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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 00:40:17.23 ID:t2aloM5J それノベルゲーム作りたいんやなくて メニュー凝りたいだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/15
313: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 06:00:31.23 ID:XOiXeBsb sata ssd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/313
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 12:36:48.23 ID:UfOf1yb6 GCの問題点の1つはそれだね ただ今のUnityには「インクリメンタルガベージコレクション」っていう目標フレームレートへの余り時間を使って少しずつGCを行う機能が導入されたているから、異常に鋭いスパイクが発生して1フレームだけプチフリーズするよつな自体が発生することはあまりないらしい もう1つの問題点はメモリ断片化によるクラッシュ UnityのGCは不要なメモリ(参照されてないヒープメモリ)を捨てて解放した後に基本的に空きスペースの合体や整理を行わないから、メモリが虫食いみたいに小さな空きスペースだらけになることが理論上は想定しうる 極端な話メモリが2GB残っているけど1MBのスペース×2000個の状態だったら、2MBの連続したメモリが必要になった時に空きスペースに入らないんでメモリの拡張が必要になって拡張できない場合はクラッシュする この辺はUnityの公式ドキュメントに同じことが書いてあるから読んでみるといいかも まあどちらにしろ64bitじゃまずクラッシュなんてしないけどね それより不要なテクスチャとかメッシュのヒープ圧迫の方が遥かに深刻 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/455
460: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 13:24:54.23 ID:JlRpf2nJ >>459 ただ便利だよなSetActive() 強制的にすべてのOnEnable()が呼ばれるから しかも階層下のやつ全部 UI閉じたり開いたりはこれが便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/460
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 21:38:41.23 ID:Aoi00Ayd >>633 そんなの知っとるがな。そもそも質スレを潰したのは君等ではないの? 本人が回答を貰えるのはありがたいと言っている通りメリットが生じてしまうのは 彼にとって好都合でしかない それをし続ける限りずっと餌を貰いに来るだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/635
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 12:41:43.23 ID:O6P9FobY 1本きたね! ダウンロードしたらアンリアルエンジン製みたい 起動しよーとしたらランタイムインスコきて再起動求められたから後でやってみよー どんなのだろワクワク(^O^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/673
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 11:53:48.23 ID:piWN+QFQ 誤爆したわすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/975
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