くと何とかなるもんだとわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 22:53:53.28 ID:Mvawesba フローチャートというか、パターン書き下しと優先順位付けでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 02:18:17.75 ID:MDl4ihlR ダンジョン生成で通路と扉の位置決めできました 通路を階段・ハシゴにすれば多階層ダンジョンも作れそうかな~ https://i.imgur.com/EqUBnq6.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 02:49:10.87 ID:MDl4ihlR >>889 カードゲームって複雑そう素直に尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 04:50:32.33 ID:O//jWbtg 配列が難しくてパズル諦めたわ 仕組みは理解できるけど落とし込めねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 09:46:26.95 ID:a+4xqP69 >>890 こんな感じにSwitch文とif文を文章にしてパターンを網羅したんだけどなんて呼ぶのかわからない カウント配列例: 15115 => 32332 カウント配列の最大値は? - 4 4card - 3 3card or fullhouse - カウント配列に2が存在するか? - true fullhouse - false 3card 指定してもらったについて用語調べてみる。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 13:32:10.31 ID:lpGRUDhG >>891 おつー 画面見て不思議のダンジョン系かと思ったけど、扉あるなら違うか 3Dアクション? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 13:47:10.42 ID:MDl4ihlR >>895 バイオみたいな探索メインにしようと思ってます。 アクションあんまり得意じゃないんで笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 15:32:56.19 ID:kZh/zwvE >>891 やるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:52:42.50 ID:KmdgeNGk >>896 自動生成マップで探索メインとな どんなゲームになるか想像つかないけど…味付け次第では化けそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 01:32:41.11 ID:qaMIk2UE >>891 いいね 真ん中のスペースが空いてるけどこれって区画分けてやる自動生成では無い感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 04:07:31.35 ID:p6WUtqhQ 穴掘り法とかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:00:54.26 ID:ov+E7HXs >>899 >>900 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:00:57.39 ID:ov+E7HXs >>899 >>900 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:06:45.37 ID:ov+E7HXs >>899 >>900 ランダムルーム方式?部屋の位置をランダムに決めてます ショートカット開通出来るように制御してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:10:07.39 ID:ov+E7HXs >>898 レムナント2みたいな自動生成マップを目標にしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:14:20.03 ID:ov+E7HXs >>897 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 05:56:01.36 ID:DjKy/OyL レーザーってどうやって作るのか誰かわかる? 例えば1cmくらいの四角を連続で発射すれば見た目はレーザーになるんだけど 敵にあたったときの判定が連続的じゃなくて凄い違和感あるし どうやって作るんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 08:09:06.38 ID:ov+E7HXs ray cast使うとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 09:37:55.29 ID:Tw0lZqq9 ・・・[゚Д゚] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 11:46:08.37 ID:K+zJY3mL レーザーと一口に言われてもなぁ 光の直線なんだから銃口から真っ直ぐに光の棒を伸ばせばいいじゃない オブジェクトに当たったらその座標まで伸ばすってことにすれば貫通しないし 接触したオブジェクトに対して秒間nダメージって計算式入れ込んで継続ダメージを出せばいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 12:07:19.16 ID:fGGhWEXx 板ポリの頂点をraycastで当たった所に移動すりゃいいんじゃない? 基本必中だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 01:32:20.66 ID:c9KASxCz 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax) { const DecThickness; do{ if(hitObject!=null) { DrawLaser(hitObject.Position,--thickness) } } とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 01:33:58.92 ID:c9KASxCz 途中で誤爆... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 01:41:15.43 ID:c9KASxCz 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね const int ThicnessMax DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThicknessMax) { const int Dec=2; var hit=SearchHitObject()// Laserに最初に当たるオブジェクトを検出。 if(hit!=null){ thickness-=Dec;//当たる度にどんどん細くする。 DrawLaser(hit.Position,) } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 02:06:08.25 ID:c9KASxCz 下から三行目はDrawLaser(hit.Position,thickness) 眠いけど、眠れなくてgdgdでごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 15:47:49.87 ID:Bnhidief レーザーって言われると四角を連続発射じゃなくこういうのを想像する https://youtu.be/L4el7U7s52A グラディウスみたいに発射後も自機に合わせて動くアレなのもあるけど自分の好きなように表現しても良い気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 16:55:18.91 ID:aTPUdOmi レーザーを薙ぎ払った時に曲がるのを良しとするか 四角を連続発射だと曲がるタイプになる 曲げたくないならraycastで着弾位置を割り出してから直線で結ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 17:19:08.03 ID:34KvYmHx みなさんありがとう 連続的に攻撃が当たるってことで何故かレーザーを四角の連続体みたいに発想してた そこから抜け出せてなかったよ ありがとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/917
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