[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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52: 2023/08/23(水)10:10:48.93 ID:yFVU2l71(1) AAS
変数いっぱい用意して状況に応じてリアクションさせればAIさ
216: 2023/08/28(月)21:27:58.93 ID:gbusDd+W(2/3) AAS
内容じゃなくて内包だったは…タイプミス最近多いの…売ってる時に画面見てるはずなのに気付けない…老眼?('ω'`)
722: 2023/09/11(月)07:05:54.93 ID:BvSFPLO5(1) AAS
>>721
そうか
作りやすいからこれにしただけなのだが
787: 2023/09/14(木)11:41:44.93 ID:aiWwvKJh(1/2) AAS
ここに書いてるインデックス座標系でパズル作るやり方もあんだな
ブロックの有無の判断は0か1だから、二次元配列が必要そうだが、一次元で管理するメリットは?

外部リンク:www.lancarse.co.jp
869
(1): 2023/09/16(土)08:49:19.93 ID:WtsSvaWy(2/4) AAS
>>865 どうでもいいがForEachの発音は英語だとフォイーチだよ。(他国だと繋げるかもしらん)
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