[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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85
(3): 2023/08/12(土)10:39 ID:Gpugp7Yq(1/3) AAS
>>84 もしかしたらあるのかもだけど、こんなページ見つけました

【Unity】ScriptがアタッチされているObjectを探す
外部リンク:atelier-hinata.hatenablog.com/entry/2020/07/30/111702

>transform.findで、特定のゲームオブジェクトを起点とした、子ゲームオブジェクトを取れるのが良くわからんのですよね

公式によると
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
戻り値
省3
86: 2023/08/12(土)11:14 ID:23T7TNTu(2/8) AAS
>>85
回答どうも
このような見た目に出来ないでしょうか?
外部リンク:assetstore.unity.com

以前、ヒエラルキー2という無料ツールがあったのですが、廃止されたようです
外部リンク:assetstore.unity.com
88: 2023/08/12(土)11:36 ID:23T7TNTu(3/8) AAS
>>85
つまり、トランスフォームでもオブジェクトを取得出来るんですね 良く分かりませんが完全な理解は無理ですし 受け入れます(*´ω`*)
90: 2023/08/12(土)12:08 ID:+4x1ZtpL(2/2) AAS
>>85
その理解も正確には違うよ
気が付かないでレス(>>89)しちゃったけど、
リンク先のコードは
public GameObject gun;
gun = player.transform.Find("Gun").gameObject;
で、「プレイヤーってゲームオブジェクトのTransform」の「子要素Transformのうち"Gun"をFind」して、「見つかった"Gun"TransformのgameObjectプロパティ」を使って、「GunTransformのアタッチされたゲームオブジェクトを取得」している
省1
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