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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 23:00:33.12 ID:03tKTokD >>661 逆に新しいのでOK。 他人と同じモーション作っても目立たないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 00:02:42.91 ID:K1jjpSJs >>661 人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠 なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう 野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン 俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 00:12:19.25 ID:oCDX5KLv >>670 ちゃんと勉強しないとダメそうね 俺としては楽してモーションを量産したかったのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 00:47:28.84 ID:kSR1RQl4 野球マンのソフト探して使ってみた。 オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。 https://streamable.com/l8xumj モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 00:47:29.29 ID:K1jjpSJs >>671 プログラマで仕事をしていると、楽をする為に苦労するって言葉を耳にする 楽をしたいなら楽になるための技術や知識を身につけようって話しさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 03:13:03.66 ID:TDqV8kTo >>661 スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた 雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい… https://itch.io/blog/619385/animetest http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 06:50:19.28 ID:02dPnyeb 集中力ってそんな大事かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 07:21:17.39 ID:v1fl/WjF いらんよ、決めた時間だけ決めた作業すればモノはできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 07:24:58.92 ID:4mzmmgWL >>674 多分待機モーションに左足だけ前に向かせるようなモーションで移動してるから、左足で体を引っ張るような動きになっとるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 07:30:39.67 ID:02dPnyeb >>676 まずは質より量を担保することが質を高めるんじゃないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 07:53:52.23 ID:v1fl/WjF その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの あやふやな要素は取り除け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:05:25.30 ID:kSR1RQl4 >>644 ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:12:08.10 ID:kSR1RQl4 UEの入門者向けの本はインターフェイスとか説明でページ取るから、キャストばかり使ってるよ。 重くなるのにね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:22:43.24 ID:I2NIjw8p クロスシミュレーション理解した。モデルは借り物 https://i.imgur.com/ClqC43F.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:45:11.84 ID:kSR1RQl4 すすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:49:42.48 ID:K1jjpSJs >>674 そもそもこの姿勢で行う動作じゃないからね ここまで姿勢を落として上半身を前後に動かさず身体一個分の移動を瞬時にできますかって話し 低姿勢で前に移動しようとした時、予備動作で若干前のめりになるはずだよ フィクションな動きにしても不自然さが目立てばチープに見えてしまうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:53:14.03 ID:PdO6afYv 皆さんおはようございます 今週はジャムお題無さそうだしUnityは勉強に 由依はAction完成目指して行こーかと思います(ほぼ完成してるけどね) >>680 WidgetBPにはインタフェースイベントに送るだけのノードで本体はGameModeBPに全部入れてまして、おっしゃる通り終了はクイットしてるだけ インタフェースの勉強です! これやると他のからも呼べるしね さて 藤井八冠おめでとう! 自分も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:53:29.47 ID:4qNmh5sL >>682 IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:55:50.96 ID:PdO6afYv >>674 元のよりは摺り足になってていい感じだと思う このポーズでその場回転してもアリかなと思った下段足払いになりそーな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:56:36.67 ID:4qNmh5sL 違ったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 09:04:39.71 ID:I2NIjw8p >>686 VRM4UのMtoonですけどクロスシミュレーションの勉強が目的だったので 陰影は調整してないので無いように見えるかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 09:32:16.84 ID:I2NIjw8p あ、ちなみに自分はいつもの進捗バンバンだしてる人ではないけど、 たまには進捗はろうかなと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 09:40:29.72 ID:4qNmh5sL >>689 ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 10:05:13.38 ID:I2NIjw8p >>691 本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 11:07:01.56 ID:02dPnyeb 1日1課題くらいでちょうどいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 11:54:49.96 ID:02dPnyeb どういう処理をしているかうまく言語化出来ない その辺の能力をなんというんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:02:54.63 ID:R5dV76q5 日本語も学校いくとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:05:58.84 ID:xGNMs4ED ゲームの処理なんか難しい事ないやん 箇条書きでええやん ・wasd押したら移動 ・弾に当たれば死ぬ ・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る これくらいやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:08:26.21 ID:PdO6afYv ゲームの処理なんか難しい事ないやん 箇条書きでええやん ・wasd押したら移動 ・弾に当たれば死ぬ ・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る これくらいやろ? そんな能力の名前とかいらん 兎に角真似て作ればいいだけ 真似すら出来ないならどうしょうもないけどね 少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる? それ出来れば色々やれる事増えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:10:05.39 ID:wYf+VZy8 https://unityroom.com/games/combat-ace やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい デバッグ大事 でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない exeとapkならここまで重くないのになあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 12:22:35.16 ID:oCDX5KLv >>698 デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 12:26:52.14 ID:xGNMs4ED >>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt ここまでできたw https://i.gyazo.com/9ed18c8a67358998c2dfe2d7674e5973.mp4 マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど そこに入っていたカメラ移動のスクリプト https://i.gyazo.com/b1e3c69ce84e349f754dc068f5acb074.png こんな感じでTranslateしてたので拝借 普通というか、よく見るのは translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime ここにスピード掛けてるブログ見るけど translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost); 後でブーストさせてるのね、これは興味深い サンプルは勉強になるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:31:53.11 ID:kSR1RQl4 「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」 とか考えすぎちゃうか ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:53:21.77 ID:teKbglZw >>699 ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 13:54:34.08 ID:6adqS0pz ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな 滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする そら進まんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 13:55:18.30 ID:oCDX5KLv >>702 デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:56:12.47 ID:teKbglZw >>700 やっぱりWebGL重いんかねえ ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる 誰か助けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 14:25:45.85 ID:kSR1RQl4 コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう? いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは 空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。 今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 15:03:35.10 ID:+ABSmZPl >>706 一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか やっぱりスマホアプリとかかなあ 大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど スカイボックス色々探してみるわありがとう 前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ https://i.imgur.com/tDlfUSV.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 15:55:50.53 ID:PdO6afYv タッピーチキンって 検索してもflappyBirdとか後継とかで 本体見つからん どっかプレイできるとこないんかなぁ どんなのか分からんちん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 16:11:07.62 ID:kSR1RQl4 FlappyBirdが先なのね。それです。 今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 16:18:08.84 ID:uI7LESg3 馬鹿にしてるわけじゃないんだがフラッピーバード知らなくてタッピーチキン知ってる人はじめて見たw アンリアルエンジンのサンプルなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 16:47:11.98 ID:PdO6afYv やべー Web版プレイしてみたけど 最初のドカン以降すすめねー マウスクリックだと厳しいなぁこれ 無理(。>﹏<。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 17:46:58.21 ID:PdO6afYv ぬおおおおおお やっちまった 最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった 元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ そして元のアイコンパス確認した んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら 漢字だった(笑) もうね消した後なんだよね またメニューとか作り直せる!やったー ハハハハハハハハ(´Д`)ハァ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 18:18:49.22 ID:02dPnyeb アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:32:28.69 ID:mEGcSNBd 定期的にバックアップ取ってる? Githubでも初めてみたら? 本番開発用に練習しておくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:43:52.59 ID:PdO6afYv 今回はzipでバックしてたんやけど githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて >>713 アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの? 自分は未だかつて気にした事ないなぁ だってまず真似るんだよ? そして動くのを改造するんだよ 必要ないよ、君は学者や研究者にでもなるのかな あ、アルコールは疲れ取るのに必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:53:52.66 ID:vQJDRDWr 根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:54:10.12 ID:vQJDRDWr 根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 19:00:24.08 ID:Uh2zpsZg 例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん? そっから体験版を出すわけよ そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ 体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 19:21:12.83 ID:oCDX5KLv https://x.com/grgrk_mt2/status/1712412605774733655?s=61 前進モーションの改善版作った どう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 19:31:15.43 ID:vQJDRDWr >>719 上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 19:34:25.88 ID:oCDX5KLv >>720 それは言えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 20:42:52.64 ID:PdO6afYv うっそ~新規プロジェクトで何もしないのにアイコン変えただけ 変えただけ のプロジェクトがパッケージ出来ないだと! これが由依の実力というのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:04:55.42 ID:6adqS0pz >>719 良くなってるね ガニ股がちょっと気になるかなって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:09:33.95 ID:xGNMs4ED モーションとかMIXAMOでよくね? objモデルUPしたら勝手にやってくれるし こんなのでも行けるで https://i.gyazo.com/e99b84b25b687d45732fe82c9626e8ba.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:20:52.95 ID:oCDX5KLv >>723 ありがとう! ガニ股はまあチャームポイントだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:21:50.83 ID:oCDX5KLv >>724 オリジナリティのあるモーションを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:38:36.11 ID:kSR1RQl4 前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。 腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 21:39:37.43 ID:PdO6afYv 出来たモーション変えてキャいいよ 楽しよ てかアイコンファイル! 何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや! ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん! てか読み込むなよ! 読みこむから行けるって思うやん まったく!プンプンおこだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:47:24.79 ID:kSR1RQl4 >>713 >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る? 経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。 経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。 それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 22:10:35.14 ID:oCDX5KLv >>727 ありがとう! 速度は自由に変えれる 速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 22:19:18.80 ID:Wm5wY4YU 倉庫番のアルゴリズムって何? 左右に動く 荷物押す 荷物の先に荷物があれば動かない 壁なら動かない くらいじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 23:28:08.60 ID:kSR1RQl4 普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど 手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 23:44:40.61 ID:kSR1RQl4 体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 07:58:15.42 ID:3O6M3WqN >>732 手動かして基礎やってるんだよ 脱線して 詰まったら基礎にかえったほうがええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 08:14:57.66 ID:nkST/sRU 皆さんおはよ~ございます 昨日はアイコンでやられたやられた どこぞのHPに騙された タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう >>734 脱線したら元に戻ればいいだけ チュートリアル真似て作るだけ 早く作りなよ 真似て作る簡単やろ ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ 動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ さて今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 08:45:04.46 ID:3se4bP3G >>734 じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる? 作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから 配列からマップのジェネレート 6日 プレイヤーの移動 〇日 樽の移動判定 〇日 樽のゴール判定 〇日 クリア処理 〇日 ...こんな感じの簡単なのでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 08:52:43.17 ID:3se4bP3G 躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 09:17:13.60 ID:nkST/sRU >>736 初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで 自分は3✕3の最小マップからやったな それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193こんな感じ 顔文字君は >>168 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 09:36:19.38 ID:nkST/sRU これすげー 「ChatGPT」にニュースを自動で集めるプログラムを作らせてみたら、コードが書けない私でも「Discord BOT」ができちゃった話 - やじうまの杜 - 窓の杜 https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1538111.html ゲームもその内なるよなぁ 備えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 10:17:42.44 ID:0ePLUEZi さー午前のUnity昨日の弾発射を押っパに変更 https://i.gyazo.com/703ad0b8e79e4c95d0b74eeda401d92c.png こんな感じで押したらフラグオン、離したらオフでオンの時だけ生成や!! ってやったら https://i.gyazo.com/78c1bb3f0b295999a115fe1863216109.mp4 笑たwwwww これじゃビームだよてかビームこれでいけね?ww てことでホントはダダダダダって弾丸を打ちたいので スポ―ンに待ちを入れる こんな感じ https://i.gyazo.com/a9ea1684dc9e3497562ad266364a6c5a.png Unityの待ちはコルーチンよりInvokeが楽やねぇ でそうすっと、期待通り https://i.gyazo.com/a8b6d060ef8f61e98d4ba9b8b7bf5dae.mp4 今は0.1秒間隔だけど、これも後で変数にすれば弾丸も自在に発射 ビームにもなる(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:17:25.04 ID:nW2F9g6p AIは自分の作りたいものをやんわりと作ることができるけど 自分が作りたいものはこれ!って決まってる時はプログラム書いたほうが圧倒的に速くて正確だと思う プログラムが最も厳密なシステム記述言語であるという点から見れば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:25:01.87 ID:nW2F9g6p コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 12:41:51.23 ID:0ePLUEZi >>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/Coroutines.html さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた! https://i.gyazo.com/9490c713f5a535e73294be016927cca2.mp4 今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので やってみた だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理 これは便利! https://i.gyazo.com/359a20911d4a87a7be26ad9f7034b65e.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:52:43.10 ID:nkST/sRU >>743 あ、あとここの公式の最後のサンプルってすげーんだよ for文にこんな使い方あるなんて と思った ほんとこういう細かいとこさり気無く仕込む公式、嫌らしいぜ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 13:53:54.00 ID:jadnvjfu >>743 はえ~こんなのが サンガツ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 13:59:19.73 ID:YFOIDxZ/ 戦闘機ゲームのボスっぽいものを作ってみた 適当なAIのくせに3対1でも倒せなかった… https://youtu.be/g2dUynxBdN8?si=Ju4T-ae7OtDg2zPD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 15:59:17.09 ID:nkST/sRU 自動販売機にはワロタ 自動販売機がさ、何で出来てようがいいんだよただの関数やん お金入れたら商品が出る、お釣り必要ならお釣り出る 中身に鉄が使われてるのかプラスチックがあろうがお金センサーあろうが、はたまた人が入ってよーがそんなの、かんけーねーそんなの、かんけーねーハイッオッパッピー 自販機使う人はお金入れたら商品でること知ってる それだけで十分じゃん どこのメーカーでどこのチップとかいらん情報やぞ そんなの調べても意味ない 子供にお金渡して自販機でジュース買ってきーと言って、いや自販機の仕組み中身が分からないので買えません で、言ってるんだぞ顔文字君は だからまず自販機に慣れる事 チュートリアルやること 自販機、ああ金入れたら商品出るやつね と、なるまでチュートリアルに慣れるんだよ 何も考えずに一日1つ真似っ子して作るんだよ そうして、ちゃんと動くのが3つも出来ればわかるから 騙されたと思ってやってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 16:19:17.06 ID:mPtMSmDH 顔文字は何でも理解したいマンなんだと思うけど、肝心の理解力が足らんからな 負のスパイラルだよ ある意味呪いと言ってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 16:21:52.74 ID:eYqkEHOQ Unityのライセンス問題も一旦は落ち着いたし なんとかカードゲーム作りたいわい…… やる気も元気も無さ過ぎてどうにもこうにもニッチモサッチもいかんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/749
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