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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:09:28.07 ID:IwOM8kok こんなんがあるからまだ行きてるのも マイクロフォーカス https://www.microfocus.co.jp › visu... Micro Focus™ Visual COBOL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:16:02.59 ID:ZZcvZLN5 >>149 UEはLengthよりLastIndex使ったほうがいいのかもしれん・・・うろおぼえだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:18:45.34 ID:ZZcvZLN5 >>152 へえ。Cobolは銀行とか電電公社が使ってた記憶があるけどいきてたんだ。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 18:22:07.15 ID:tj0bNIIh >>153 サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 18:33:10.85 ID:KPWEIxXE チュートってのはすべての部分をコピーするつもりでやるの? 自己流を挟まずに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:40:17.43 ID:qc4Zm/XO 自己流挟んだらチュートリアルにならんよ チュートリアルは出来上がるのが目的だからね 全真似が基本 ただしバージョンとかにより使えない部分は変えるしか無いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:41:24.71 ID:Z3i4uR0K 失敗の最大の原因は我流だろ 何故原因を取り除かないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:52:28.07 ID:ZZcvZLN5 倉庫番の作成画面をちらっとでも見せてもらえないだろうか? どれくらい進んでいるか見てみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:53:45.67 ID:ZWE77baF チュートに自己流入れるとか斬新過ぎる! 斬新さは捨てろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:54:40.34 ID:ZWE77baF >>159 これじゃないかな? https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/631 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 19:10:43.99 ID:ZZcvZLN5 >>161 ありがとう。なんで2次元配列で作ってるのか不思議だったんだ なるほどね。レイやコリジョンとか使わずに配列参照で作るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 20:46:24.88 ID:IwOM8kok やべー UEの親子関係がやっと少し見えた これクラス継承元のことなのか ずっとレベルで親子にしても取れね~と悩んだわ 少しだけ理解できた! 明日またテストやな 頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 22:55:12.47 ID:ZZcvZLN5 がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 00:46:41.97 ID:kdu41MfK 自分も倉庫番むずそうだなと少し考えてみたらわかってきた 配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか? コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:23:22.02 ID:thZifbbn わいもグリッドでも配列使わずにコリジョンでつくるなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 04:23:06.32 ID:vs/ECiaf >>157 そのまま九州な ok(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf オレに足りなかったのはこれだ 自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:22:00.05 ID:TvXFeL5a まあわからんとこ質問して答えが得られなかったらやめるけど(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:26:26.52 ID:QUpVbheS 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きましますよ! 昨日親子関係が何となくわかったので その確認とそれに沿っていくつかのActor作り直ししよう! そろそろBP浸かりっぱなしだなぁ(笑) Unity忘れないように午後は倉庫番でも作ってみるか?(笑)来週のジャムのお題になったら参加するんだけど\(^o^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:38:32.19 ID:vs/ECiaf 他人のコードをそのまま理解しようとしてるけど、他人が書いたものって頭に入ってこない。 そこを超えるには?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:53:17.72 ID:thZifbbn ハエタタキからやり直したほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:09:52.32 ID:Zie7Pc2h >>171 手が覚えるまで繰り返す 犬にお手を覚えさせるのと一緒 歯磨きするように倉庫番作れば勝手に手が作れるようになる 結果ゲーム制作者になれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 11:14:24.57 ID:vs/ECiaf 他人のコードを読み解く能力は大事?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:34:36.54 ID:QUpVbheS 覚えるのに読み解く必要あるかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:02:37.25 ID:ZoQx8STI うおおおおおっし!!!今日もコピペで勉強やあああ ttps://i.gyazo.com/480d2a4c9390dce9f7bff8b4f59494f8.png 親子関係はちょっと理解違いがあったまぁ3割だな そして他のBPの参照ができたあああ よっし午前のテスト終了!午後は完成めざすぞおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 14:24:08.05 ID:vs/ECiaf チュートリアルを完璧にコピーする過程で、コア以外の部分に脱線してしまうのは問題だが、それも逃げずにやったほうがいいのかも(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:34:48.03 ID:UEO6n9X2 問題点分かってよかったやん! 次に進めるね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/178
179: ドーンおじ [sage] 2023/09/24(日) 15:25:30.79 ID:m2AVOdNn チュートリアルなんてすんな!いきなり作れ! 教科書なんか捨てろ!いきなり作れ! 小規模なゲームから作るな!いきなり超大作を作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:43:55.76 ID:vs/ECiaf いや、それは駄目だろ(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:49:10.82 ID:WratsuDC 無責任な半コテ共に踊らされるな お前の制作だ、お前のリズムでやりたいようにやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:12:12.64 ID:P7yESh7+ >>179 反面教師か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 16:23:11.38 ID:ZoQx8STI よっし!!!!! ドアオープンした!!! ttps://i.gyazo.com/50e3feea3a5a5ccb22146e96d7629c88.mp4 チュートリアルやるとどんどん出来るようになって嬉しい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:32:04.84 ID:QUpVbheS とりあえずBranchとアドTIMEラインは使えるよーになった!\(^o^) 参照変数もなんとかいける! 今は変数変えてVisibleいじってるけど 多分参照で直接イジれるんだろーな まだまだ自分にはそこまで行けてないけど 一歩一歩行くで! あ、今日完成予定はちょっとやれる事増えたので、明日やな! うん明日には完成やァァァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 17:26:17.54 ID:vs/ECiaf コピペで動かしてからロジックを解読したほうが早いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:30:43.99 ID:VPgsVFIv そらゃそーやろ 動かないのをいくら見ても動かない物しかできないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/186
187: ドーンおじ [sage] 2023/09/24(日) 17:54:17.75 ID:m2AVOdNn ぬわーにが一歩一歩だよ!こののろま!ちんたら作るな!1ヶ月以内で完成させろ! お前ら鳥頭なんだから1ヶ月前のことなんて全部忘れてるだろ! いつまでもそんな悠長な考えだから一生完成させられねーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/187
188: ドーンおじ [sage] 2023/09/24(日) 18:00:51.93 ID:m2AVOdNn ぬわーにが1ヶ月で完成させろだよ!お前らは完成させたことも無いのに工期の見積もりが出来るわけねーだろ! やったこと無いことは簡単に思えるんだよ!ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ! 明日できることを何で今日やるんだ!?十年単位で完成させりゃいいんだよ! 長期戦略が重要なんだよ!ゲーム開発は100年の計が基本だよ!10生に1本リリースすりゃいいんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 18:11:47.91 ID:J+sWEJNq >>183 いいね、こういうシンプルな仕組みの積み重ねでゲームはできていくと再確認したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 18:34:01.52 ID:vs/ECiaf 倉庫番やつぱり物理で作るかな 難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 18:49:46.35 ID:YPOldPKw UE5でクラス間を疎結合にする方法が分からん UnityだとC#のpublic static event Action使ってクラス間で相手の参照情報を持たずに通信させてたけど UE5のイベントディスパッチャーはインスタンスに依存するみたいだしどうしたものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:18:50.23 ID:vs/ECiaf ローグっぽいステージを作りたいのだが、アルゴリズムの代表的なものを教えてくれ セル・オートマトンってのがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:18:59.05 ID:ZoQx8STI おっし、Unityまだまだ覚えていたw 簡単な倉庫番作成してみるテスト 緑が自分、青が荷物、オレンジは置く場所 これをここまで置きに行くのだ ttps://i.gyazo.com/79bfa019294e47d78bf7e38526650498.png 倉庫の状態は配列やあああ ttps://i.gyazo.com/cf76ce054560e2130180f8a0778cc864.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:22:32.81 ID:vs/ECiaf https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0 コード読み解くのが難しいんだけど、コツは?(*´ω`*) 1つずつ潰すしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 19:25:09.68 ID:WratsuDC 初心者丸出しで可愛いよお前 頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:42:08.35 ID:OUS8ZFrL >>192 区域分割法。検索するとUnityのサンプルプロジェクトとか見つかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 19:44:45.61 ID:kdu41MfK >>191 手軽なBPインターフェース使ってなんとかしてるとこだわ subsystemとかgasの要c++な便利機能もあるけど手が出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:09:27.51 ID:pyJZ+0os https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1705901340034212034?t=4Ic7S3Nz69ybViGrwzFmqw&s=19 Unity1week向けゲーム公開した~ クリックのみで操作するバッティングゲームたよ https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:01.98 ID:kdu41MfK >>198 なかなか入ってなくてウケた ピンボールゲームにこういう練習モードあったらいいなとふと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:15.52 ID:YPOldPKw >>197 やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ 自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな? GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:41.48 ID:YPOldPKw >>197 やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ 自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな? GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:31:30.85 ID:pyJZ+0os >>199 プレイありがとう! 結構難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:37:23.00 ID:ZoQx8STI うおあとりあえず左の移動だけ、いけたwww もう酔ってるからあとは明日だな 明日は、UEとUnityと両方yやるだなぜ^ーttp ttps://i.gyazo.com/06f81d38982c7ec1b059421fd2c63fbb.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:59:49.48 ID:Dd7F1RfH Jamサボってこんなものを作ってた https://www.youtube.com/live/nBGwtDMlMHM?si=EyQJOmqp2ROsj0T2 UnityとChatGPTと音声合成エンジンを連携させて喋らせてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:50:10.08 ID:I/mftGni >>194 読み解く必要あるの? コピペすりゃ動くし 変えたいとこだけピンポイントで変数の数値とか変えりゃいいんじゃね 昔はベーマガとか見て手打ちしてたのに比べたら楽過ぎ 楽だからやらないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:04:15.18 ID:OUS8ZFrL ショトカ開通のダンジョン自動生成少しすすんだけど先が長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:15:07.70 ID:gdNQtpm3 >>194 基本が出来りゃ自動的に応用は出来る訳で基本を確立した時点で読めるのが普通 当然、基礎基本が出来てないし普通でもないし、入門したてのまま初心者にすらなれてない そんな右も左も分からない状態でず〜っと何年も放ったらかしにしてたのは かなりの異常事態だと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:23:18.87 ID:8TGgCSeO >>207 ワイ基本が出来る程度の初心者だけど、 >>194は全部の機能がひとつのスクリプトに纏まってて読みにくいよ たぶん初心者がコピペするには向いてないやつだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:37:34.48 ID:gdNQtpm3 てかワナビは高望みし過ぎなんだよね 算数が出来なきゃ一次方程式を見ても何が書いてあるのかは分かる訳がない 分かるレベルまで器を満たさないと一足飛びに分かる訳ないじゃん 算数を習って平均点以上取れてる賢い子は習わなくても自然に一次方程式が解けるのがいるし そうでなきゃ段階的に習えばいいだけで、そういう取り組みをすっ飛ばしてデタラメやってて 収集付かなくなったのが今のワナビだよ 大体さちゃんと基礎/チュートリアルから段階ごとにやれって言ったら アイツはそれは自分の成長を遅らせる罠だの、回り道をさせようとしてるだの言って やらないとか言ってたんだぜ。ハッキリ言ってただの自業自得だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:45:06.29 ID:01U1Lq3g >>208 これはこれで初心者あるある 1つのスクリプトに何でも書いちゃうのって まぁ誰もが通る道で真似すりゃもっといい方法思いつく思いつかない場合はセンス無いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:01:37.49 ID:Itcq5bDg スーパー(笑)クラスとかいうやつか。 まあ、作ってて、それがシステムに完全に合っていれば便利だよね。 実際には変数が増えてややこしくなるだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:07:17.43 ID:wvbY13z5 一つにまとめられてるからクラス設計の学習にも利用できるいい教材と感じたけどそうじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:11:44.78 ID:evwQuaHP その人初心者ではないと思うソースコードサンプルとかで良く見かけるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:12:27.37 ID:CkrtpaL/ コッテコテのカプセル化やらSOLIDやらで書かれたら初心者死ぬんじゃね 頭パンクするじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:14:03.35 ID:Uouc1b+x >>204 凄いな、謎技術 なんか可能性を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:20:18.75 ID:QcyOWdCu すいませんUnityのゲーム制作をやろうとして作るボタンを押して3Dを押して入ろうとしたら「このプロジェクトを開くのに失敗しましたこのプログラムは無効です」とでて開けません エディターバージョンは2023・3・10f1です良ければ教えていただけるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:24:58.84 ID:QcyOWdCu 216ですもう一度試したらログフォルダーを確認してくださいとも出ましたお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:42:09.23 ID:H4iztgWQ ん、つまりプロジェクト作成ボタンでひっかかって作成まで行けないって話なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:47:09.62 ID:H4iztgWQ >>203 もうC++いじってるのか。有能だな >>204 新時代の始まりだー。口パクはLive2dだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:50:34.07 ID:Itcq5bDg アセットが古い関数使ってるんじゃないの。自分の場合はアセットのソースの注意があるところ手書きかマクロで書き直せば一応動いたよ。 めんどくさいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:52:29.27 ID:Itcq5bDg C++は好きだったけど、イテレータとかメンバ関数へのアクセスが面倒というか、右小指が腱鞘炎になるからなあ。。コロンとか->打つの指がつりそうにならね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:54:18.00 ID:Dr09vYkM phpやってるけど->打つのに毎回めんどくさくて発狂した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 01:16:27.60 ID:Itcq5bDg そして最近はC#もVisualStudioでは使いにくくなってきてしまった。 if(ChildExsits()){ foreach(var c in children) { c.method(); } } みたいなんいっぱい書いてたのが、null許容宣言を検討しろや。とかうざくてたまらん。 自作クラスはほぼ全部ヌル許容前提で書いてたから、下部破線の注意がうざったいことうざったいこと... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 01:18:08.67 ID:evwQuaHP Unity詳しくなくて悪いけど2023て最新バージョンは不安な事あるから枯れたバージョンにしてみたらどうでしょうか 自分は2021くらいまでしか使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:21:47.33 ID:Itcq5bDg bool ChildExists() { if(children == null) return false; else if(children.Count==0) return false; else return true; } とか、まあそんなんだと、nullチェックしてないことになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 02:12:44.63 ID:ZXDPIvOI children?.ForEach(c => c.method()); の1行で済む処理に12行使ってることを自覚をした上で言ってるならいいんだけど そうじゃないならちゃんとメッセージに耳傾けた方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 05:01:39.06 ID:sdW8n9U0 >>196 どうもな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 05:04:24.89 ID:sdW8n9U0 >>205 そりゃカスタムするからね >>207 これ基本レベルなんだ まあやるしかねぇだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 05:11:09.71 ID:sdW8n9U0 コードの読み方を知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 05:56:33.42 ID:xrQjKm7m 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きましょ~う なんとジャムお題が倉庫番っぽいですね(笑) >>219 ドアオープンとか参照とか全部ブループリントです!まだまだCPPなどイジる余裕はありません(´Д`)ハァ… >>228 カスタムするのは見ないで作れるようにならんと出来ないよ!今の段階は完成品を作ること、目的は倉庫番を作る事であって倉庫番を改造するのはその次やで! さぁ頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 06:15:44.54 ID:sdW8n9U0 イベントの流れだけ理解できればいいと書いてある https://techminelog.com/2020/11/12/how-to-read-source/ そうか(*´ω`*) >>228 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 06:19:41.96 ID:yn9hT4GA 物理で動かす倉庫番のブログ Unity2Dで簡単な倉庫番パズルを作る方法 https://www.google.com/amp/s/sunagitsune.com/unitysokoban/amp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/232
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