[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (977レス)
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1(1): 2023/07/21(金)18:48 ID:/7F3Df0u(1/7) AAS
2chスレ:gamedev
897: 2023/08/16(水)12:49 ID:fXZUU10f(1) AAS
>>892
おおエスコンっぽい
898: 2023/08/16(水)16:42 ID:IrO/7hMt(1/2) AAS
ジャムの開催場所はこちら
ワナビの参加者、大歓迎やで~
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
2chスレ:gamedev
899: 2023/08/16(水)16:46 ID:ys3dOAT1(1) AAS
Unityで「インスペクターに確認用に表示はするけどシリアライズはさせない」機能が標準搭載されてないのは何故なんだろう?
デザイナーに勝手に触られてデータ狂いましたっていうUnityあるあるネタを防げるし、俺みたいな初心者がデバッグするのに役立つのに
900(1): 2023/08/16(水)17:02 ID:82bKvALY(3/3) AAS
エンジン2つ使い分けると楽しいわよね(*´ω`*)
901: 2023/08/16(水)17:55 ID:Dbj42s2p(1) AAS
完成品を遊んでもらえる楽しさもすごいぞ
902: 2023/08/16(水)18:06 ID:3kG1xXGw(6/7) AAS
しかもジャムやと参加者やその他から色んな感想貰えてモチベアップ
903(1): 2023/08/16(水)19:14 ID:3kG1xXGw(7/7) AAS
>>900
自分はもう歳やから2つのToolとか覚えられんわ
その代わりC#をとことん行ってみたい
奥が深いしね
904: 2023/08/16(水)20:55 ID:kGyFsyd1(1) AAS
Unity全員がC#出来るのは当たり前みたいな作りになってるよね
905: 2023/08/16(水)21:38 ID:QdFhiYUU(1/2) AAS
戦闘機ゲームこんな感じになった
動画リンク[YouTube]
906(1): 2023/08/16(水)22:10 ID:IrO/7hMt(2/2) AAS
地面スレスレ飛べるのかっこいいね
907: 2023/08/16(水)22:13 ID:QdFhiYUU(2/2) AAS
>>906
スマホだと操作難しくて墜落しちゃった
908: 2023/08/17(木)01:20 ID:RMkinSgG(1/4) AAS
ジャム参加したけど制作中、常にレベルアップのファンファーレがなってる感じ
次も参加してみよっと
909(1): 2023/08/17(木)06:22 ID:55Nl/lKN(1/5) AAS
>>903
godotはミニゲーム作るのに最適だと思うんだ(*´ω`*)
せっかくgodotもやってきたし、そちらも続けたいんだ(*´ω`*)
ここは実質unityスレやろうけど
910(1): 2023/08/17(木)08:23 ID:jby6dQLK(1/8) AAS
>>909
まぁ人それぞれやけど
昔の人は良いことゆったよ
二兎を追う者は一兎をも得ずって
なので自分はまたまだUnityやね
ちゃんとしたゲーム出来るまで
911(1): 2023/08/17(木)11:02 ID:55Nl/lKN(2/5) AAS
売り物に鳴るゲームは1週間ジャムで出来るもんか?(*´ω`*)
1種間で終わる企画か、その先も作るか
>>910
別のことやってるときに案外気づきがあったりする場合も
912: 2023/08/17(木)11:16 ID:fm/NyDMa(1) AAS
一般的なアイテム・バッグシステムの実装やってるけど、どのクラスにどの処理を担当させるか地味に悩む
装備アイテム表示欄とかバッグアイテム表示欄とかはUIに過ぎないから、こいつらはプレイヤーの入力確認と最低限のチェックだけやらせて(右手に靴を装備しようとしてるとか)、後は全部バッグクラスやキャラクタークラスにやらせた方がいいのかな
913: 2023/08/17(木)11:32 ID:jby6dQLK(2/8) AAS
>>911
自分も一時期GamesMakerとかに手出したことあるけど、経験から言うとその気付きはまやかしの方が多くて大抵は後から理解深まると、なんだこういうことか、げっもっと速くこっち理解してれば、というのがほとんど
後は言語の特有の問題とかなのでやるだけ時間の無駄やったなぁその分の時間を1つのほーに使えばより、良い物が作れたと思う
914: 2023/08/17(木)11:41 ID:55Nl/lKN(3/5) AAS
なるほど
自分は気分転換も兼ねてるかな
1つのことやり続けられない(*´ω`*)
915: 2023/08/17(木)11:45 ID:jby6dQLK(3/8) AAS
自分は気分転換は全く違うことする
大抵は買い物いったり、たまにチャリで普段は行かない道通ったり
コードの事まるっきり忘れて歩いてる人観察したりとかかな
帰ってくると何故か悩んでたとこがすんなり回避出来るww
916(1): 2023/08/17(木)11:47 ID:aQiQBvWl(1/10) AAS
戦闘機ゲームできたぜ!!!!
ブラウザでもスマホでも遊べます
917: 2023/08/17(木)11:47 ID:aQiQBvWl(2/10) AAS
外部リンク:unityroom.com
918: 2023/08/17(木)12:11 ID:B9E9JHBC(1/6) AAS
弾道ミサイルとかサイトみて勉強したわ夏居
919: 2023/08/17(木)12:17 ID:jby6dQLK(4/8) AAS
>>916
コレスマホだとどやるん?
WASD: ピッチ・ロール
QE: ヨー
Shift: 機銃
920: 2023/08/17(木)12:28 ID:aQiQBvWl(3/10) AAS
画面タップでジョイスティックが出てくるからそれで機体操縦
右下のボタンで攻撃
921: 2023/08/17(木)12:31 ID:jby6dQLK(5/8) AAS
なるほど!了解
922: 2023/08/17(木)12:32 ID:aQiQBvWl(4/10) AAS
スマホだとヨーできないっていうハンデはある
923(1): 2023/08/17(木)12:35 ID:jby6dQLK(6/8) AAS
スマㇹ、むずい
後ろから撃たれちゃったテヘ
924(1): 2023/08/17(木)12:38 ID:ymj1Z9bz(1) AAS
ワナビスレにちゃんとしたガチのゲーム持ち込むな
925(1): 2023/08/17(木)12:41 ID:B9E9JHBC(2/6) AAS
サンプルのやつだと旋回加速度とかあってもっと操縦難しかった
926: 2023/08/17(木)12:47 ID:aQiQBvWl(5/10) AAS
>>923
やっぱりコントローラーだと操作しやすいね
927(2): 2023/08/17(木)12:49 ID:aQiQBvWl(6/10) AAS
>>924
いうほどガチでもない
>>925
一応回転も慣性あるけど難しすぎて控えめにした
作っておいて何だけど飛行機下手だからみんなうまいのがすごい
928: 2023/08/17(木)13:17 ID:RMkinSgG(2/4) AAS
がんばって。
外部リンク:github.com
コロナ禍で個人でフライトシミュをSteamに出した人のコード参考になるのでは
929: 2023/08/17(木)13:18 ID:B9E9JHBC(3/6) AAS
>>927
いつもすごいね。今出来ないんで後でやります
930(1): 2023/08/17(木)14:24 ID:55Nl/lKN(4/5) AAS
次作品何にしようかな(*´ω`*)
931: 2023/08/17(木)14:28 ID:jby6dQLK(7/8) AAS
>>930
今週のジャム参加せんの?
932: 2023/08/17(木)14:42 ID:55Nl/lKN(5/5) AAS
いや、参加するとごちゃごちゃ云うてくるやつがいるから、個人的に1週間でやってるよ(*´ω`*)
アイディア枯渇したら参加するけど
933: 2023/08/17(木)14:55 ID:jby6dQLK(8/8) AAS
参加作品は向こうのスレで報告やし向こうはそんな絡んでくんのおらんで
1週間なら遅刻でもいいし
今からでもやれるよ
934: 2023/08/17(木)18:44 ID:RMkinSgG(3/4) AAS
参加者にごちゃごちゃ言ってくる人いなかったよ
935(1): 2023/08/17(木)20:17 ID:hcoubpsI(1/2) AAS
>>852の者だけど次作るゲームのアイデアが全くない
なんか作って欲しいものある?
936(1): 2023/08/17(木)20:27 ID:OyBKV81P(1) AAS
>>935
ヴァンサバ系とか?難しそうだけど
937: 2023/08/17(木)20:31 ID:hcoubpsI(2/2) AAS
>>936
そうだ
思い出した
バンサバのテイスト取り入れること考えてたんだ
938(1): 2023/08/17(木)21:53 ID:B9E9JHBC(4/6) AAS
>>927
敵機は緑枠なの?的が小さすぎて機銃もミサイルも当たらない
939: 2023/08/17(木)22:17 ID:RMkinSgG(4/4) AAS
周囲がみやすく広角にすると敵機が小さくなるから調整むずかしそう
940(2): 2023/08/17(木)22:38 ID:aQiQBvWl(7/10) AAS
>>938
敵枠
普通に作るとこんくらい見づらいからエースコンバットとかだと敵を見やすいように大きくしたりとか工夫してるんだろうね
941(1): 2023/08/17(木)23:15 ID:B9E9JHBC(5/6) AAS
>>940
100%ていうのは敵の体力なのかな。ホーミングミサイルになってるようだけど全然当たらないわ
942(1): 2023/08/17(木)23:29 ID:B9E9JHBC(6/6) AAS
プログラム的には高度な事やってそうだけどアフターバーナーみたいにカジュアルにしたほうが受けは良さそう
943: 2023/08/17(木)23:49 ID:JzCZWo72(1/3) AAS
>>940
youtu.be/5AmI2yOx0Nc?t=315
多分これと似たような事してる
944: 2023/08/17(木)23:53 ID:aQiQBvWl(8/10) AAS
>>941
そう
ミサイルは相手の後ろ取って近くて撃たないと当たらん
普通に作ってたらそうなった
945: 2023/08/17(木)23:54 ID:aQiQBvWl(9/10) AAS
>>942
普通にAddforceしてるだけやで
946(1): 2023/08/17(木)23:54 ID:JzCZWo72(2/3) AAS
誘導弾にしようぜw
947: 2023/08/17(木)23:55 ID:aQiQBvWl(10/10) AAS
>>946
誘導はするぞ?
948: 2023/08/17(木)23:55 ID:JzCZWo72(3/3) AAS
チャフ撒かないと絶対当たる奴とかw
949: 2023/08/18(金)00:05 ID:0Trt6ir3(1) AAS
ジェット戦闘機のドッグファイトは500〜1000km/hの亜音速域らしいね。
それに対して空対空ミサイルは短距離でマッハ2〜3、中距離で4くらい
(2469〜4939km/h)なんだとか。
飛んでるスピードの2.5〜10倍くらいで飛んでくるので結構ヤバイ気がする
950(2): 2023/08/18(金)07:20 ID:Y+htW4c5(1) AAS
音だけで敵の位置を把握するゲーム作ろうと思う
951(2): 2023/08/18(金)07:35 ID:ip6t+HU/(1/6) AAS
メンタル良くなる食物ないか(*´ω`*)
それにしてもui周りわからん
フレキシブルデザインにするのがむずい
全ての解像度に対応させるのは諦めて、特定のデバイスに向けてのみ作るのが普通なん?
952: 2023/08/18(金)07:38 ID:pZJAAuMc(1/4) AAS
アプリがつくりたいの??
953: 2023/08/18(金)08:43 ID:gYIgM3IS(1) AAS
>>950
PSP版のメタルギアがそんな感じだったな
しゃがむと自身の周りに横倒しの輪が現れて、物音のする方向に波形が出るやつ
レーダー(ミニマップ)の類が無いステルスゲーは緊張感があって面白い
954: 2023/08/18(金)08:51 ID:CDNGg39C(1/9) AAS
>>950
ゲーム正恩でやってるオレひはclearできね~
>>951
質スレにあったUnity公式にのってるやん
さぁーオレはJAM向けに作っぞ!
955(1): 2023/08/18(金)09:39 ID:CDNGg39C(2/9) AAS
>>951
簡単な読み物なら読めるか?
Unity - Canvas Scaler:画面サイズの変化に対応する -
外部リンク:fineworks-fine.はてなblog.com/entry/2022/10/24/073000
956(1): 2023/08/18(金)11:26 ID:rLpTJclS(1/2) AAS
かっこいい戦闘機HUDができた
動画リンク[YouTube]
957: 2023/08/18(金)12:18 ID:i1unRjg5(1) AAS
>>956
エースコンバットみたい
958(1): 2023/08/18(金)13:17 ID:ieW1uLGI(1) AAS
会社でエクセル開いたり閉じたりしてるクソみたいな仕事してるけど暇だからエクセルでゲーム作ってた
これゲーム開発者って言えるよな
959: 2023/08/18(金)13:24 ID:CDNGg39C(3/9) AAS
オレもエクセルでセルに=いれて計算できるから
エクセルマクロ開発者と名乗るよね
ドラッグして集計も出来るよ
960: 2023/08/18(金)14:09 ID:CdRUFRzz(1) AAS
>>958
1機失う度に給与が半額! 3機失うとボーナスカット!
スリリングな戦いが今始まる
961(1): 2023/08/18(金)14:40 ID:ip6t+HU/(2/6) AAS
>>955
どうも
pcもスマホも、全く同じレイアウトのママ縮小するというのは、設計として駄目なんでしょうか?
サイトでもレスポンシブデザインとかあるけど、カラムを落としたりするし(*´ω`*)
962: 2023/08/18(金)14:40 ID:ip6t+HU/(3/6) AAS
ようわからん、それぞれ専用のデザインを用意するのが普通なん?
963(1): 2023/08/18(金)15:08 ID:CDNGg39C(4/9) AAS
>>961
デバイによって縦横の比率違うから
全くそのままで縮小したいなら
比率を出る領域を黒塗りすればいいよ
964: 2023/08/18(金)15:10 ID:CDNGg39C(5/9) AAS
イメージとしては昔のテレビアニメを今の横長のモニタで見ると左右に黒枠出る感じ
965: 2023/08/18(金)15:13 ID:ip6t+HU/(4/6) AAS
>>963
いまのところそこまでする労力もないから、縮小で対応したいけども、スマホ専用、pc専用、2つのデザイン用意するのがやっぱりそう?(*´ω`*)
966: 2023/08/18(金)15:25 ID:CDNGg39C(6/9) AAS
それでいいんじゃない
プロジェクトの設定変えるだけやし
967(1): 2023/08/18(金)15:47 ID:pZJAAuMc(2/4) AAS
ハイブリッドなゲームつくるよりまずPC用かスマホ用かでつくらんとどっちつかずになるよ
968: 2023/08/18(金)16:24 ID:CDNGg39C(7/9) AAS
普通はそうするよね後で移植のほーが楽
でも顔文字君は2つのTool使ったりマルチに出来るから大丈夫なんじゃね?既に何個か完成品もあるらしいし
まだ作品は見たことないけども
969(1): 2023/08/18(金)16:32 ID:rLpTJclS(2/2) AAS
外部リンク:unityroom.com
戦闘機ゲームこんな感じになった
まずはHUDをエースコンバットとかでよく見るやつ(実装大変だった)みたいにして
今まで突貫で作った適当な空気抵抗の処理を修正してちゃんとした挙動をするようにした
これによって失速するとちゃんとストールするようになった
パラメータの調整は色々試したけど妥協した
これでより本格的なフライトシューティングっぽくなったと思う
省3
970(2): 2023/08/18(金)17:08 ID:ip6t+HU/(5/6) AAS
>>967
pc向けなら、ウインドウサイズは固定で作るもんなの?
971: 2023/08/18(金)18:12 ID:CDNGg39C(8/9) AAS
>>970
因みにこの前作ったクルクルくるりんは何向けで作っとうと?
そのときはUIどげんしたと?
972: 2023/08/18(金)18:17 ID:pZJAAuMc(3/4) AAS
熊本弁なんてどぎゃんしたとね
973: 2023/08/18(金)18:25 ID:pZJAAuMc(4/4) AAS
>>970 UIはアンカーば仕込むと自動で調整するとよ。ほんなこてドキュメントば見んとわからんたいごたね。
とっとっとー?方言疲れた
974: 2023/08/18(金)19:54 ID:ip6t+HU/(6/6) AAS
vscodeって使っちゃ駄目なん?
debbuger for unity動かなくなった
visual studio抵抗あるんだよな
975: 2023/08/18(金)21:41 ID:CDNGg39C(9/9) AAS
じゃUnity向いてないんだよ
他ので作りなよ
976(1): 2023/08/19(土)00:20 ID:zNlvlhLQ(1) AAS
>>969
おーそれっぽい
あとは加減速とヨーあたり?スマホUIではさすがに厳しいか
977: 2023/08/19(土)04:57 ID:vjLRwwjy(1) AAS
>>976
うおおありがとうございます!!!
そうですね…加減速はほしいですね…
まだ画面の左が空いているのでそこにスライダーでも置くか…とか考えています
ヨーは…無理かも…
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