[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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846(1): 2023/09/15(金)17:47 ID:26n56JeK(1/8) AAS
>>845
俺別にHDRPでやれって言ってないが…
基本的に何か特殊なシェーダーでなければマテリアルのShaderの欄からからHDRP>Litを選んでBaseMapにアルベドを突っ込んだらなんとかなる
848: 2023/09/15(金)18:10 ID:26n56JeK(2/8) AAS
>>847
わからんでもないけどな
849(1): 2023/09/15(金)18:12 ID:26n56JeK(3/8) AAS
まぁHDRPは頑張ればアーマードコア並みのグラ出せるポテンシャルあるからがんばれ
あとHDRPはVR対応してないから注意な
851: 2023/09/15(金)18:16 ID:26n56JeK(4/8) AAS
>>850
LitShaderが最強すぎるから
855: 2023/09/15(金)19:29 ID:26n56JeK(5/8) AAS
>>852
そんな事ある?
856: 2023/09/15(金)19:29 ID:26n56JeK(6/8) AAS
>>854
なるほどね
857: 2023/09/15(金)19:30 ID:26n56JeK(7/8) AAS
URPだろうがBuild-inのShader使ってたらピンクになるのはピンクになるからな
860: 2023/09/15(金)19:54 ID:26n56JeK(8/8) AAS
>>859
敵管理オブジェクトを作ってそれぞれのステートを管理させるAI作ってその階層の下に敵1機事にステートによって変わる処理や当たり判定をつければ良いんじゃないか?
敵管理オブジェクトが今回はこいつを攻撃ステートにするってのを決めたらそいつは攻撃処理を開始するみたいな
敵管理オブジェクトは敵機を配列じゃなくListで持つことで敵機の増減を加味したAIを作れる
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