[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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298
(1): 2023/08/22(火)02:41 ID:iH2/jL2l(1) AAS
質問です
Navmeshで面に対して最短移動させるにはどういう手法が一般的なんでしょうか?

ゴールテープのようにゲーム的な目標が横長の判定(BoxCollider)の場合そのposition(=ゴールテープの中心点)ではほとんどの場合において最短でないため困っています
302: 2023/08/22(火)08:03 ID:0kU63dw6(1) AAS
>>298
面と同じ大きさのコライダ持たせてレイキャスト複数飛ばして最短なもの取得してそのベクトルからポジション割り出すとか?
やったことないから出来るかわかんないけど
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