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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
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837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 08:51:43.37 ID:hZKK5Ca7 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きましょう! オレ氏、昨日はUEインスコとキャラ移動出来たから今日はそれを改造してみるかなぁ Unity動かす時はも少し時間掛かったけど色々と経験が生きてるのを実感 早くブループリントもいじりたいぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 09:05:20.68 ID:vN3GZYmM Stride試してみたけど、見た目はUnity5みたいなモダンじゃない感じがする GI付けてみたらPlayすると実行出来ない 何かまだ実験段階っぽい 面白そうだけど何か微妙 c++ならUNIGINEがあるけどSDKだしUEの方がマシかな ただのSDKだとレベルエディタがあるのはあんまないのでハンデがきつすぎる めぼしい所は触ってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 15:56:40.79 ID:cHjMaqjl 少しづつ頑張ろう 成長は少しづつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:11:36.42 ID:9mSKteH9 顔文字ワナビはまるで成長してないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:29:16.46 ID:hZKK5Ca7 オレ氏今日はUE独自の用語をいくつか覚えたぞ~ これでマニュアルも怖くないなキリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 16:52:15.45 ID:cHjMaqjl 実際、1日1機能覚えるのも大変だったりする(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 17:02:33.86 ID:6hDPxwCT おっ個人でUE触ってる人もいるのかー わいもがんばっっちゃうぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 17:07:36.85 ID:hZKK5Ca7 >>843 乙です!お互い頑張りましょ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 17:27:20.69 ID:gV471vvD 言われるがままにHDRP導入したら取り返しがつかなくなった https://i.imgur.com/k9Txghu.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 17:47:09.06 ID:26n56JeK >>845 俺別にHDRPでやれって言ってないが… 基本的に何か特殊なシェーダーでなければマテリアルのShaderの欄からからHDRP>Litを選んでBaseMapにアルベドを突っ込んだらなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:07:01.69 ID:hZKK5Ca7 人のせいにしたいわけじゃないでしょ まぁそのなんだ 言いたかったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 18:10:49.95 ID:26n56JeK >>847 わからんでもないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 18:12:39.38 ID:26n56JeK まぁHDRPは頑張ればアーマードコア並みのグラ出せるポテンシャルあるからがんばれ あとHDRPはVR対応してないから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 18:15:00.76 ID:JD8eBiVh なんでみんなデフォルトのマテリアルのまま弄らないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 18:16:28.83 ID:26n56JeK >>850 LitShaderが最強すぎるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:17:24.82 ID:Dubxnx4t >>846 なんかストアでテクスチャ入れたらHDRPにしないかい?みたいなの出て脳死でOK押したらこうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:17:46.18 ID:Dubxnx4t >>849 マジで😨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:26:17.20 ID:lp+xxGg3 HDRPの性能を引き出せる気がしない なのでURP使ってる おそらくunity公式terrainアセットパックが悪さしたっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 19:29:24.41 ID:26n56JeK >>852 そんな事ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 19:29:52.32 ID:26n56JeK >>854 なるほどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 19:30:52.74 ID:26n56JeK URPだろうがBuild-inのShader使ってたらピンクになるのはピンクになるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:31:11.46 ID:pJpo5MRg >>854 それや!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:48:19.48 ID:24yshWqb オブジェクト志向の言語でシューティングゲームを作るときって、 敵1キャラ毎にオブジェクト作って、メインルーチンで各敵オブジェクトの動きや当たり判定を処理するループを作る、 みたいなやり方がいいのかな それとも敵管理オブジェクトとして1つ作って、そのオブジェクトの中で 敵1キャラずつを配列とかリストを使って管理して動きや当たり判定をする、 というやり方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 19:54:02.89 ID:26n56JeK >>859 敵管理オブジェクトを作ってそれぞれのステートを管理させるAI作ってその階層の下に敵1機事にステートによって変わる処理や当たり判定をつければ良いんじゃないか? 敵管理オブジェクトが今回はこいつを攻撃ステートにするってのを決めたらそいつは攻撃処理を開始するみたいな 敵管理オブジェクトは敵機を配列じゃなくListで持つことで敵機の増減を加味したAIを作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:46:52.11 ID:hZKK5Ca7 そもそもobject指向じゃなくてUnityなら プレハブ指向 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:01:59.53 ID:2vcO59PK もしかして:コンポーネント指向 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:10:30.35 ID:zj9b5nTp オブジェクト指向なのにインスタンス作る気ないのかな? とは思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:43:23.88 ID:X9Uc27nh 古典的チュートリアルで管理クラス的なのがGameObjectの配列をループで回してAABB判定するのを見たことあるんだけど、それ以上のことは理解できなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:47:51.19 ID:hZKK5Ca7 敵objectに一斉2命令出したいとかなら Tagでfindしてセンドしてもいいしパブリックメソッドをフォーリーチで回してもいい、色々あるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 06:48:22.75 ID:TKq3s9ST あらためて配列真面目にやってるがクソむずくね(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 07:03:04.25 ID:WtsSvaWy 何が難しいか言ってみたら? 呟きたいだけなら愚痴スレがあるからそっちで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 07:13:58.85 ID:UUnwxo0J 何か昔見た奴だとsendmessageで呼び寄せるような事やってたな 警報機が鳴って呼び寄せられたEnemyがPlayer視認出来たら追ってくるみたいな奴で 5秒くらい見失ったら帰っていく奴だったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 08:49:19.93 ID:WtsSvaWy >>865 どうでもいいがForEachの発音は英語だとフォイーチだよ。(他国だと繋げるかもしらん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 08:52:10.44 ID:dhAAQPE4 EachにForするって意味だしな Unity→UE移行に備えてC++の学習始めたけど初学者の段階だとただただコーディングがC#と比べて滅茶苦茶面倒になっただけにしか思えん C++は自由度が高いらしいけど、ゲーム制作の分野でC#に実行速度以外で勝るところはどこにあるのか興味ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 09:09:30.75 ID:GeGtMKJg 皆さんおはようございます 今週も末がやってきました!ジャムはいかがですか?自分はUE勉強で厳しです(泣) というか球体というザックリすぎるテーマが厳しい ハエ叩きみたいな具体的なホーが作るのには嬉しい さてUE2日やってまだまだコードもブルプリも出てこないけど色々出来そーな感じで凄いですわ ただ設定が多くて細いから覚えること沢山あるっぽいです まぁ今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 09:17:39.77 ID:WtsSvaWy UdemyのUnityの講師。総じて英単語がアバウトすぎる。 最近も講師がCharacterをCharactorって書いたりして、初級者とか写経する人は間違って覚えるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 10:06:44.97 ID:TKq3s9ST まあコツコツやるしかないな(*´ω`*)倉庫番むず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 10:33:39.07 ID:GeGtMKJg おーしっ! 昨日までのチュートリアルをhp見ないで出来るよ~になった! ついでにアニメのフリップブックもテキトーにいじって動作を変えられた 面白い、そして、アニメはUnityより楽かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:18:35.31 ID:GeGtMKJg よし午前の勉強おわり! やっとブルプリに入った フラグによってアニメ変更やぁー しかしチュートリアルってすげーな 単純なのに色んな要素入ってて奥が深いわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:19:43.94 ID:TKq3s9ST 基礎は大事だな 配列大事だな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:41:08.56 ID:6V20n3mH >>869 フォーイーチって読んでたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:43:15.45 ID:6V20n3mH >>870 無いよ だからREエンジンはC#スクリプトで作られてるんだよ 各社がずっとC++のゲームエンジン作ってるのはC++のバインディングAPI作るのが面倒なだけ UnityはDrawMeshやBlitなんかのOpenGL,DirectXのAPIも用意してるからクソ助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:45:54.41 ID:6V20n3mH >>874 そのチュートリアル見ないでできるようになったって基準辞めたほうがいいよ 試験でもなんでも無いんだからわからないこと、忘れたことを調べて解決するのは当然 忘れたならその時調べればいいしそれより自分が作りたいものを作るために何をすれば良いのかどんなプログラムを組めば良いのかを考えた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:48:21.29 ID:GeGtMKJg Party→パーリィ foreach→フォリーチ PartyPeople→パーリィピーポー て読んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:49:14.17 ID:GeGtMKJg >>879 いや、どんな事出来るのかのために今は試してるとこなんで なかなか面白いねUE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:50:36.38 ID:6V20n3mH >>881 それなら別にチュートリアル見なくてもできるようになるまで繰り返さなくてよくね?って思っただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:53:18.98 ID:GeGtMKJg >>882 うーん、だってUnityとかで開いてスプライト置いてとかシーン新規でとかの当たり前に出来ることが、まだ出来ないからさ それくらいは見ないで出来るようになりたいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:55:26.06 ID:6V20n3mH >>883 ふ~ん わかった~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:37:10.39 ID:WtsSvaWy 新しいエンジンわかってくるとわくわくするよね。ずっと忘れてた感覚だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:17:30.38 ID:NM1H0Qd3 それあるよね~ しかもチュートリアルが最新のに対応してないからこれどこだよ!とか探しながら動いた時には脳汁溢れまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:31:05.83 ID:UKbqJYZR 教会二世と同じなんだからまずはジャニーズ事務所から引き離せ 必要ならちゃんと生活保護認定してとにかく事務所から離せ タレントに罪があるないは一旦置いてまずは摘出手術出来るようにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:21:07.94 ID:dhAAQPE4 そういう感性の人もいるんだな 俺はプラットフォームの挙動の所為で目的が実現できない時はマニュアルに全部書いとけボケナスとかしか思わんからいつもブチ切れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 20:59:51.81 ID:TUQA1L3Y 本日のNG推奨 ID:6V20n3mH http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 23:34:14.80 ID:/EnS/Kxz チュートリアルに対応してない部分があると面倒だけど、乗り越えたときに力がつくのを実感するよね 理解度が深まると言うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 23:42:44.67 ID:GeGtMKJg しかもそういうのって忘れないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 01:27:02.83 ID:RN/qPUQ7 本日のNG推奨 ID:d+7/zEJk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 02:13:19.76 ID:NjcNq/JC SATSU×BATSU('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 10:21:34.48 ID:FjnTiDHl ミニゲ程度でもサクサク作れたら楽しいだろうな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 10:24:15.52 ID:+Bl8yoWd https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703217719813034362?t=uR47n4OnqOdYuz4wfrb92A&s=19 超高速剣振り当たり判定システムできたー 通常の方法だとこの速度で動かすとすり抜けちゃう https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 11:07:32.02 ID:aXQbPdAS おはよ~ございます 本日も頑張るぞぃ ぐりぐりくん凄いその剣、爽快感ありそーやね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 11:57:45.41 ID:d+7/zEJk >>895 Colliderじゃなくて距離判定でチェックしてる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 12:05:30.80 ID:sP86W5kD 次はグルグルパンチやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 12:06:05.84 ID:aXQbPdAS 今日はゲームメーカーズの所にあるチュートリアルに挑戦中! アクター配置にもやり方色々で目からうろこやなぁ ブルプリで動く床が出来たよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 12:09:23.87 ID:+Bl8yoWd >>896 ありがとう! >>897 OverlapBoxってメソッド使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 12:09:51.01 ID:+Bl8yoWd >>898 確かにできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 12:20:26.87 ID:d+7/zEJk >>900 なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 12:51:20.48 ID:+Bl8yoWd https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703254630736752655?t=Naxhhvv-0GcitEBKPPISyg&s=19 #unity1week で使うかもしれないモーニングスターの仕組みを久しぶりに作った~ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 15:25:56.52 ID:d+7/zEJk いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 15:37:26.59 ID:a+nHs+Pl どうやって作ったんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 15:50:33.75 ID:d+7/zEJk >>905 コライダーにジョイントできるやつあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 15:52:22.58 ID:a+nHs+Pl >>906 はえ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 15:58:34.03 ID:HfHxvmVV チェーン伸びるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:07:58.33 ID:txsDPMX0 HDRPっってもベイクしないとだしやっぱUE5のレンダーは革新的よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:14:49.72 ID:aXQbPdAS >>900 overLapBox初めて知った こんなんあるのね 奥が深い まだまだ知らんこと多いよね まぁ家らのよーな凡人じゃなく、プログラムの天才達が作ってるんだから まだまだ沢山知らない事あるよね よ~し今日はもう昼飲みしたから明日から頑張るぞぃ! 今週のジャムはそういうわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 17:16:33.71 ID:d+7/zEJk >>909 どこが革新的なん? 説明してよド素人くん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:26:57.11 ID:aXQbPdAS おいおい ここに入るのは普通の人か顔文字やで 顔文字以外で争っちゃあかーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 17:31:02.82 ID:d+7/zEJk ド素人がUE開発者のフリをするのはこのスレですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 17:42:05.72 ID:NjcNq/JC おっす('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:48:03.00 ID:aXQbPdAS なんで ID:d+7/zEJk この人は何処でも敵作ってまわってるんですか? 書込みに文句つけないと生きていけない病気なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:50:17.70 ID:a+nHs+Pl 少なくともシノビズソウルは買わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 18:26:35.40 ID:d+7/zEJk >>915 敵を作りまくってんのはUE信者の方な ゲーム開発者ですら無いくせに「UnityよりUnreal Engineの方が良いという嘘を広めてる」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/917
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