[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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586
(1): 2023/09/18(月)00:51 ID:Mi78dbXC(1) AAS
>>574
簡単なのはブロックにコリジョンつけて、キャラにヒットした時→キャラとブロックの位置関係で押した方向を割り出す(または4方向コリジョンつける)→ブロックの移動、かなぁ

>>580の言うようにキャラポジションをグリッド数値化すれば、コリジョンつけなくてもブロックに触れた判定を割り出せる
逆に配列使わず物理判定でブロック押して、物理判定で正解位置出す手もある
587
(1): 2023/09/18(月)05:57 ID:ucMfvpqu(1/4) AAS
>>580
>>586
ありがとう自力で考えていたらこんな答えは絶対に出ない
だからこれからも質問します(*´ω`*)
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