[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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658
(1): 2023/10/11(水)18:52 ID:CGIGa0kt(3/3) AAS
>>655
フォローしたで
659: 2023/10/11(水)18:56 ID:a3xlieWd(2/2) AAS
>>658
ありがとう!!!!
660: 2023/10/11(水)19:09 ID:xzZPpww7(1) AAS
Ci-enいいね。DLsiteってブログなかったっけと思ったらとっくの昔に終了してた。
Ci-enでやれって事か
661
(3): 2023/10/11(水)19:32 ID:QdzY0lNb(1/3) AAS
外部リンク:x.com
モーション作りに大苦戦してる
どこがダメか言ってほしい
662
(1): 2023/10/11(水)20:28 ID:YJt7veqV(13/13) AAS
ゲームとしては アリ かもしれんけど
実際そのポーズで前進してみるといいかも

何か掴めるかと思う
663
(1): 2023/10/11(水)20:32 ID:EvUZZgjo(1) AAS
格ゲーかな?
ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね
ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?
664: 2023/10/11(水)20:53 ID:QdzY0lNb(2/3) AAS
>>662
これはダサ過ぎる

>>663
跳ねるようにしたのは歩幅以上の距離を動かすためなんだが
やっぱり不自然か
665
(1): 2023/10/11(水)21:13 ID:xgek3pxF(6/7) AAS
飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う
アニメーションの基本の12 Principlesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。
666
(1): 2023/10/11(水)21:49 ID:QdzY0lNb(3/3) AAS
>>665
よくよく考えると縦に飛ぶ跳ねるフットワークの選手なんて見たことないし
そんなゲームキャラも見たことない
勝手なイメージ、先入観で作ってしまった
やり直しだ
667: 2023/10/11(水)22:09 ID:/d/sjYyL(1) AAS
迷宮寺院ダババリスペクトじゃないんか
668: 2023/10/11(水)22:16 ID:xgek3pxF(7/7) AAS
>>666 がんばれ!格闘だから飛び跳ねたらスキを狙われるから前に最短で進むのが良いが、ダイナミックに見せるなら誇張や嘘が必要。
669: 2023/10/11(水)23:00 ID:03tKTokD(1) AAS
>>661
逆に新しいのでOK。
他人と同じモーション作っても目立たないぞ。
670
(1): 2023/10/12(木)00:02 ID:K1jjpSJs(1/3) AAS
>>661
人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠
なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう
野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン
俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる
671
(1): 2023/10/12(木)00:12 ID:oCDX5KLv(1/8) AAS
>>670
ちゃんと勉強しないとダメそうね
俺としては楽してモーションを量産したかったのだが
672: 2023/10/12(木)00:47 ID:kSR1RQl4(1/11) AAS
野球マンのソフト探して使ってみた。
オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。
動画リンク[Streamable]
モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。
673: 2023/10/12(木)00:47 ID:K1jjpSJs(2/3) AAS
>>671
プログラマで仕事をしていると、楽をする為に苦労するって言葉を耳にする
楽をしたいなら楽になるための技術や知識を身につけようって話しさ
674
(3): 2023/10/12(木)03:13 ID:TDqV8kTo(1) AAS
>>661
スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた
雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい…
外部リンク:itch.io
675: 2023/10/12(木)06:50 ID:02dPnyeb(1/5) AAS
集中力ってそんな大事かな?
676
(1): 2023/10/12(木)07:21 ID:v1fl/WjF(1/2) AAS
いらんよ、決めた時間だけ決めた作業すればモノはできる
677: 2023/10/12(木)07:24 ID:4mzmmgWL(1) AAS
>>674
多分待機モーションに左足だけ前に向かせるようなモーションで移動してるから、左足で体を引っ張るような動きになっとるね
678: 2023/10/12(木)07:30 ID:02dPnyeb(2/5) AAS
>>676
まずは質より量を担保することが質を高めるんじゃないかなと
679: 2023/10/12(木)07:53 ID:v1fl/WjF(2/2) AAS
その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの
あやふやな要素は取り除け
680
(1): 2023/10/12(木)08:05 ID:kSR1RQl4(2/11) AAS
>>644 ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな
681: 2023/10/12(木)08:12 ID:kSR1RQl4(3/11) AAS
UEの入門者向けの本はインターフェイスとか説明でページ取るから、キャストばかり使ってるよ。
重くなるのにね。
682
(1): 2023/10/12(木)08:22 ID:I2NIjw8p(1/4) AAS
クロスシミュレーション理解した。モデルは借り物
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
683: 2023/10/12(木)08:45 ID:kSR1RQl4(4/11) AAS
すすごい
684: 2023/10/12(木)08:49 ID:K1jjpSJs(3/3) AAS
>>674
そもそもこの姿勢で行う動作じゃないからね
ここまで姿勢を落として上半身を前後に動かさず身体一個分の移動を瞬時にできますかって話し
低姿勢で前に移動しようとした時、予備動作で若干前のめりになるはずだよ
フィクションな動きにしても不自然さが目立てばチープに見えてしまうよ
685: 2023/10/12(木)08:53 ID:PdO6afYv(1/9) AAS
皆さんおはようございます
今週はジャムお題無さそうだしUnityは勉強に
由依はAction完成目指して行こーかと思います(ほぼ完成してるけどね)

>>680
WidgetBPにはインタフェースイベントに送るだけのノードで本体はGameModeBPに全部入れてまして、おっしゃる通り終了はクイットしてるだけ
インタフェースの勉強です!
これやると他のからも呼べるしね
省3
686
(1): 2023/10/12(木)08:53 ID:4qNmh5sL(1/3) AAS
>>682
IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ
687: 2023/10/12(木)08:55 ID:PdO6afYv(2/9) AAS
>>674
元のよりは摺り足になってていい感じだと思う

このポーズでその場回転してもアリかなと思った下段足払いになりそーな感じ
688: 2023/10/12(木)08:56 ID:4qNmh5sL(2/3) AAS
違ったか
689
(1): 2023/10/12(木)09:04 ID:I2NIjw8p(2/4) AAS
>>686
VRM4UのMtoonですけどクロスシミュレーションの勉強が目的だったので
陰影は調整してないので無いように見えるかもしれないです
690: 2023/10/12(木)09:32 ID:I2NIjw8p(3/4) AAS
あ、ちなみに自分はいつもの進捗バンバンだしてる人ではないけど、
たまには進捗はろうかなと思って
691
(1): 2023/10/12(木)09:40 ID:4qNmh5sL(3/3) AAS
>>689
ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。
692: 2023/10/12(木)10:05 ID:I2NIjw8p(4/4) AAS
>>691
本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます!
693: 2023/10/12(木)11:07 ID:02dPnyeb(3/5) AAS
1日1課題くらいでちょうどいいのかな?
694: 2023/10/12(木)11:54 ID:02dPnyeb(4/5) AAS
どういう処理をしているかうまく言語化出来ない
その辺の能力をなんというんだろう
695: 2023/10/12(木)12:02 ID:R5dV76q5(1) AAS
日本語も学校いくとか?
696: 2023/10/12(木)12:05 ID:xGNMs4ED(1/3) AAS
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん

・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る

これくらいやろ?
697: 2023/10/12(木)12:08 ID:PdO6afYv(3/9) AAS
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん

・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る

これくらいやろ?
そんな能力の名前とかいらん
省4
698
(2): 2023/10/12(木)12:10 ID:wYf+VZy8(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい
デバッグ大事
でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない
exeとapkならここまで重くないのになあ
699
(1): 2023/10/12(木)12:22 ID:oCDX5KLv(2/8) AAS
>>698
デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい
700
(1): 2023/10/12(木)12:26 ID:xGNMs4ED(2/3) AAS
>>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ

さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt
ここまでできたw
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ
これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど
そこに入っていたカメラ移動のスクリプト
省8
701: 2023/10/12(木)13:31 ID:kSR1RQl4(5/11) AAS
「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」
とか考えすぎちゃうか
ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや
702
(1): 2023/10/12(木)13:53 ID:teKbglZw(1/2) AAS
>>699
ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら
あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい
ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい
703: 2023/10/12(木)13:54 ID:6adqS0pz(1/2) AAS
ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな
滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする
そら進まんわ
704: 2023/10/12(木)13:55 ID:oCDX5KLv(3/8) AAS
>>702
デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる
そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う
705: 2023/10/12(木)13:56 ID:teKbglZw(2/2) AAS
>>700
やっぱりWebGL重いんかねえ
ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから
ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない
でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる
誰か助けてくれ
706
(1): 2023/10/12(木)14:25 ID:kSR1RQl4(6/11) AAS
コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう?
いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは

空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。
今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ
707: 2023/10/12(木)15:03 ID:+ABSmZPl(1) AAS
>>706
一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか
やっぱりスマホアプリとかかなあ
大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど

スカイボックス色々探してみるわありがとう
前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
708: 2023/10/12(木)15:55 ID:PdO6afYv(4/9) AAS
タッピーチキンって
検索してもflappyBirdとか後継とかで
本体見つからん
どっかプレイできるとこないんかなぁ

どんなのか分からんちん
709: 2023/10/12(木)16:11 ID:kSR1RQl4(7/11) AAS
FlappyBirdが先なのね。それです。
今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。
710: 2023/10/12(木)16:18 ID:uI7LESg3(1) AAS
馬鹿にしてるわけじゃないんだがフラッピーバード知らなくてタッピーチキン知ってる人はじめて見たw
アンリアルエンジンのサンプルなのかな
711: 2023/10/12(木)16:47 ID:PdO6afYv(5/9) AAS
やべー
Web版プレイしてみたけど
最初のドカン以降すすめねー
マウスクリックだと厳しいなぁこれ

無理(。>﹏<。)
712: 2023/10/12(木)17:46 ID:PdO6afYv(6/9) AAS
ぬおおおおおお

やっちまった
最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった
元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ

そして元のアイコンパス確認した
んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら

漢字だった(笑)
省3
713
(2): 2023/10/12(木)18:18 ID:02dPnyeb(5/5) AAS
アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
714: 2023/10/12(木)18:32 ID:mEGcSNBd(1) AAS
定期的にバックアップ取ってる?
Githubでも初めてみたら?
本番開発用に練習しておくといいよ
715: 2023/10/12(木)18:43 ID:PdO6afYv(7/9) AAS
今回はzipでバックしてたんやけど
githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて

>>713
アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの?
自分は未だかつて気にした事ないなぁ
だってまず真似るんだよ?

そして動くのを改造するんだよ
省2
716: 2023/10/12(木)18:53 ID:vQJDRDWr(1/3) AAS
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
717: 2023/10/12(木)18:54 ID:vQJDRDWr(2/3) AAS
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
718: 2023/10/12(木)19:00 ID:Uh2zpsZg(1) AAS
例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん?
そっから体験版を出すわけよ
そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ
体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな
ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ
719
(2): 2023/10/12(木)19:21 ID:oCDX5KLv(4/8) AAS
外部リンク:x.com
前進モーションの改善版作った
どう思う?
720
(1): 2023/10/12(木)19:31 ID:vQJDRDWr(3/3) AAS
>>719
上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。
721: 2023/10/12(木)19:34 ID:oCDX5KLv(5/8) AAS
>>720
それは言えてる
722: 2023/10/12(木)20:42 ID:PdO6afYv(8/9) AAS
うっそ~新規プロジェクトで何もしないのにアイコン変えただけ

変えただけ のプロジェクトがパッケージ出来ないだと!

これが由依の実力というのか
723
(1): 2023/10/12(木)21:04 ID:6adqS0pz(2/2) AAS
>>719
良くなってるね
ガニ股がちょっと気になるかなって感じ
724
(1): 2023/10/12(木)21:09 ID:xGNMs4ED(3/3) AAS
モーションとかMIXAMOでよくね?
objモデルUPしたら勝手にやってくれるし

こんなのでも行けるで
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
725: 2023/10/12(木)21:20 ID:oCDX5KLv(6/8) AAS
>>723
ありがとう!
ガニ股はまあチャームポイントだな
726: 2023/10/12(木)21:21 ID:oCDX5KLv(7/8) AAS
>>724
オリジナリティのあるモーションを作りたい
727
(1): 2023/10/12(木)21:38 ID:kSR1RQl4(8/11) AAS
前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。
腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。
728: 2023/10/12(木)21:39 ID:PdO6afYv(9/9) AAS
出来たモーション変えてキャいいよ
楽しよ

てかアイコンファイル!
何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや!
ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん!

てか読み込むなよ!
読みこむから行けるって思うやん
省1
729: 2023/10/12(木)21:47 ID:kSR1RQl4(9/11) AAS
>>713   >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?

経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。
経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。

それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ
730: 2023/10/12(木)22:10 ID:oCDX5KLv(8/8) AAS
>>727
ありがとう!
速度は自由に変えれる
速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした
731: 2023/10/12(木)22:19 ID:Wm5wY4YU(1) AAS
倉庫番のアルゴリズムって何?
左右に動く
荷物押す
荷物の先に荷物があれば動かない
壁なら動かない
くらいじゃね?
732
(1): 2023/10/12(木)23:28 ID:kSR1RQl4(10/11) AAS
普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど
手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな
733: 2023/10/12(木)23:44 ID:kSR1RQl4(11/11) AAS
体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな
734
(1): 2023/10/13(金)07:58 ID:3O6M3WqN(1) AAS
>>732
手動かして基礎やってるんだよ 脱線して
詰まったら基礎にかえったほうがええやろ
735: 2023/10/13(金)08:14 ID:nkST/sRU(1/8) AAS
皆さんおはよ~ございます
昨日はアイコンでやられたやられた
どこぞのHPに騙された

タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう

>>734
脱線したら元に戻ればいいだけ
チュートリアル真似て作るだけ
省5
736
(1): 2023/10/13(金)08:45 ID:3se4bP3G(1/4) AAS
>>734
じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる?
作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから
配列からマップのジェネレート 6日
プレイヤーの移動 〇日
樽の移動判定 〇日
樽のゴール判定 〇日
省2
737: 2023/10/13(金)08:52 ID:3se4bP3G(2/4) AAS
躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ

さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか
738: 2023/10/13(金)09:17 ID:nkST/sRU(2/8) AAS
>>736
初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで
自分は3✕3の最小マップからやったな
それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193こんな感じ

顔文字君は
>>168 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ
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