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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 08:01:58.16 ID:U2ds32yC こんなん今あるよ~ですね 鼻歌名人(鼻歌で作曲しよう) 自分の鼻歌を録音して、楽器の演奏に変換するアプリです。 色々な楽器(100種類以上)で再生できます。 こういうのなら簡単に音楽作れるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 10:38:11.04 ID:kOTdmtwh おっし!午前のUnityの勉強 まずプレイヤーの位置を固定から空いているところにランダム生成 そしてソース整理してマジックナンバーを無くした結果 荷物を複数にできた! ttps://i.gyazo.com/90aca6cfe084a44553b314d5b6102233.png ttps://i.gyazo.com/390da92e9be7eb4ec4e528d3ba858a59.png ttps://i.gyazo.com/a5dd4b4caf9ece05e52826d04b974306.png おっしゃああああ!完成は近い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 10:52:25.88 ID:U2ds32yC Tagで罠にハマった! Tag増やしてスクリプトで付ければいいかとやってると objectにTag付けてないと、保存したら消える(´Д`)ハァ… なんだよこの仕様 なんかウェブ見たら直接ファイルに追加してるのあったから、そういう事なんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 12:25:40.64 ID:kOTdmtwh よっし!!!味気ないプレイヤーをフリーのアセットにしてみた! ttps://i.gyazo.com/8137af1fee43800224d0553c764aa09c.mp4 あとはアニメを切り帰ればいい感じかな 午後はUEやあああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 15:32:38.95 ID:kOTdmtwh ううぅうぅ オーバーラップで EventActorBeginOverlapってのと On Component Begin Overlap 似てるから試してみたけど後者は動かんねぇ 良く分からんけど、まぁ今のとこ後者はまだチュートリアル出て来てないから 使わないのがいいね 良く分からんので悩んでもしょうがないし!動くもの作ろう!! 前進前進っと! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 15:40:33.09 ID:y4oZmvfD 前向きでいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 16:19:43.98 ID:kOTdmtwh 同じ時間使うなら前にすすまないとね! んでもってゲーム開始でのWindows化が出来た! 全画面嫌いなのでこれで配れるwww ttps://i.gyazo.com/714e7af411c147c80ea58efd0789eb03.png しっかしこれくらいは設定画面で出来るようにしてくれても いいんだよ!>UE5.4で!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 16:28:09.60 ID:U2qYSF07 すごい進捗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 16:56:18.52 ID:7BfsCixV VRAMが悲鳴を上げているようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 23:15:37.12 ID:7PetZbfe 倉庫番のステージまったく思いつかないんだが みんなどうやって作ってるの😅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 00:52:52.32 ID:nHtVR3aY >>390 まず箱をゴールに置くじゃろ あとはゴールから押して遠ざければ良いだけじゃ 実際に本家の倉庫番プレイしてステージを解く考え方を学んでもええぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 01:10:27.09 ID:4ck1+GnW 動作確認用に数ステージ適当に作っただけで満足してた ステージエディタってゲーム本編より作るの大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 02:58:42.97 ID:kPU5H44I >>387 画面のウィンドウ設定はノードの[execute console command]で r.SetRes 800x600w ってやってるよー。これだと一つのノードで終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 07:35:02.08 ID:R3CIE/++ 音作りに関してはユーフルカって人のブログ記事や動画が非常に参考になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 08:01:25.75 ID:Ot/lJ1vS 皆さんおはよ~ございます! いよいよ土曜日、ジャムは明日ですね! 自分のペースで行きましょ >>389 赤いメッセージですね何かと今まで気にしてませんでした(。>﹏<。) >>393 これは便利ですね!有用な情報ありがとうございます!ゲーム中で変更するのに役立ちそうです! さて本日は午後は用事があるから午前のUnityの勉強を2倍やるか(笑) 今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 09:52:09.65 ID:ZYNeM9Y2 クラスの一般論がわからない インスタンスが一つしか必要ないゲームマネージャー的なクラスもnewでインスタンス作るものなの? それとも静的クラスにするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:03:20.86 ID:Ot/lJ1vS 好きにすればいいよ そもそもチュートリアルとかにそんなクラス出てこんし クラスを自分で自分理解できるくらいに作り込んでるならそんな事思わんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:03:22.91 ID:R3CIE/++ グローバル変数の無い言語でもシングルトンと言う名のグローバルなオブジェクトにするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:19:59.42 ID:ZYNeM9Y2 〇〇の作り方とかで検索するとそういうクラスのインスタンスを作ってる例をいくつか見かけた 静的クラスにしてるのは見たことないけど クラスじゃなくて単なるオブジェクトでもいいんだね ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:26:29.62 ID:Cb15f5OA >>396 シングルトン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:28:03.32 ID:R3CIE/++ game programming patternsってデザパタ本にその辺の構成法の疑問が載ってるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:39:19.60 ID:Ot/lJ1vS まぁ学者にでもならんし自分にはそんなの必要ないなぁ とりあえずまずは動くゲームっしょ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:51:59.09 ID:ZYNeM9Y2 デザインパターンを軽く調べたけどこれが理解出来できたら生産性が上がるんだろうけど今の自分には無理だ まずは動けばいいやで自分もいこう その後で勉強したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 10:52:07.10 ID:yEmx55BO ヤバい!! 動けると次どうしよう、どう作ろうっていう嬉しい悩みというか アイディアあり過ぎて ttps://i.gyazo.com/e75f27cf31fcf67e7e489423506c543e.mp4 荷物が詰んだ時の実装をどうするか? 良くあるのは一つ戻すか、再度やり直しか? うーん、このキャラにはなんとキックのモーションあるのよねぇ 使いたいなw ttps://i.gyazo.com/2e89bece13e284528a57c4920f75b779.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 11:00:44.58 ID:rDQTo3hc デザインパターンはこういう処理実装したいなー って云々考えて思いついたネタが既に綺麗にまとまってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 11:16:19.58 ID:kPU5H44I 凄い!完成が楽しみです。がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:25:42.42 ID:WYWH0PcA C++やってた時にデザインパターンがあまりにも分らなさ過ぎて本を読んでみたけど その本はコードは1行も出てこないし概念だけがひたすら出て来るし抽象的過ぎて意味不だった 最近になってネットで実例を交えた説明を見たけどそちらの方が遥かに分かりやすかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:26:37.65 ID:DcX6bFKE デザインパターンはこれ俺が考えたやつやんけ!ってなるのも成長の醍醐味だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:32:38.89 ID:2Fgmw0B0 >>404 やり直しはプログラム的には簡単だが、操作ミスしたときにストレスが溜まるんで戻せる方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:42:22.13 ID:EPdVSX/i 筆者もこれ良く分かってないだろみたいな本もわりとあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:51:51.29 ID:R3CIE/++ ゲームエンジンのサンプル読み解くのが一番早かったりしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:58:47.11 ID:Ot/lJ1vS >>409 貴重なご意見ありがとうございます! ストレス貯まりますよね なるほど~そういう観点を考えてイジれるだけいじってみようと しかしパズルゲーって確かにストレスが ん?倉庫番ってパズルか! まてよ、、、( ・ิω・ิ)きらりん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 12:07:54.03 ID:WYWH0PcA >>410 だよね 本とか肩書とかはあまり信用しなくなってしまったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 12:19:19.67 ID:rDQTo3hc GitHubに綺麗なサンプルいっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 13:59:10.96 ID:1OhcVrJo デザインパターンなるものはじめて知った。 チュートリアルこなせばゲーム作りの大方が見えてくるし自分はそっちのが向いてるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:22:08.69 ID:wjtm0l+K 戦闘機のミサイルの誘導プログラムが分からない どう誘導すればええんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:27:14.35 ID:aIaNnMH6 1秒毎に相手のposition確認するってのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:33:53.70 ID:wjtm0l+K 毎フレームターゲットの座標取ってきてちょっとずつ曲げればいいかなと思ったけどターゲットが動いてると全く当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:46:03.60 ID:wjtm0l+K ターゲットの移動先を読んで飛ぶと当たるんだけどそれだと正面からは当たるけど後ろからは当たらないいびつなミサイルになる 実際のミサイルは比例航法とか言うのを使うらしいけど理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 16:28:35.94 ID:E6bTUtR/ UnityJapanチャンネルの誘導ミサイル完全マスターなる動画を昔見たけど何もわからなかったことだけ覚えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 16:40:15.31 ID:nHtVR3aY せめて三角関数は抑えておこうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 16:48:32.95 ID:Ot/lJ1vS えっ? 最後は同じ座標にならんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 16:57:26.68 ID:yEmx55BO うおっし!酔ってるから 修正は少し! 分け変わらん名前の変数を分かるように変更! ttps://i.gyazo.com/94af68e89d2712be26b1828ea477e604.png なんだよ!X2とか ttps://i.gyazo.com/79e6f4f1f284a23752391f5bbd5f1b49.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:12:51.52 ID:ZpbEw20P >>420 俺もわからんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:14:20.66 ID:ZpbEw20P >>421 三角関数わからんからベクトルとUnityの便利機能でなんとかしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:15:20.67 ID:Ot/lJ1vS >>419 コリジョン広げりゃいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 18:08:27.16 ID:Ot/lJ1vS うーん、酔った頭で考えでみた! 相手に近寄るならディレクションアームやっけ? あれ最初につなげて 秒米に縮めるとかでいけんかな? 絶対最後は当たるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 18:12:27.32 ID:1OhcVrJo 物理法則無視すればLerpとかでもいけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 19:55:29.53 ID:WYWH0PcA >>419 ttps://kurokumasoft.com/2022/05/21/unity-homing-missile/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 20:06:24.43 ID:WYWH0PcA あとカヤックもソース公開してた techblog.kayac.com/tracking-calculation-of-homing-laser ありがたやー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:17:24.46 ID:m797T6Fm 皆さんおはよ~ございます! 今日は日曜!ジャムの倉庫番完成を目指します ジャムすれにちらほら作品が上がってますね 自分も負けずに本日も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:35:41.87 ID:u1+AwmBY Unityで比例航法(Proportional Navigation)作った人おった github.com/Woreira/Unity-Proportional-Navigation-Collection すげえ、PNの概要チラ見しかしてないけど、ホントに距離と角度で謎の計算をしてる 面白いなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:44:11.08 ID:i98cQpHF >>426 うーん それはそれで近接信管みたいな感じになるかもな >>427 >>428 なるべく物理法則で動かしたいと思ってる ただのワガママだけど >>429 >>430 ここも参考にしたけどちょっと違うんよな 戦闘機のミサイルだから角度変えられる量が限定的で加速度も正面にしか出せないっていう前提でやりやい ワガママばっかり言ってるのは承知してるけど雑談ってことで堪忍な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:44:39.99 ID:i98cQpHF >>432 参考にしてみます!!!! ありがとう!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 12:01:32.37 ID:ArC36W5E 今度の100カメはカプコンの裏側か 面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 12:05:19.51 ID:oqu/c50e よっし!午前中で詰み場所でのキックを実装! 午後も引き続き倉庫番! ttps://i.gyazo.com/eeb1744e203ebee2cb56be4c711374bc.mp4 ところで、ちょっと気になったコードなんだけど 今OnGUIにて private void OnGUI() { if (!CsCommon.IsCmdKick) return; BtnKick.transform.gameObject.SetActive(true); } こんな事やってるんだけど、これて BtnKick.transform.gameObject.SetActive(CsCommon.IsCmdKick); この一行にしてもいいぽかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 12:36:14.53 ID:iojLyJnj https://wikiwiki.jp/postmodern/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 12:49:32.22 ID:zDZDHSb+ >>436 逆に元のコードだとactiveがfalseにならなくね もし他でやってんだったら今度は上書きすることになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 12:54:22.63 ID:oqu/c50e falseはボタン押したときに public void ActionKick() { BtnKick.transform.gameObject.SetActive(false); CsCommon.IsCmdKick = false; HaruAni.SetTrigger("TgKick"); Invoke("scNimotuKickIdou", 1f); } んで、まぁ結局CsCommon.IsCmdKick = falseしてるから OnGUIで判定いらんかなと思ったんだよね SetActive の処理が重いなら判定した方がいいのかなと思って... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 14:44:04.43 ID:zDZDHSb+ >>439 個人的には処理の重さよりもコードの読みやすさを重視した方が良いかと思う そういう意味では書き換えたコードの方がactiveを誰が操作するかが明確 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 14:57:35.19 ID:XhqtGBV+ なるほど、ではその方向でリファクタリングする際にやってみます! ご意見感謝です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 16:12:44.75 ID:ve7rSVl2 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1708376257384345805?t=l7Zsd_5rPERQTGGIA3sPyA&s=19 最近cascadeurというソフトに取り組んでる これを使いこなせたら3Dゲームを作るのに すごい武器になる https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 19:24:14.92 ID:oqu/c50e よっし キック処理を詰み場所に来たら自動で発動 ttps://i.gyazo.com/ba329f05f8681f778d495be46868bb71.mp4 ステージも3まで作成 外観とか明日やろう 遅刻>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 06:05:01.03 ID:j53hvu1g 皆さんおはよ~ございます! 今日から月曜新しい1週間の始まり始まり~ 昨日は掲示板が攻撃で書込みでけんかた 夜の10時半頃に荷物変更 おっしゃ! 荷物の形を変更! これで少しは倉庫番っぽく!w https://i.gyazo.com/fa75b1ddf9990cf7990db28b6af86272.mp4 今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 12:46:58.95 ID:j53hvu1g とりあえず完成!ジャムすれにあげてきた 午後からは由依でアクションやー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 19:13:08.01 ID:LWXvaKIz https://tadaup.jp/0219122681.jpg AI制御の村人をゲーム内で生活させる実験で これまで自発的にパーティーを開いたり仕事を始めたり 恋愛をしたり、人間的な行動を確認できているが carrieというキャラクターが外部(現実世界)の存在に気が付き 様々な方法でコンタクトを取ろうとしている 実験開始からたった1か月でこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 19:31:55.82 ID:gTdlIZb4 >>446 これ元の論文見ると25人の住人にCarrieっていないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:23:16.32 ID:jtuBpT+1 >>446 コレ系の研究()って何かもうええわ、って感じがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 22:02:06.33 ID:j53hvu1g カードカード! カードゲーム!! マダマダ由依ちゃんは使いこなせてないからUnityかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 07:41:46.34 ID:8qigrHpm 皆さんおはよ~ございます! まだまだこっちの掲示板おもいですねえ~ どこからの攻撃なのか??? さて昨日はVroidを最新のでやってみたSteamからになってんですねぇ 各パーツの項目も増えてて楽しいです さて倉庫番は終わりで今日からカードゲームやぁ! 今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:00:45.30 ID:CZhljyUr カードゲームかトランプは対人多いからカードバトル? いやハイ&ローやソリティアは一人でできる うーんどないしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:03:50.54 ID:8qigrHpm ポケモンってカードゲームだったよね! カードゲームというジャンルは広すぎ また作るの悩むなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:06:53.22 ID:8qigrHpm 因みに自分は倉庫番を作る時、マッピー見たいなアクションの倉庫番を作ろうと思ってたんだよねー 既成の概念を破ろうかと思って でも基本部分作るのに手間取ってしまった まだまだ修行が足りんのよね(´Д`)ハァ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:12:52.09 ID:8qigrHpm アイデア的には荷物を運んでパワー貯めたりレベルアップすると荷物を2つ押せたり 壁を壊せたり はたまた荷物を頭の上に持ち上げたりして詰み場所の回避とか ネズミが出てきたら荷物を投げてやっつけたり 偽物の荷物をがあってそれを置くと爆発したりとか 色々と出るけど1週間の中でどうするかをやり繰りするのは大変大変 次は自分がレベルアップやぁぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:20:21.93 ID:8qigrHpm 今回の詰み場所の判定は 荷物を置いたら その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑) あと置き場所やらの情報は1次元配列で やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った うんこういう反省とか総括は必要やな 次に繋がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:50:48.56 ID:CZhljyUr >>454 アレンジのアイデアでてくるの凄い 敵も出して樽をボンバーマンみたいに爆発させたらおもしろいかなぁ・・と思っただけで作らず終わったから次はやるぞー スレイザスパイアーとかもカードゲームで一気に人気ジャンルになったね。 シンプルにグーチョキパーでなんかつくれないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:55:28.64 ID:CZhljyUr https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a このゲームもカードゲームか。浮かんだやるぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:46:52.75 ID:8qigrHpm カードアクションとか戦闘が人気なのね 自分はとりあえず今あるアイデアのテストしてみた午前 午後は由依やぁ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 12:53:18.40 ID:vAOfPnUi 完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 13:07:20.23 ID:9YuJmzre >>459 何を完成させるの?それによって変わるんじゃない? さて昨日ちょこっと最新のVroidいじってみて、あら簡単にテクスチャも作れる 作れるというかエクスポートして外部のペイントソフトでいじって取り込しただけ 完全オリジナルキャラ行けそうや ttps://i.gyazo.com/118cdad88d18d96f69b16e3d3001dc90.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 14:54:57.60 ID:CZhljyUr >完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね? 2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい ってカオナシかーい 倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/461
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