[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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41: 2023/08/22(火)22:25:08.89 ID:Y+2rlf9m(4/4) AAS
ゴドーの日本語解説サイトが圧倒的に少ないから・・・
cryEngine<Godot,Bakin<Gamemaker<<UE<<<Unity、ツクールじゃね
GameMakerがサブスクオンリーになってGodotの方に移行して逆転しそうだ
103: 2023/08/25(金)09:59:35.89 ID:0qiIdaQK(1) AAS
>>102
せや
426: 2023/09/04(月)16:57:27.89 ID:u0Z2Up5O(1/4) AAS
>>422
お疲れさま!1ボタンアクションってアイデアもいいね
左右移動が自動でも、詰みにくい配慮があるように感じました
一応聞くけど写真権利的に使っても大丈夫なやつ…?w
555: 2023/09/07(木)14:48:05.89 ID:9+lNhZN8(2/7) AAS
知らんけど何か諦めてんじゃね? 普通の人間じゃないから
義務教育で自然に習う人との接し方すら知らん奴だし常識が丸ごとない
狼やライオンに育てられた人間の子供みたいな奴だぞ
580
(1): 2023/09/07(木)18:35:08.89 ID:a3rLSjxm(5/6) AAS
エロ以外で数万本売れるサークルってあるの?
678
(1): 2023/09/09(土)14:19:46.89 ID:9a5dyS10(1) AAS
>>674
脱走しまくってんだが?
そんなに隔離したいならちゃんと管理しなよ役立たずw
834
(1): 2023/09/14(木)20:32:50.89 ID:v9malm0A(1) AAS
skyboxをいい感じのに変えるだけでも画面映えは上がると思うよ
860: 2023/09/15(金)19:54:02.89 ID:26n56JeK(8/8) AAS
>>859
敵管理オブジェクトを作ってそれぞれのステートを管理させるAI作ってその階層の下に敵1機事にステートによって変わる処理や当たり判定をつければ良いんじゃないか?
敵管理オブジェクトが今回はこいつを攻撃ステートにするってのを決めたらそいつは攻撃処理を開始するみたいな
敵管理オブジェクトは敵機を配列じゃなくListで持つことで敵機の増減を加味したAIを作れる
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