[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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837: 2023/09/15(金)08:51 ID:hZKK5Ca7(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!

オレ氏、昨日はUEインスコとキャラ移動出来たから今日はそれを改造してみるかなぁ

Unity動かす時はも少し時間掛かったけど色々と経験が生きてるのを実感

早くブループリントもいじりたいぞと
838: 2023/09/15(金)09:05 ID:vN3GZYmM(1) AAS
Stride試してみたけど、見た目はUnity5みたいなモダンじゃない感じがする
GI付けてみたらPlayすると実行出来ない 何かまだ実験段階っぽい
面白そうだけど何か微妙

c++ならUNIGINEがあるけどSDKだしUEの方がマシかな
ただのSDKだとレベルエディタがあるのはあんまないのでハンデがきつすぎる
めぼしい所は触ってみるかな
839: 2023/09/15(金)15:56 ID:cHjMaqjl(1/2) AAS
少しづつ頑張ろう 成長は少しづつだな
840: 2023/09/15(金)16:11 ID:9mSKteH9(1) AAS
顔文字ワナビはまるで成長してないよ
841: 2023/09/15(金)16:29 ID:hZKK5Ca7(2/6) AAS
オレ氏今日はUE独自の用語をいくつか覚えたぞ~

これでマニュアルも怖くないなキリッ
842: 2023/09/15(金)16:52 ID:cHjMaqjl(2/2) AAS
実際、1日1機能覚えるのも大変だったりする(*´ω`*)
843
(1): 2023/09/15(金)17:02 ID:6hDPxwCT(1) AAS
おっ個人でUE触ってる人もいるのかー
わいもがんばっっちゃうぞー
844: 2023/09/15(金)17:07 ID:hZKK5Ca7(3/6) AAS
>>843
乙です!お互い頑張りましょ~
845
(1): 2023/09/15(金)17:27 ID:gV471vvD(1) AAS
言われるがままにHDRP導入したら取り返しがつかなくなった
画像リンク[png]:i.imgur.com
846
(1): 2023/09/15(金)17:47 ID:26n56JeK(1/8) AAS
>>845
俺別にHDRPでやれって言ってないが…
基本的に何か特殊なシェーダーでなければマテリアルのShaderの欄からからHDRP>Litを選んでBaseMapにアルベドを突っ込んだらなんとかなる
847
(1): 2023/09/15(金)18:07 ID:hZKK5Ca7(4/6) AAS
人のせいにしたいわけじゃないでしょ

まぁそのなんだ
言いたかったのよ
848: 2023/09/15(金)18:10 ID:26n56JeK(2/8) AAS
>>847
わからんでもないけどな
849
(1): 2023/09/15(金)18:12 ID:26n56JeK(3/8) AAS
まぁHDRPは頑張ればアーマードコア並みのグラ出せるポテンシャルあるからがんばれ
あとHDRPはVR対応してないから注意な
850
(1): 2023/09/15(金)18:15 ID:JD8eBiVh(1) AAS
なんでみんなデフォルトのマテリアルのまま弄らないんだ
851: 2023/09/15(金)18:16 ID:26n56JeK(4/8) AAS
>>850
LitShaderが最強すぎるから
852
(1): 2023/09/15(金)18:17 ID:Dubxnx4t(1/2) AAS
>>846
なんかストアでテクスチャ入れたらHDRPにしないかい?みたいなの出て脳死でOK押したらこうなった
853: 2023/09/15(金)18:17 ID:Dubxnx4t(2/2) AAS
>>849
マジで😨
854
(2): 2023/09/15(金)18:26 ID:lp+xxGg3(1) AAS
HDRPの性能を引き出せる気がしない
なのでURP使ってる

おそらくunity公式terrainアセットパックが悪さしたっぽいな
855: 2023/09/15(金)19:29 ID:26n56JeK(5/8) AAS
>>852
そんな事ある?
856: 2023/09/15(金)19:29 ID:26n56JeK(6/8) AAS
>>854
なるほどね
857: 2023/09/15(金)19:30 ID:26n56JeK(7/8) AAS
URPだろうがBuild-inのShader使ってたらピンクになるのはピンクになるからな
858: 2023/09/15(金)19:31 ID:pJpo5MRg(1) AAS
>>854
それや!!!!
859
(1): 2023/09/15(金)19:48 ID:24yshWqb(1) AAS
オブジェクト志向の言語でシューティングゲームを作るときって、
敵1キャラ毎にオブジェクト作って、メインルーチンで各敵オブジェクトの動きや当たり判定を処理するループを作る、
みたいなやり方がいいのかな

それとも敵管理オブジェクトとして1つ作って、そのオブジェクトの中で
敵1キャラずつを配列とかリストを使って管理して動きや当たり判定をする、
というやり方がいいのかな
860: 2023/09/15(金)19:54 ID:26n56JeK(8/8) AAS
>>859
敵管理オブジェクトを作ってそれぞれのステートを管理させるAI作ってその階層の下に敵1機事にステートによって変わる処理や当たり判定をつければ良いんじゃないか?
敵管理オブジェクトが今回はこいつを攻撃ステートにするってのを決めたらそいつは攻撃処理を開始するみたいな
敵管理オブジェクトは敵機を配列じゃなくListで持つことで敵機の増減を加味したAIを作れる
861: 2023/09/15(金)20:46 ID:hZKK5Ca7(5/6) AAS
そもそもobject指向じゃなくてUnityなら
プレハブ指向
862: 2023/09/15(金)21:01 ID:2vcO59PK(1) AAS
もしかして:コンポーネント指向
863: 2023/09/15(金)21:10 ID:zj9b5nTp(1) AAS
オブジェクト指向なのにインスタンス作る気ないのかな? とは思った。
864: 2023/09/15(金)21:43 ID:X9Uc27nh(1) AAS
古典的チュートリアルで管理クラス的なのがGameObjectの配列をループで回してAABB判定するのを見たことあるんだけど、それ以上のことは理解できなかったな
865
(1): 2023/09/15(金)21:47 ID:hZKK5Ca7(6/6) AAS
敵objectに一斉2命令出したいとかなら
Tagでfindしてセンドしてもいいしパブリックメソッドをフォーリーチで回してもいい、色々あるよね
866: 2023/09/16(土)06:48 ID:TKq3s9ST(1/3) AAS
あらためて配列真面目にやってるがクソむずくね(*´ω`*)、、、
867: 2023/09/16(土)07:03 ID:WtsSvaWy(1/4) AAS
何が難しいか言ってみたら?
呟きたいだけなら愚痴スレがあるからそっちで
868: 2023/09/16(土)07:13 ID:UUnwxo0J(1) AAS
何か昔見た奴だとsendmessageで呼び寄せるような事やってたな
警報機が鳴って呼び寄せられたEnemyがPlayer視認出来たら追ってくるみたいな奴で
5秒くらい見失ったら帰っていく奴だったと思う
869
(1): 2023/09/16(土)08:49 ID:WtsSvaWy(2/4) AAS
>>865 どうでもいいがForEachの発音は英語だとフォイーチだよ。(他国だと繋げるかもしらん)
870
(1): 2023/09/16(土)08:52 ID:dhAAQPE4(1/2) AAS
EachにForするって意味だしな

Unity→UE移行に備えてC++の学習始めたけど初学者の段階だとただただコーディングがC#と比べて滅茶苦茶面倒になっただけにしか思えん
C++は自由度が高いらしいけど、ゲーム制作の分野でC#に実行速度以外で勝るところはどこにあるのか興味ある
871: 2023/09/16(土)09:09 ID:GeGtMKJg(1/7) AAS
皆さんおはようございます
今週も末がやってきました!ジャムはいかがですか?自分はUE勉強で厳しです(泣)
というか球体というザックリすぎるテーマが厳しい
ハエ叩きみたいな具体的なホーが作るのには嬉しい

さてUE2日やってまだまだコードもブルプリも出てこないけど色々出来そーな感じで凄いですわ
ただ設定が多くて細いから覚えること沢山あるっぽいです
まぁ今日も頑張るぞぃ
872: 2023/09/16(土)09:17 ID:WtsSvaWy(3/4) AAS
UdemyのUnityの講師。総じて英単語がアバウトすぎる。
最近も講師がCharacterをCharactorって書いたりして、初級者とか写経する人は間違って覚えるんじゃないか
873: 2023/09/16(土)10:06 ID:TKq3s9ST(2/3) AAS
まあコツコツやるしかないな(*´ω`*)倉庫番むず
874
(1): 2023/09/16(土)10:33 ID:GeGtMKJg(2/7) AAS
おーしっ!
昨日までのチュートリアルをhp見ないで出来るよ~になった!

ついでにアニメのフリップブックもテキトーにいじって動作を変えられた

面白い、そして、アニメはUnityより楽かもしれん
875: 2023/09/16(土)13:18 ID:GeGtMKJg(3/7) AAS
よし午前の勉強おわり!
やっとブルプリに入った
フラグによってアニメ変更やぁー
しかしチュートリアルってすげーな
単純なのに色んな要素入ってて奥が深いわぁ
876: 2023/09/16(土)14:19 ID:TKq3s9ST(3/3) AAS
基礎は大事だな
配列大事だな(*´ω`*)
877: 2023/09/16(土)15:41 ID:6V20n3mH(1/5) AAS
>>869
フォーイーチって読んでたわ
878: 2023/09/16(土)15:43 ID:6V20n3mH(2/5) AAS
>>870
無いよ
だからREエンジンはC#スクリプトで作られてるんだよ
各社がずっとC++のゲームエンジン作ってるのはC++のバインディングAPI作るのが面倒なだけ
UnityはDrawMeshやBlitなんかのOpenGL,DirectXのAPIも用意してるからクソ助かる
879
(1): 2023/09/16(土)15:45 ID:6V20n3mH(3/5) AAS
>>874
そのチュートリアル見ないでできるようになったって基準辞めたほうがいいよ
試験でもなんでも無いんだからわからないこと、忘れたことを調べて解決するのは当然
忘れたならその時調べればいいしそれより自分が作りたいものを作るために何をすれば良いのかどんなプログラムを組めば良いのかを考えた方がいい
880: 2023/09/16(土)15:48 ID:GeGtMKJg(4/7) AAS
Party→パーリィ
foreach→フォリーチ
PartyPeople→パーリィピーポー

て読んでる
881
(1): 2023/09/16(土)15:49 ID:GeGtMKJg(5/7) AAS
>>879
いや、どんな事出来るのかのために今は試してるとこなんで
なかなか面白いねUE
882
(1): 2023/09/16(土)15:50 ID:6V20n3mH(4/5) AAS
>>881
それなら別にチュートリアル見なくてもできるようになるまで繰り返さなくてよくね?って思っただけ
883
(1): 2023/09/16(土)15:53 ID:GeGtMKJg(6/7) AAS
>>882
うーん、だってUnityとかで開いてスプライト置いてとかシーン新規でとかの当たり前に出来ることが、まだ出来ないからさ
それくらいは見ないで出来るようになりたいやん
884: 2023/09/16(土)15:55 ID:6V20n3mH(5/5) AAS
>>883
ふ~ん
わかった~
885: 2023/09/16(土)16:37 ID:WtsSvaWy(4/4) AAS
新しいエンジンわかってくるとわくわくするよね。ずっと忘れてた感覚だね
886: 2023/09/16(土)18:17 ID:NM1H0Qd3(1) AAS
それあるよね~
しかもチュートリアルが最新のに対応してないからこれどこだよ!とか探しながら動いた時には脳汁溢れまくる
887: 2023/09/16(土)19:31 ID:UKbqJYZR(1) AAS
教会二世と同じなんだからまずはジャニーズ事務所から引き離せ
必要ならちゃんと生活保護認定してとにかく事務所から離せ
タレントに罪があるないは一旦置いてまずは摘出手術出来るようにしろ
888: 2023/09/16(土)20:21 ID:dhAAQPE4(2/2) AAS
そういう感性の人もいるんだな
俺はプラットフォームの挙動の所為で目的が実現できない時はマニュアルに全部書いとけボケナスとかしか思わんからいつもブチ切れてる
889: 2023/09/16(土)20:59 ID:TUQA1L3Y(1) AAS
本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
890: 2023/09/16(土)23:34 ID:/EnS/Kxz(1) AAS
チュートリアルに対応してない部分があると面倒だけど、乗り越えたときに力がつくのを実感するよね
理解度が深まると言うか
891: 2023/09/16(土)23:42 ID:GeGtMKJg(7/7) AAS
しかもそういうのって忘れないよね
892: 2023/09/17(日)01:27 ID:RN/qPUQ7(1/2) AAS
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
893: 2023/09/17(日)02:13 ID:NjcNq/JC(1/2) AAS
SATSU×BATSU('ω'`)
894: 2023/09/17(日)10:21 ID:FjnTiDHl(1) AAS
ミニゲ程度でもサクサク作れたら楽しいだろうな(*´ω`*)
895
(1): 2023/09/17(日)10:24 ID:+Bl8yoWd(1/5) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
超高速剣振り当たり判定システムできたー
通常の方法だとこの速度で動かすとすり抜けちゃう
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
896
(1): 2023/09/17(日)11:07 ID:aXQbPdAS(1/6) AAS
おはよ~ございます
本日も頑張るぞぃ

ぐりぐりくん凄いその剣、爽快感ありそーやね!
897
(1): 2023/09/17(日)11:57 ID:d+7/zEJk(1/9) AAS
>>895
Colliderじゃなくて距離判定でチェックしてる感じ?
898
(1): 2023/09/17(日)12:05 ID:sP86W5kD(1) AAS
次はグルグルパンチやな
899: 2023/09/17(日)12:06 ID:aXQbPdAS(2/6) AAS
今日はゲームメーカーズの所にあるチュートリアルに挑戦中!
アクター配置にもやり方色々で目からうろこやなぁ

ブルプリで動く床が出来たよ!
900
(2): 2023/09/17(日)12:09 ID:+Bl8yoWd(2/5) AAS
>>896
ありがとう!

>>897
OverlapBoxってメソッド使ってる
901: 2023/09/17(日)12:09 ID:+Bl8yoWd(3/5) AAS
>>898
確かにできそう
902: 2023/09/17(日)12:20 ID:d+7/zEJk(2/9) AAS
>>900
なるほど
903
(1): 2023/09/17(日)12:51 ID:+Bl8yoWd(4/5) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
#unity1week で使うかもしれないモーニングスターの仕組みを久しぶりに作った~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
904
(1): 2023/09/17(日)15:25 ID:d+7/zEJk(3/9) AAS
いいね
905
(2): 2023/09/17(日)15:37 ID:a+nHs+Pl(1/4) AAS
どうやって作ったんや
906
(1): 2023/09/17(日)15:50 ID:d+7/zEJk(4/9) AAS
>>905
コライダーにジョイントできるやつあるだろ
907: 2023/09/17(日)15:52 ID:a+nHs+Pl(2/4) AAS
>>906
はえ~
908: 2023/09/17(日)15:58 ID:HfHxvmVV(1) AAS
チェーン伸びるんだよね
909
(1): 2023/09/17(日)17:07 ID:txsDPMX0(1) AAS
HDRPっってもベイクしないとだしやっぱUE5のレンダーは革新的よな
910: 2023/09/17(日)17:14 ID:aXQbPdAS(3/6) AAS
>>900
overLapBox初めて知った
こんなんあるのね

奥が深い

まだまだ知らんこと多いよね
まぁ家らのよーな凡人じゃなく、プログラムの天才達が作ってるんだから

まだまだ沢山知らない事あるよね
省2
911: 2023/09/17(日)17:16 ID:d+7/zEJk(5/9) AAS
>>909
どこが革新的なん?
説明してよド素人くん
912: 2023/09/17(日)17:26 ID:aXQbPdAS(4/6) AAS
おいおい
ここに入るのは普通の人か顔文字やで

顔文字以外で争っちゃあかーん
913: 2023/09/17(日)17:31 ID:d+7/zEJk(6/9) AAS
ド素人がUE開発者のフリをするのはこのスレですか
914: 2023/09/17(日)17:42 ID:NjcNq/JC(2/2) AAS
おっす('ω'`)
915
(1): 2023/09/17(日)17:48 ID:aXQbPdAS(5/6) AAS
なんで
ID:d+7/zEJk この人は何処でも敵作ってまわってるんですか?

書込みに文句つけないと生きていけない病気なの?
916
(1): 2023/09/17(日)17:50 ID:a+nHs+Pl(3/4) AAS
少なくともシノビズソウルは買わん
917
(1): 2023/09/17(日)18:26 ID:d+7/zEJk(7/9) AAS
>>915
敵を作りまくってんのはUE信者の方な
ゲーム開発者ですら無いくせに「UnityよりUnreal Engineの方が良いという嘘を広めてる」
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