[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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441: 2023/10/01(日)14:57 ID:XhqtGBV+(1) AAS
なるほど、ではその方向でリファクタリングする際にやってみます!
ご意見感謝です
442: 2023/10/01(日)16:12 ID:ve7rSVl2(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
最近cascadeurというソフトに取り組んでる
これを使いこなせたら3Dゲームを作るのに
すごい武器になる
Twitterリンク:thejimwatkins
443: 2023/10/01(日)19:24 ID:oqu/c50e(3/3) AAS
よっし
キック処理を詰み場所に来たら自動で発動
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
ステージも3まで作成
外観とか明日やろう
遅刻><
444: 2023/10/02(月)06:05 ID:j53hvu1g(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます!
今日から月曜新しい1週間の始まり始まり~
昨日は掲示板が攻撃で書込みでけんかた
夜の10時半頃に荷物変更
おっしゃ!
荷物の形を変更!
これで少しは倉庫番っぽく!w
省2
445: 2023/10/02(月)12:46 ID:j53hvu1g(2/3) AAS
とりあえず完成!ジャムすれにあげてきた
午後からは由依でアクションやー
446(2): 2023/10/02(月)19:13 ID:LWXvaKIz(1) AAS
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
AI制御の村人をゲーム内で生活させる実験で
これまで自発的にパーティーを開いたり仕事を始めたり
恋愛をしたり、人間的な行動を確認できているが
carrieというキャラクターが外部(現実世界)の存在に気が付き
様々な方法でコンタクトを取ろうとしている
実験開始からたった1か月でこれ
447: 2023/10/02(月)19:31 ID:gTdlIZb4(1) AAS
>>446
これ元の論文見ると25人の住人にCarrieっていないよね
448: 2023/10/02(月)20:23 ID:jtuBpT+1(1) AAS
>>446
コレ系の研究()って何かもうええわ、って感じがある
449: 2023/10/02(月)22:02 ID:j53hvu1g(3/3) AAS
カードカード!
カードゲーム!!
マダマダ由依ちゃんは使いこなせてないからUnityかなぁ
450: 2023/10/03(火)07:41 ID:8qigrHpm(1/10) AAS
皆さんおはよ~ございます!
まだまだこっちの掲示板おもいですねえ~
どこからの攻撃なのか???
さて昨日はVroidを最新のでやってみたSteamからになってんですねぇ
各パーツの項目も増えてて楽しいです
さて倉庫番は終わりで今日からカードゲームやぁ!
今日も頑張るぞぃ
451: 2023/10/03(火)09:00 ID:CZhljyUr(1/7) AAS
カードゲームかトランプは対人多いからカードバトル?
いやハイ&ローやソリティアは一人でできる
うーんどないしよ
452: 2023/10/03(火)09:03 ID:8qigrHpm(2/10) AAS
ポケモンってカードゲームだったよね!
カードゲームというジャンルは広すぎ
また作るの悩むなぁ
453: 2023/10/03(火)09:06 ID:8qigrHpm(3/10) AAS
因みに自分は倉庫番を作る時、マッピー見たいなアクションの倉庫番を作ろうと思ってたんだよねー
既成の概念を破ろうかと思って
でも基本部分作るのに手間取ってしまった
まだまだ修行が足りんのよね(´Д`)ハァ…
454(1): 2023/10/03(火)09:12 ID:8qigrHpm(4/10) AAS
アイデア的には荷物を運んでパワー貯めたりレベルアップすると荷物を2つ押せたり
壁を壊せたり
はたまた荷物を頭の上に持ち上げたりして詰み場所の回避とか
ネズミが出てきたら荷物を投げてやっつけたり
偽物の荷物をがあってそれを置くと爆発したりとか
色々と出るけど1週間の中でどうするかをやり繰りするのは大変大変
次は自分がレベルアップやぁぁ
455: 2023/10/03(火)09:20 ID:8qigrHpm(5/10) AAS
今回の詰み場所の判定は
荷物を置いたら
その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑)
あと置き場所やらの情報は1次元配列で
やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った
うんこういう反省とか総括は必要やな
次に繋がる
456: 2023/10/03(火)09:50 ID:CZhljyUr(2/7) AAS
>>454 アレンジのアイデアでてくるの凄い
敵も出して樽をボンバーマンみたいに爆発させたらおもしろいかなぁ・・と思っただけで作らず終わったから次はやるぞー
スレイザスパイアーとかもカードゲームで一気に人気ジャンルになったね。
シンプルにグーチョキパーでなんかつくれないかなぁ
457: 2023/10/03(火)09:55 ID:CZhljyUr(3/7) AAS
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
このゲームもカードゲームか。浮かんだやるぞー
458: 2023/10/03(火)12:46 ID:8qigrHpm(6/10) AAS
カードアクションとか戦闘が人気なのね
自分はとりあえず今あるアイデアのテストしてみた午前
午後は由依やぁ!
459(1): 2023/10/03(火)12:53 ID:vAOfPnUi(1/2) AAS
完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
460: 2023/10/03(火)13:07 ID:9YuJmzre(1/2) AAS
>>459 何を完成させるの?それによって変わるんじゃない?
さて昨日ちょこっと最新のVroidいじってみて、あら簡単にテクスチャも作れる
作れるというかエクスポートして外部のペイントソフトでいじって取り込しただけ
完全オリジナルキャラ行けそうや
画像リンク[png]:i.gyazo.com
461(1): 2023/10/03(火)14:54 ID:CZhljyUr(4/7) AAS
>完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
462: 2023/10/03(火)14:55 ID:CZhljyUr(5/7) AAS
>完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
463(2): 2023/10/03(火)16:52 ID:vAOfPnUi(2/2) AAS
>>461
5chの調子悪くて二重投稿なりますね(*´ω`*)
今倉庫番やってますよ 基礎も含めて
最初は2dで完成させないとともいます
464: 2023/10/03(火)16:58 ID:CZhljyUr(6/7) AAS
>>463 倉庫番がんばれー!完成したらJamスレに投稿するといいですよ
応援に今から倉庫番作ってみるか
465: 2023/10/03(火)17:00 ID:8qigrHpm(7/10) AAS
最初はチュートリアルをなぞって完成させること
2Dだろうが3Dだろうがチュートリアルと同じ事をやることだよ
それが完成への近道であり王道
466: 2023/10/03(火)17:58 ID:JasFqRx2(1) AAS
>>463
独自のアイデアとかやり方とかはやるなよ
完成しないと意味ないからな
467(1): 2023/10/03(火)18:18 ID:tXmRKFzS(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
戦闘機ゲーム全部作り直して味方飛行機出すとか色々できるようになった
やっとひとまず形になったから公開してみる
468(1): 2023/10/03(火)18:37 ID:8qigrHpm(8/10) AAS
こ、コンバットエースコンやと?
469(1): 2023/10/03(火)18:41 ID:CZhljyUr(7/7) AAS
>>467 凄い。ナイス
コンバットエース!ヘッドホン聞いたら臨場感あったよくできてる。
完成したらここにもリンク張ってAgeルといいかも
2chスレ:gamedev
470: 2023/10/03(火)18:48 ID:8qigrHpm(9/10) AAS
なんか広告メールきたー
有料のサービスっぽいなぁ
★ドリームメール
情報提供: 株式会社ネクステージ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
AI画像生成・画像高画質化
動画の高画質化は【picmo】におまかせ
省5
471: 2023/10/03(火)18:52 ID:FRCioWsx(1/4) AAS
>>468
コンバットエースは完璧なタイトルやろ
>>469
本当は
5.1chサウンド対応したいけどVR対応すると2chしか使えないかなしい
そしてそんな発表スレなんてあるんか
472: 2023/10/03(火)18:54 ID:FRCioWsx(2/4) AAS
ミサイルのプログラムは
>>432を使ってみた
当たりすぎるからちょっと調整必要かも
473(2): 2023/10/03(火)19:01 ID:8qigrHpm(10/10) AAS
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
こんなスレもあるよん
てか自作というスレ多すぎワロタ
474: 2023/10/03(火)19:19 ID:FRCioWsx(3/4) AAS
>>473
古すぎて草
475: 2023/10/03(火)19:19 ID:FRCioWsx(4/4) AAS
>>473
古すぎて草
476(2): 2023/10/03(火)21:09 ID:9YuJmzre(2/2) AAS
4回目くらいの作り直しで
ガニ股ジャンプ復活www
まだそこ直してないわww
新しいキャラ読込みでせいいっぱい
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
477(1): 2023/10/03(火)21:10 ID:ElSdvJMl(1) AAS
>>476
これはこれでかわいい
478(1): 2023/10/03(火)21:31 ID:eoPAhBO1(1) AAS
>>476
足が開きすてるのかも。シーケンサーよりリターゲットのポーズ修正のほうが簡単かもね
479: [age] 2023/10/03(火)23:12 ID:bfmq69hX(1) AAS
数の暴力を喰らえ。
PS4,5/XBOX1/Steam(PC)
架空戦争サバイバルゲーム
▽「RUST(ラスト)」シーズン10
第4話『ジャパニーターVSチャイニーター』
VS中国連合軍副将『OFF』戦(Round.3)
外部リンク[tv]:iplogger.info
480(1): ドーンおじ 2023/10/04(水)08:35 ID:X7ihdMQb(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキーペットボトル4㍑を毎日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
481: 2023/10/04(水)08:55 ID:1pamoYKo(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます!まだまだ重い見たいですねぇ掲示板!
talkはサクサクです!
さて水曜です!そろそろ気合入れてかないとジャム遅刻になるのでガンバって行きましょ~
>顔文字
また配列質問とかしてるけど、そんなのやるよりチュートリアル真似て完成品を最低2つ作りなさい!急がば回れ
独自にやっても何回も出来ないんだからさ
さぁー今日も頑張るぞぃ!
482: 2023/10/04(水)10:11 ID:xpFiK+4H(1) AAS
talkがどうのって情報いらないだろ
重いのが嫌ならそっちで活動すればいいのに
483: 2023/10/04(水)10:22 ID:1pamoYKo(2/6) AAS
ただの報告と戯言ですよ
そんな目くじらたてんでも
重くて使えないならほかがあるってだけの話です
484: 2023/10/04(水)12:11 ID:r/q4aqEr(1) AAS
オレももっと速度早いスレが止まったからtalk見たりしてたし
気にせんでいいんじゃない
485: 2023/10/04(水)12:59 ID:1pamoYKo(3/6) AAS
さて午前のUnity勉強はガードの動きの確認と漢字出力を先にチェック!
午後は由依や!
>>477
かわいい頂きました!ありがとう
>>478
リタゲで再生成ですね!確かに楽かも、でも今は楽しないでシーケンサーの勉強にもなるのでアニメいじってみます!
いつか独自のモーションも実装しなきゃだしイジれるCHANCE!アドバイス感謝です
486: 2023/10/04(水)13:03 ID:87Py8zBZ(1) AAS
>>480
ドーンおじ、体は大切にしてや~
487: 2023/10/04(水)14:36 ID:Osu2QtSt(1/3) AAS
visual studioって2つのファイルを別の画面(分割画面)で表示出来ますかね?
できれば左右分割したい
488: 2023/10/04(水)14:40 ID:Osu2QtSt(2/3) AAS
できたごめんn
489: 2023/10/04(水)18:11 ID:1pamoYKo(4/6) AAS
VisualStudioは画面分割が多いし別画面も開けるから6ファイル位は一気に表示できるよね上下左右に
さて由依ちゃんのスイッチActorをドア毎にあったのをこれ1つにしてActor参照いけね?って想って戦闘中やぁ!
難所はTIMEラインの値の変数化やなぁ
も少し調べんとあかん!アカーン!
490: 2023/10/04(水)18:16 ID:1pamoYKo(5/6) AAS
動画は午前の部(笑)
空気抵抗によるカードの落ち方の確認、やっと空気抵抗のやり方が少しわかった着たとこ
空気抵抗0.1と0.5
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
491: 2023/10/04(水)19:29 ID:hjbI3wnJ(1) AAS
Vroid Studioはじめて触ったけど思ったより簡単なのな
492: 2023/10/04(水)20:10 ID:Osu2QtSt(3/3) AAS
ほんとはvscode使いたいが、エクステンションメモリ食い過ぎ(*´ω`*)
493: 2023/10/04(水)21:56 ID:1pamoYKo(6/6) AAS
タイムラインはトラックの値変更は無理そうみたいだけど
長さは変更出来るので出力値を変えられる事が分かった
スイッチは1つに纏められそうや~
明日やな!
494: 2023/10/04(水)23:58 ID:tlLNbBmr(1) AAS
スイッチとセレクトはどっちでもできる処理があったりして面白い
495(1): 2023/10/05(木)00:01 ID:oQ7/I2pX(1) AAS
Vroid Studio有料のアセット買うのがばからしいくらいクオリティ高い
496: 2023/10/05(木)00:21 ID:ZWIiksFD(1) AAS
>>495
デザインもやろうと思えばできるしな
497: 2023/10/05(木)02:20 ID:o6BC4LHx(1) AAS
Vroidの膝の向きあってないんじゃないの?
Akeytsuでアニメーションしようとしたらガニ股になった
498: 2023/10/05(木)08:46 ID:lliyUxPc(1) AAS
ブラウザなら読めた
またメイト排除か?
ジャニーズの会見みたいやな運営は
499: 2023/10/05(木)09:49 ID:dAgZxXqA(1) AAS
visual studioでおすすめテーマある?
黒系だけど、くろすぎないものがいい
時間で色が勝手に変わるものとかないかな(*´ω`*)
duracuraッテの使ってる
500(1): 2023/10/05(木)16:05 ID:uIgmJXMV(1) AAS
おっし
本日のUNITYはここまで!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
とりあえず回転の運動が行けた!
どんなカードゲームなのか?!
作者もまだ不明だ!
この後は由依ちゃん!
501: 2023/10/06(金)13:41 ID:yzxJ64zF(1/4) AAS
次にやることの道筋が見えたー
簡単な自動生成のコード(python)⇒Unity C#⇒UE C++
C#とC++の勉強になるぜ
502: 2023/10/06(金)13:45 ID:RZbi8tyH(1/4) AAS
凄い!
自分は由依やり始めたけどまだまだBPで手一杯
Cppに手を出すのは来年くらいになるかも(笑)
やっとメイトで復活した
503: 2023/10/06(金)14:19 ID:RZbi8tyH(2/4) AAS
ちな
>>500
のコードは公式にあった回転のサンプルなんよ
でも昔やった時は動かし方すら分からんかったけど
今は何個もチュートリアルこなしてこういうサンプルを応用出来るようになった
偉大だねチュートリアルは
504: ドーンおじ 2023/10/06(金)14:29 ID:EZv0k3dw(1) AAS
ググって1分で出来ることをわざわざチュートリアルとか…
これだから昭和脳の原始人は絶滅する運命なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
505: 2023/10/06(金)15:27 ID:7ygxXm3T(1) AAS
音声合成でセリフ言わせてみたら一気にゲームっぽくなったたのしい
506: 2023/10/06(金)17:52 ID:Gri4HKH0(1) AAS
昭和の人は死なないと思ってたの?
507: 2023/10/06(金)17:56 ID:fcyNommC(1) AAS
さて今日の由依
折角作り直しになったので昔作ったオブジェクト配置してみた!
これはTinkerCADっていうWebで簡単に出来るサービスで作った
トランプ4種類をモチーフにしたロボット!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
508: 2023/10/06(金)21:10 ID:RZbi8tyH(3/4) AAS
ヤバい
ノードの折り畳み機能
509: 2023/10/06(金)21:19 ID:yzxJ64zF(2/4) AAS
ノードの折り畳みUE4の時バグバグで懲りたから使ってない。UE5でまともになったのかな
510: 2023/10/06(金)22:09 ID:RZbi8tyH(4/4) AAS
どんなバグなんだろう?
自分はまだイチガメンイッパイになるようなノード使ってないから折り畳みはそんなに必要じゃないけど短くなるのはいい感じします!
511: 2023/10/06(金)22:20 ID:yzxJ64zF(3/4) AAS
コピペした時に線が切れたり変数までコピペされなかったり問題なければいいけど
512: 2023/10/06(金)22:44 ID:O5MpYS57(1) AAS
UE4出た頃から使ってるけど、そんな現象起こったこと無いなぁ。
513: 2023/10/06(金)23:23 ID:yzxJ64zF(4/4) AAS
自分の間違いかもしれないので問題ないなら安心して使ってくれ
514: 2023/10/07(土)08:29 ID:zKcOYlJC(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます!
本日も製作に勤しんで行きまっしょい!
折り畳みノード、少ないノードでも使って見ます、なんでも慣れないとね、習うより慣れろ精神がプログラマには超大事やし
チュートリアルも慣れれば応用も効くし
慣れればエラーも怖くない(笑)
カードゲーは今日は全体の流れできるといいなぁ今回は〆切間に合わせたいし
よ~し今日も頑張るぞぃ
515: 2023/10/07(土)10:44 ID:qkvZb3Xq(1/4) AAS
いんてりコードが効かないことがあるんだけど、これって気まぐれなの?
516: 2023/10/07(土)10:46 ID:qkvZb3Xq(2/4) AAS
基礎は大事だな
基礎がないから他人のコードが読めない→成長しない
ってことだったんだな
517: 2023/10/07(土)11:34 ID:iuLYjSS8(1/3) AAS
午前でカード選択を実装中
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
回転を遅くするとイライラするよねw
518: 2023/10/07(土)11:36 ID:zKcOYlJC(2/6) AAS
基礎は結局、公式のサンプルコードが1番
ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある
だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~
色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。
519: ドーンおじ 2023/10/07(土)12:08 ID:2UZLnHMh(1) AAS
チュートリアル、チュートリアルってお前は正気か???
公式のくそみたいな判りにくいクソコード読まされて気でも狂ったか???
ワイが3分でやることを3日掛けてやってるから一生ワナビなんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成させられない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
520: 2023/10/07(土)12:25 ID:iuLYjSS8(2/3) AAS
よっし、流れに乗れた
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
チュートリアルやって公式のサンプル改造してここまでできたよー
さて昼食ってからUE遊んで、また後で続きやろうっと!
カードゲームの全貌が見えてきたか?!
521: 2023/10/07(土)14:23 ID:4GUHVeZ/(1) AAS
ベクトルの配列のなかから与えられたベクトルに一番近いベクトルを返すってなんか便利機能ないんかな
ミサイル飛んできたときに正面だ!とか右だ!とか言ってほしい
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