[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
826: 2023/10/18(水)21:52 ID:Hd3QkZ98(2/2) AAS
凄すぎて草

俺はできても三個が限界だわ
827: 2023/10/18(水)22:43 ID:SBvUx+zo(2/2) AAS
前にVC2008のインストーラーのバックアップ後生大事に持ってたんだが、
対応するSDKが入れられない事が分かった瞬間全部捨てたw
VC/VSは対応するWindosのSDKとセットなんで、MSはサポート切れOSの
WinSDKから廃棄していくので、当然セットで開発環境も使えなくなる

VC2008は確かWin7以上は動かなかった気がするけどどうだったかな?
828: 2023/10/19(木)08:12 ID:Slw7QBlM(1) AAS
ノベルゲームなんて誰でも出来るんだからそれでゲーム作ったみたいなこと言わないで欲しい
829: 2023/10/19(木)09:23 ID:T0UE5Dw4(1) AAS
前もノベルゲームはゲーム作ったうちに入らないって急にイキりだしたやついたな
同一人物かな?
意味不明な嫉妬は荒れるだけだからやめてほしい
830: 2023/10/19(木)09:46 ID:ayls3VNO(1/2) AAS
まず完成させる事に意味はあるよ
ツクールでも作りきれない人大半だもの
そんな事いいだしたらエンジンでしか作れないヤツは〜ってなるよ
不毛
831: 2023/10/19(木)11:50 ID:Seb84KZD(1/3) AAS
そりゃ一人前のゲーム作りました!って大してギミックもないノベルゲーム出されても困るけど
習作としてやってみました!なら全然分かるしやってみて損はないと思う
832
(1): 2023/10/19(木)11:52 ID:bq6hUfGx(1) AAS
別にプログラムとかの技術だけがゲームじゃない
ノベルゲームも立派なゲームだろ
833: 2023/10/19(木)12:01 ID:f7llk4va(1/2) AAS
>>832
ノベルゲームはティラノとか吉里吉里とか使えばゲーム制作者じゃなくても作れるじゃん
技術力自体がほぼ必要ない
もちろんノベルゲームもゲームではあると俺も思うけど
開発者としてゲーム作りました!と胸を張れるものではないと思う
ツクールをJavascriptのスクリプトも無しにバニラだけで作りました言われても色眼鏡掛けちゃうでしょ
834: 2023/10/19(木)12:03 ID:o+951a7h(1/3) AAS
目的の重点をどこにおくかじゃね
リリース出来る事が正義
夢や理想だけじゃ結果には繋がらないんだよ
835: 2023/10/19(木)12:04 ID:f7llk4va(2/2) AAS
そうだね1本まずは出すというのが大事
ツクールでもノベルゲームでもなんでもいい
836: 2023/10/19(木)12:48 ID:XAxmBaMr(1/2) AAS
それじゃリリースするまでは悪でリリースした途端に正義になるわけか
怖い世界だね
837: 2023/10/19(木)12:52 ID:Seb84KZD(2/3) AAS
おまえは思考が1と0の1ビットしかないんか?
作りきれば正義、作らないのは悪だろう
その中間葉どちらでもないかやや正義より
838: 2023/10/19(木)13:10 ID:o+951a7h(2/3) AAS
あとワイは文才というものが完膚なきまでに全滅してるので自分にない分野の才能がある人は
普通にリスペクトするけどね 簡単そうだからズルイとか卑怯という先入観はないかな

商業のエロゲのシナリオで、滅多にないらしいが多いとテキストが1MBを超えると言う話を聞いた事がある
単純計算だと1MB=52万文字(2byte換算)で、400字詰め原稿用紙で1310枚相当、
600文字入る文庫本だと実に873ページ相当になる

正直異常な文量だと思うねw 勿論プログラマであるならこんな簡単な計算はすぐ出来るよね
それが察しが付かないというのは理解に苦しむね
839: 2023/10/19(木)13:18 ID:XAxmBaMr(2/2) AAS
なるほど
リリース出来ることが正義って発言はそれこそ1と0の発言かと思うけど
840: 2023/10/19(木)13:29 ID:o+951a7h(3/3) AAS
ま、いずれにせよ夢や理想を語るのは誰にでも出来る
口を動かすのは簡単だからだよ それこそ何も能力がない人ですら口を開いて
「こんなの簡単に出来んじゃん手抜きだよ」とか言うだろ

だからこそそれを実現した結晶=結果としての製品でありリリースだろ
口を動かすのは本当に誰にでも出来るから、実際に有言実行した人間がレアなのさ
841: 2023/10/19(木)14:02 ID:7hlFH1rj(1) AAS
ノベルゲームも完成させようと思うと結構面倒だぞ
文章に演出、プレイヤー心理に沿った選択肢の用意とか
全ての作者が意識してる訳ではないと思うけど、少なくともワイは苦しんでいる(´・ω・`)
842: 2023/10/19(木)15:54 ID:xb9CgZRV(1) AAS
ノベルゲームは紙芝居ゲーとか揶揄されて下に見られる傾向はあるよね
書き手の力量が注目されやすいしゲームにするくらいなら本にしたら?って言う奴もいるし
843: 2023/10/19(木)16:47 ID:ox8KiUpf(1) AAS
ゲームの究極目標はプレイヤーを楽しませることだけなので作り手がジャンルの上下を決めるのは傲慢というもの
844: 2023/10/19(木)16:56 ID:iMfRTKOT(1) AAS
Twitterリンク:nabettu
Twitterリンク:thejimwatkins
845: 2023/10/19(木)20:37 ID:ayls3VNO(2/2) AAS
技術職志望のヤツが吉里吉里とかでゲーム作りました!
って自慢し出したら色々思うのはわからんでもないけどな
846: 2023/10/19(木)20:44 ID:Seb84KZD(3/3) AAS
個人の世界では何作ったか、が重視されるけど
技術職として就職したいならどう作ったか、も評価されるし
良くも悪くもない、どちらかというと悪い寄りの微妙な選択肢だと思う

技術職志望なら自分でなんかのゲーム作って稚拙でもいいからソースコード書いてGithubに上げるとかの方がアピールになると思うけど……
847: 2023/10/20(金)05:21 ID:Ve1wjExB(1) AAS
C++でプラグイン化出来た
848
(2): 2023/10/20(金)05:43 ID:o5YjPFi8(1/3) AAS
お前ら大切な事を忘れちまってるぞ
そのゲーム作りたいからゲーム作ったんだぞ ○○でいいじゃんとか言うやつは見当違いだから

技術力うんぬん言う奴はプログラムの技術だけしか見てない もっと視野を広げようぜ
絵、話、音楽、統括、全部ゲーム制作の技術だろ お前らこれ全部自分ひとりで1から作ってるのか?

つーかそのエンジンお前が作ってないだろ ゲーム作ってないでもっと人の役に立つプログラム作れよ って言われたら? ←ジャンル貶すのはこれと同じ暴論だぞ
不毛な争いなんかやめてゲーム作ろうぜ
849
(2): 2023/10/20(金)08:19 ID:xRusqfQU(1) AAS
文章書いてそれをエンジンにコピペするだけで「ゲーム作った」はおかしいって話し
何かしら頑張っているんだろうけどそれはゲームを作ったとは言わない
850
(2): 2023/10/20(金)08:23 ID:rYAhhGJu(1/2) AAS
>>848
言いたいことはすごい分かるけど
今は主観的な話じゃなくて客観的な話をしてるから……
もちろん客観的視点なんか気にせず自分の作りたいものを作れ!っていうのはすごい分かるよ
851: 2023/10/20(金)08:48 ID:/fzTbP6t(1) AAS
リリースした人は製作者
リリースしてない人はワナビ
852: 2023/10/20(金)09:13 ID:Qlyos+xC(1/2) AAS
>>850
何言ってるの?
>>848みたいなのが客観的視点で
>>849みたいなのが主観的視点なんだが
まさかこんなことも理解出来ないのか?
853: 2023/10/20(金)09:24 ID:2ubjILU1(1) AAS
実際に凄かろうが凄く無かろうが努力してようがしていまいが自慢してくるやつは皆クソでいいよ
854: 2023/10/20(金)09:29 ID:o5YjPFi8(2/3) AAS
>>850
すまん 俺文章読めてないのか
読み直してもよく分からんから説明してほしい どれが主観で客観なのかいまいちわからん

ノベルゲーはゲームじゃないってのは主観な意見だと思ってたんだけど違うのか?

簡単にできるからゲーム作ったって言っちゃいけないって事は
俺はツクラ―でJAMでブロック崩し・クリッカー・シューティング・倉庫番とか作ってきたけど
全部データ弄って文章入力しただけでプログラミングはまったくしてないから ゲーム作ったって言っちゃダメってこと?
855: 2023/10/20(金)09:31 ID:Qlyos+xC(2/2) AAS
誰も自慢してないから問題なし
よくわからないコンプレックス発動してるやつが
自分の価値観押し付けようとしてるだけだし
856
(1): 2023/10/20(金)10:11 ID:rYAhhGJu(2/2) AAS
なにお前ら
急に牙を剥いて噛みついてくるじゃん
そんなに俺の言葉が気に食わなかったかね
はいはい申し訳ありませんでしたねぇ
857: 2023/10/20(金)10:34 ID:k5A22opC(1) AAS
なんか盛り下がってきましたねえ
寒くなってきたからかな
858: 2023/10/20(金)10:37 ID:/MsQlMX2(1) AAS
小説書いてる奴がその技能でゲーム制作チームの一員になることはあっても
『これはゲームじゃない』と評論する奴がその技能で
ゲーム制作チームの一員になることはない
859: 2023/10/20(金)10:44 ID:o5YjPFi8(3/3) AAS
>>856
いやすまん 噛みついたつもりは全くなかった
ただ、俺が見当違いなレスしたのかと思って読み返したんだけどいまいちピンと来なくて
俺がどっかで読み違えたか根本的に勘違いしてるのかなって思って聞いたんだわ
不快にさせたなら謝るわ ホントごめんよ
860: 2023/10/20(金)11:29 ID:LeyIj2Y4(1/2) AAS
>>849
要約すると「自分は時間が掛かった苦労した。だから楽そうに見える奴は認めない」だよね
ユーザーやプレイヤーにそういう価値観はないから相当苦しむんじゃないのか?
861: 2023/10/20(金)11:35 ID:LeyIj2Y4(2/2) AAS
料理と同じで客は出された料理が好みで対価が適正なら一生懸命食べてくれるが
パティシエやシェフがどれだけ時間を掛けたとかどうやって作ったかなんて関係ないんだよね
862: 2023/10/20(金)13:00 ID:YwmXDMSv(1) AAS
プログラム使ってる物だけが広義のゲームじゃないからなぁ
ゲームブックは選択肢で各ページに飛ぶから実質ノベルゲームだけど、文章上に駆引き、ゲーム性がある
システム自作しかゲームと認めないのは、まあ個人の解釈としか言えないかもねぇ…
863
(1): 2023/10/20(金)17:01 ID:RTTUl7Mw(1) AAS
Twitterリンク:v_wakaru

ここまでできた
Twitterリンク:thejimwatkins
864
(2): 2023/10/21(土)15:12 ID:zrTaXaQ+(1) AAS
外部リンク:x.com
エフェクトをパワーアップさせたー
865: 2023/10/21(土)20:07 ID:GZGcPmj1(1/2) AAS
使ってるものによってはプログラマと自称してると「え?」ってなるけど
何使っていようと何かゲーム作れたならそれでいいじゃん
866: 2023/10/21(土)20:12 ID:GZGcPmj1(2/2) AAS
ついでにいうと、どうせエンジン作っても、スクリプトのエンコーダ書いて自分がスクリプタになってスクリプト書くだけだぞ(体験談)
さすがにネイティブコードだけで作るのは無理
867: 2023/10/21(土)21:10 ID:zmo+ZbP6(1/2) AAS
とあるツールでライブラリから自作しようとしたことあるけど大変すぎて諦めた
868: 2023/10/21(土)21:33 ID:3l/iFzgY(1) AAS
多分プログラミングをしたとは言ってなくて単にノベルゲーム作ったと言う話だろうね
ゲームの定義が曖昧だが一般にはコンピューターゲームを差すのだから
プログラミングの有無に関わらず分類はコンピューターゲームになる

本来、思考の柔軟性と解析に長けている筈のプログラマのほざくセリフじゃねえな
バカバカしい
869: 2023/10/21(土)22:01 ID:zmo+ZbP6(2/2) AAS
すまないこの話題は荒れるからもうやめよう
870
(1): 2023/10/22(日)02:19 ID:AShP34KO(1/2) AAS
>>864
前のエフェクトもファンシー寄りで良かったけど、このモデルなら今の方が合うね
871
(1): 2023/10/22(日)02:24 ID:AShP34KO(2/2) AAS
図書館でUnity2D入門講座の本借りてきたー!
勉強頑張るぞ…返却日までに本気出す…
872: 2023/10/22(日)05:52 ID:+iNCOGHX(1) AAS
axfcって保存期間ながいんだな。初めてリリースしたのは10年ぐらい前にElonaのジョークソフトが初めてだったのに、未だに残ってる。ちとびっくり。まあ、ゲームとはいえないようなやつだけど。
873: 2023/10/22(日)08:01 ID:hmNtEXFh(1/2) AAS
>>870
ありがとう!
反応ないから独りよがりだったのかなって思ったw
874: 2023/10/22(日)13:20 ID:9vdLKS4O(1/4) AAS
やっば!C#楽すぎるなぁ
875
(1): 2023/10/22(日)13:30 ID:9vdLKS4O(2/4) AAS
>>871
がんばれー
876
(1): 2023/10/22(日)13:31 ID:9vdLKS4O(3/4) AAS
>>864
かっこいいね
877
(1): 2023/10/22(日)14:40 ID:9vdLKS4O(4/4) AAS
>>863
すごい本物のエースコンバットみたい!(KONAMI)
878: 2023/10/22(日)15:03 ID:hmNtEXFh(2/2) AAS
>>876
ありがとう!

外部リンク:x.com
攻撃モーションとエフェクトつけた
879: 2023/10/23(月)03:34 ID:z0q3Xq65(1) AAS
>>875
さんきゅ、頑張るぞい…
C#慣れたら楽しいね、まだ目が滑るけど
880
(1): 2023/10/23(月)14:14 ID:zubz6PBQ(1/2) AAS
バクステの距離そこそこあるな短くしたい
881
(1): 2023/10/23(月)14:23 ID:iLXokwOj(1/3) AAS
>>880
ダッシュの方ですか?
ダッシュは「敵の攻撃をダッシュで避けて突進ダッシュで間合いを詰めて攻撃する」
というゲーム内容だからある程度大きめの距離にしてる
882: 2023/10/23(月)14:29 ID:7oldGFAM(1) AAS
BSはリスクとリターンがある方がいいって事だろ
例えば無敵時間があったりしてBSは回避に使えるが
移動距離が短いから硬直時間中に射程圏外に逃げるのが難しいみたいな

全てが使った方に有利だと駆け引きにならん
883: 2023/10/23(月)15:38 ID:zubz6PBQ(2/2) AAS
>>881
前方向はイメージ通りで良いと思うけど、後ろ方向も同じ距離やスピードで動くのはちょっと微妙と言うか
格ゲーやってる勢だからそう思うだけかもしれないが、抑えた方がそれっぽく見えるかなって
884
(2): 2023/10/23(月)18:49 ID:iLXokwOj(2/3) AAS
外部リンク:x.com
攻撃エフェクトをメリハリがあるふうに変更した
885: 2023/10/23(月)23:02 ID:9CoRJoMx(1) AAS
過疎った何が起きたんだ
886
(1): 2023/10/23(月)23:14 ID:XHa99kDy(1) AAS
>>884
面白そうですね
887: 2023/10/23(月)23:17 ID:iLXokwOj(3/3) AAS
>>886
ありがとうございます!
888: 2023/10/24(火)17:39 ID:dhMBtuVq(1) AAS
>>877
サンキューです!!!!
グラフィックは月とスッポンだけどグラフィック作る能力がないのが悲しい
URP?とか使えばかっこよくなるのかな?
889
(1): 2023/10/24(火)22:29 ID:CUg2Yh4E(1) AAS
ようやくポーカーの役判定アルゴリズムが完成した
記念すべきロイヤルストレートフラッシュはRound: 264080に発生
こういうの苦手だったけど地道にフローチャート書くと何とかなるもんだとわかった
890
(1): 2023/10/24(火)22:53 ID:Mvawesba(1) AAS
フローチャートというか、パターン書き下しと優先順位付けでは?
891
(3): 2023/10/25(水)02:18 ID:MDl4ihlR(1/3) AAS
ダンジョン生成で通路と扉の位置決めできました
通路を階段・ハシゴにすれば多階層ダンジョンも作れそうかな~
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
892: 2023/10/25(水)02:49 ID:MDl4ihlR(2/3) AAS
>>889
カードゲームって複雑そう素直に尊敬するわ
893: 2023/10/25(水)04:50 ID:O//jWbtg(1) AAS
配列が難しくてパズル諦めたわ
仕組みは理解できるけど落とし込めねえ
894: 2023/10/25(水)09:46 ID:a+4xqP69(1) AAS
>>890
こんな感じにSwitch文とif文を文章にしてパターンを網羅したんだけどなんて呼ぶのかわからない

カウント配列例: 15115 => 32332
カウント配列の最大値は?
- 4 4card
- 3 3card or fullhouse
- カウント配列に2が存在するか?
省3
895
(1): 2023/10/25(水)13:32 ID:lpGRUDhG(1) AAS
>>891
おつー
画面見て不思議のダンジョン系かと思ったけど、扉あるなら違うか
3Dアクション?
896
(1): 2023/10/25(水)13:47 ID:MDl4ihlR(3/3) AAS
>>895
バイオみたいな探索メインにしようと思ってます。
アクションあんまり得意じゃないんで笑
897
(1): 2023/10/25(水)15:32 ID:kZh/zwvE(1) AAS
>>891
やるやん
898
(1): 2023/10/26(木)00:52 ID:KmdgeNGk(1) AAS
>>896
自動生成マップで探索メインとな
どんなゲームになるか想像つかないけど…味付け次第では化けそう
899
(3): 2023/10/26(木)01:32 ID:qaMIk2UE(1) AAS
>>891
いいね
真ん中のスペースが空いてるけどこれって区画分けてやる自動生成では無い感じ?
900
(3): 2023/10/26(木)04:07 ID:p6WUtqhQ(1) AAS
穴掘り法とかかな?
901: 2023/10/26(木)05:00 ID:ov+E7HXs(1/6) AAS
>>899
>>900
902: 2023/10/26(木)05:00 ID:ov+E7HXs(2/6) AAS
>>899
>>900
903: 2023/10/26(木)05:06 ID:ov+E7HXs(3/6) AAS
>>899
>>900
ランダムルーム方式?部屋の位置をランダムに決めてます
ショートカット開通出来るように制御してます
904: 2023/10/26(木)05:10 ID:ov+E7HXs(4/6) AAS
>>898
レムナント2みたいな自動生成マップを目標にしてます
905: 2023/10/26(木)05:14 ID:ov+E7HXs(5/6) AAS
>>897
ありがとうございます
906: 2023/10/26(木)05:56 ID:DjKy/OyL(1) AAS
レーザーってどうやって作るのか誰かわかる?
例えば1cmくらいの四角を連続で発射すれば見た目はレーザーになるんだけど
敵にあたったときの判定が連続的じゃなくて凄い違和感あるし
どうやって作るんだろう
1-
あと 96 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s