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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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462: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 14:55:20.08 ID:CZhljyUr >完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね? 2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい ってカオナシかーい 倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 16:52:32.33 ID:vAOfPnUi >>461 5chの調子悪くて二重投稿なりますね(*´ω`*) 今倉庫番やってますよ 基礎も含めて 最初は2dで完成させないとともいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 16:58:44.30 ID:CZhljyUr >>463 倉庫番がんばれー!完成したらJamスレに投稿するといいですよ 応援に今から倉庫番作ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 17:00:13.74 ID:8qigrHpm 最初はチュートリアルをなぞって完成させること 2Dだろうが3Dだろうがチュートリアルと同じ事をやることだよ それが完成への近道であり王道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 17:58:47.31 ID:JasFqRx2 >>463 独自のアイデアとかやり方とかはやるなよ 完成しないと意味ないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:18:24.84 ID:tXmRKFzS https://unityroom.com/games/combat-ace 戦闘機ゲーム全部作り直して味方飛行機出すとか色々できるようになった やっとひとまず形になったから公開してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:37:41.48 ID:8qigrHpm こ、コンバットエースコンやと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:41:37.64 ID:CZhljyUr >>467 凄い。ナイス コンバットエース!ヘッドホン聞いたら臨場感あったよくできてる。 完成したらここにもリンク張ってAgeルといいかも https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303838/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:48:35.74 ID:8qigrHpm なんか広告メールきたー 有料のサービスっぽいなぁ ★ドリームメール 情報提供: 株式会社ネクステージ ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ AI画像生成・画像高画質化 動画の高画質化は【picmo】におまかせ ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 【picmo】は、最新のAI技術で、 テキストを入力するだけで絵が描ける「AI画像生成サービス」と 画像・映像をアップロードするだけで高画質に変換する 「AIアップスケーリングサービス」を提供しているAIプラッ
トフォームです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:52:08.24 ID:FRCioWsx >>468 コンバットエースは完璧なタイトルやろ >>469 本当は 5.1chサウンド対応したいけどVR対応すると2chしか使えないかなしい そしてそんな発表スレなんてあるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:54:14.38 ID:FRCioWsx ミサイルのプログラムは >>432を使ってみた 当たりすぎるからちょっと調整必要かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:01:48.52 ID:8qigrHpm 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/ こんなスレもあるよん てか自作というスレ多すぎワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:19:30.86 ID:FRCioWsx >>473 古すぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:19:57.60 ID:FRCioWsx >>473 古すぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 21:09:09.12 ID:9YuJmzre 4回目くらいの作り直しで ガニ股ジャンプ復活www まだそこ直してないわww 新しいキャラ読込みでせいいっぱい ttps://i.gyazo.com/7c993a046289fcb06aedd9f90ca29fe7.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 21:10:53.70 ID:ElSdvJMl >>476 これはこれでかわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 21:31:30.87 ID:eoPAhBO1 >>476 足が開きすてるのかも。シーケンサーよりリターゲットのポーズ修正のほうが簡単かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/478
479: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/10/03(火) 23:12:44.72 ID:bfmq69hX 数の暴力を喰らえ。 PS4,5/XBOX1/Steam(PC) 架空戦争サバイバルゲーム ▽「RUST(ラスト)」シーズン10 第4話『ジャパニーターVSチャイニーター』 VS中国連合軍副将『OFF』戦(Round.3) ttp://iplogger.info/22B428.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/479
480: ドーンおじ [sage] 2023/10/04(水) 08:35:43.70 ID:X7ihdMQb 今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキーペットボトル4㍑を毎日1本空ける生活してたら γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/tM4VnAr.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 08:55:33.21 ID:1pamoYKo 皆さんおはよ~ございます!まだまだ重い見たいですねぇ掲示板! talkはサクサクです! さて水曜です!そろそろ気合入れてかないとジャム遅刻になるのでガンバって行きましょ~ >顔文字 また配列質問とかしてるけど、そんなのやるよりチュートリアル真似て完成品を最低2つ作りなさい!急がば回れ 独自にやっても何回も出来ないんだからさ さぁー今日も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 10:11:51.66 ID:xpFiK+4H talkがどうのって情報いらないだろ 重いのが嫌ならそっちで活動すればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 10:22:08.35 ID:1pamoYKo ただの報告と戯言ですよ そんな目くじらたてんでも 重くて使えないならほかがあるってだけの話です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 12:11:29.82 ID:r/q4aqEr オレももっと速度早いスレが止まったからtalk見たりしてたし 気にせんでいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 12:59:19.74 ID:1pamoYKo さて午前のUnity勉強はガードの動きの確認と漢字出力を先にチェック! 午後は由依や! >>477 かわいい頂きました!ありがとう >>478 リタゲで再生成ですね!確かに楽かも、でも今は楽しないでシーケンサーの勉強にもなるのでアニメいじってみます! いつか独自のモーションも実装しなきゃだしイジれるCHANCE!アドバイス感謝です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 13:03:47.04 ID:87Py8zBZ >>480 ドーンおじ、体は大切にしてや~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 14:36:26.89 ID:Osu2QtSt visual studioって2つのファイルを別の画面(分割画面)で表示出来ますかね? できれば左右分割したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 14:40:38.00 ID:Osu2QtSt できたごめんn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 18:11:38.30 ID:1pamoYKo VisualStudioは画面分割が多いし別画面も開けるから6ファイル位は一気に表示できるよね上下左右に さて由依ちゃんのスイッチActorをドア毎にあったのをこれ1つにしてActor参照いけね?って想って戦闘中やぁ! 難所はTIMEラインの値の変数化やなぁ も少し調べんとあかん!アカーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 18:16:12.01 ID:1pamoYKo 動画は午前の部(笑) 空気抵抗によるカードの落ち方の確認、やっと空気抵抗のやり方が少しわかった着たとこ 空気抵抗0.1と0.5 ttps://i.gyazo.com/bad5843ae46f5c99ef6c8c2db70eef34.mp4 ttps://i.gyazo.com/1d9ad4b5900c114949c51714277ac4b2.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 19:29:50.41 ID:hjbI3wnJ Vroid Studioはじめて触ったけど思ったより簡単なのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 20:10:04.16 ID:Osu2QtSt ほんとはvscode使いたいが、エクステンションメモリ食い過ぎ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 21:56:58.49 ID:1pamoYKo タイムラインはトラックの値変更は無理そうみたいだけど 長さは変更出来るので出力値を変えられる事が分かった スイッチは1つに纏められそうや~ 明日やな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 23:58:53.82 ID:tlLNbBmr スイッチとセレクトはどっちでもできる処理があったりして面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 00:01:56.61 ID:oQ7/I2pX Vroid Studio有料のアセット買うのがばからしいくらいクオリティ高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:21:28.23 ID:ZWIiksFD >>495 デザインもやろうと思えばできるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 02:20:34.17 ID:o6BC4LHx Vroidの膝の向きあってないんじゃないの? Akeytsuでアニメーションしようとしたらガニ股になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 08:46:57.03 ID:lliyUxPc ブラウザなら読めた またメイト排除か? ジャニーズの会見みたいやな運営は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 09:49:29.25 ID:dAgZxXqA visual studioでおすすめテーマある? 黒系だけど、くろすぎないものがいい 時間で色が勝手に変わるものとかないかな(*´ω`*) duracuraッテの使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 16:05:41.59 ID:uIgmJXMV おっし 本日のUNITYはここまで! ttps://i.gyazo.com/36a6f28f76723b1534bd5260f84a3ef1.mp4 とりあえず回転の運動が行けた! どんなカードゲームなのか?! 作者もまだ不明だ! この後は由依ちゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 13:41:47.56 ID:yzxJ64zF 次にやることの道筋が見えたー 簡単な自動生成のコード(python)⇒Unity C#⇒UE C++ C#とC++の勉強になるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 13:45:21.95 ID:RZbi8tyH 凄い! 自分は由依やり始めたけどまだまだBPで手一杯 Cppに手を出すのは来年くらいになるかも(笑) やっとメイトで復活した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 14:19:33.48 ID:RZbi8tyH ちな >>500 のコードは公式にあった回転のサンプルなんよ でも昔やった時は動かし方すら分からんかったけど 今は何個もチュートリアルこなしてこういうサンプルを応用出来るようになった 偉大だねチュートリアルは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/503
504: ドーンおじ [sage] 2023/10/06(金) 14:29:44.83 ID:EZv0k3dw ググって1分で出来ることをわざわざチュートリアルとか… これだから昭和脳の原始人は絶滅する運命なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 15:27:16.02 ID:7ygxXm3T 音声合成でセリフ言わせてみたら一気にゲームっぽくなったたのしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 17:52:03.44 ID:Gri4HKH0 昭和の人は死なないと思ってたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 17:56:51.04 ID:fcyNommC さて今日の由依 折角作り直しになったので昔作ったオブジェクト配置してみた! これはTinkerCADっていうWebで簡単に出来るサービスで作った トランプ4種類をモチーフにしたロボット! ttps://i.gyazo.com/4723fb9c3141340254801ff2b0529b25.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 21:10:08.62 ID:RZbi8tyH ヤバい ノードの折り畳み機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 21:19:41.54 ID:yzxJ64zF ノードの折り畳みUE4の時バグバグで懲りたから使ってない。UE5でまともになったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 22:09:57.20 ID:RZbi8tyH どんなバグなんだろう? 自分はまだイチガメンイッパイになるようなノード使ってないから折り畳みはそんなに必要じゃないけど短くなるのはいい感じします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 22:20:00.35 ID:yzxJ64zF コピペした時に線が切れたり変数までコピペされなかったり問題なければいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 22:44:47.00 ID:O5MpYS57 UE4出た頃から使ってるけど、そんな現象起こったこと無いなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 23:23:22.31 ID:yzxJ64zF 自分の間違いかもしれないので問題ないなら安心して使ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 08:29:12.88 ID:zKcOYlJC 皆さんおはよ~ございます! 本日も製作に勤しんで行きまっしょい! 折り畳みノード、少ないノードでも使って見ます、なんでも慣れないとね、習うより慣れろ精神がプログラマには超大事やし チュートリアルも慣れれば応用も効くし 慣れればエラーも怖くない(笑) カードゲーは今日は全体の流れできるといいなぁ今回は〆切間に合わせたいし よ~し今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 10:44:13.34 ID:qkvZb3Xq いんてりコードが効かないことがあるんだけど、これって気まぐれなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 10:46:10.85 ID:qkvZb3Xq 基礎は大事だな 基礎がないから他人のコードが読めない→成長しない ってことだったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 11:34:03.70 ID:iuLYjSS8 午前でカード選択を実装中 ttps://i.gyazo.com/094fd665d56571d17fd7eb42efd915c8.mp4 回転を遅くするとイライラするよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 11:36:53.31 ID:zKcOYlJC 基礎は結局、公式のサンプルコードが1番 ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~ 色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/518
519: ドーンおじ [sage] 2023/10/07(土) 12:08:58.24 ID:2UZLnHMh チュートリアル、チュートリアルってお前は正気か??? 公式のくそみたいな判りにくいクソコード読まされて気でも狂ったか??? ワイが3分でやることを3日掛けてやってるから一生ワナビなんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成させられない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 12:25:53.88 ID:iuLYjSS8 よっし、流れに乗れた ttps://i.gyazo.com/c034b6f0e5fb495dcb295dfdf63ecc15.mp4 チュートリアルやって公式のサンプル改造してここまでできたよー さて昼食ってからUE遊んで、また後で続きやろうっと! カードゲームの全貌が見えてきたか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 14:23:13.19 ID:4GUHVeZ/ ベクトルの配列のなかから与えられたベクトルに一番近いベクトルを返すってなんか便利機能ないんかな ミサイル飛んできたときに正面だ!とか右だ!とか言ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 14:48:45.15 ID:zKcOYlJC 引き算してノーマライズして零に1番近いのが、最小の近似地じゃね? とベクトル、近似値で検索したページを見て考えた エンジンによってはもしかしたら実装あるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 14:57:07.09 ID:opDbGmDk 引き算より内積取ってでかいやつの方がしっくりくるような 似たようなもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 15:09:13.97 ID:qkvZb3Xq ちょっとしたエラーはgptくんが教えてくれるのありがたいね googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 16:57:59.46 ID:iuLYjSS8 おっし、ここまでパッケージエラー無し 後はマテリアル仕込んで完成やあああ ttps://i.gyazo.com/c5c749829673d10fb5a7865bf2f1d21e.png 由依ちゃん服を変えて見たw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 17:07:30.14 ID:zKcOYlJC んでこれ毎会、Vroidでエクスポートしてキャラ全部取り込んでるんだけど 服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね? と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる もちろん同じMeshによると思うけど またまたやりたい事増えてきたー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 17:56:20.14 ID:qkvZb3Xq スキル上がったらgodotに移住したい(*´ω`*) godotは案外上方少なくて躓く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 18:03:04.89 ID:IR526H28 別にスキルなんかやってりゃ身についていくからやりゃいいよ ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ 言霊で自信が嫌になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 18:26:32.67 ID:sp4ynAaN 画像投稿テスト C#で自動生成出来た https://i.imgur.com/MgJFMir.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 18:37:29.78 ID:wKfJEFzB >>522 >>523 やっぱり全ベクトル内積取って比較するのが早いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 18:43:49.23 ID:sp4ynAaN >>522 ueにはベクトルが一致するかどうかの誤算の指定とかあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 19:06:03.29 ID:sp4ynAaN >>526 同じMeshならスケルトンの割り当て変更すればリターゲットの手間省けるよ もちろんマテリアルの変更も動的に出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 22:37:31.87 ID:zKcOYlJC >>529 ダンジョン? >>530 よくよく考えたらどっから来たかの場所分かればいいだけなら単純に自分の位置との比較で済むんじゃ? >>531 ちなみにそれはなんてノードなんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 22:42:44.90 ID:cnPlxyew 531じゃないけど回転系は結構揃ってると思う https://historia.co.jp/archives/1820/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 22:51:56.40 ID:zKcOYlJC ベクトル一致のがどれなのか多くてわからんかった(´Д`) それはそうとタイムライン使い易いね 途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 23:04:40.77 ID:sp4ynAaN >>533 ダンジョン自動生成です! EqualとかNot EqualにExactlyが付くのと付かないのがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 23:15:02.67 ID:sp4ynAaN 成分が3つあるやつはvector(黄色)とrotater(紫色)で慣れてない内は紛らわしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 23:17:59.85 ID:sp4ynAaN 間違えたrotatorだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 23:25:18.50 ID:sp4ynAaN ピンから引っ張ってノードを出すと対応したのがが出てきます。 変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 23:48:13.58 ID:cnPlxyew あれいいよね。 ベクトルのピンを右クリックでSpirit struct pin(分割?)でX,y,zに分けるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 00:35:45.94 ID:RusneuBO 最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか https://imepic.jp/20231008/021210 他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど あと一つよく使うのあったけど忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 01:00:53.54 ID:RusneuBO 次はUEでカードをつくりたいがWidgetで子カードを追加して並べる方法がよくわからないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/542
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