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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 10:10:48.93 ID:yFVU2l71 変数いっぱい用意して状況に応じてリアクションさせればAIさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/52
216: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/28(月) 21:27:58.93 ID:gbusDd+W 内容じゃなくて内包だったは…タイプミス最近多いの…売ってる時に画面見てるはずなのに気付けない…老眼?('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/216
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 07:05:54.93 ID:BvSFPLO5 >>721 そうか 作りやすいからこれにしただけなのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/722
787: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 11:41:44.93 ID:aiWwvKJh ここに書いてるインデックス座標系でパズル作るやり方もあんだな ブロックの有無の判断は0か1だから、二次元配列が必要そうだが、一次元で管理するメリットは? http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=828 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/787
869: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 08:49:19.93 ID:WtsSvaWy >>865 どうでもいいがForEachの発音は英語だとフォイーチだよ。(他国だと繋げるかもしらん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/869
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