[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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444(1): 2023/09/03(日)16:33 ID:rxPvJy6k(2/2) AAS
>>441
PlayerInputは自作クラスじゃなくてUnityのPlayerInputコンポーネントでいいんだよね?(念のため)
PlayerInputから数値を受け取る関数はそのままで、Update関数内では移動しないstateに該当する場合には速度計算に使ってる値やキャッシュしたVector2を0にする処理を加える方法で対応したほうがいいかも
Update関数内でPlayerInputの情報を直接読みに行くのは二度手間だし、Update前に入力値を確定させるっていうUnityのPlayerInputの設計思想にも反するから
446: 2023/09/03(日)16:39 ID:54GVUu8H(4/4) AAS
>>444
なるほど
ありがとうございました
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