[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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997
(1): 2023/11/06(月)04:41 ID:5fTpGmAr(1) AAS
他のスクリプトにアクセスしたいのですが、インスペクタに表示してからそこにtest1スクリプトをアタッチしたオブジェクトを指定します。
test1は型で、tesにスクリプトのインスタンスが代入されているのかと思ったのですが、tes.hogeだとアクセス出来ないのはなぜでしょうか?test1.hogeだと型にアクセスと言う意味になるのでは?

using UnityEngine;

public class gm : MonoBehaviour
{
[SerializeField] test1 tes;

private void Start()
省11
998: 2023/11/06(月)05:07 ID:HYztiVis(1) AAS
>>993
当たるたびに0.1秒ディレイtimerつければいいと思う。
条件にtimerが0以下じゃないとコライダーがreturnするようにしたらいいです。
>>997
tes=tes.GetComponent〈Test1〉();
をスタートの最初に入れてスクリプトとってのないと無理です
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