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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 00:16:43.30 ID:DPlDARtG >> 0881 > 音を再生するプロパテイがわからない 音を再生するだけなら AudioSourceのclip(AudioClip)にmp3を設定して、Play On Awake をONにすると再生できるんじゃないでしょうか。 https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/ScriptReference/AudioSource.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 00:24:25.19 ID:QLoq5+7l >>883 たとえばmp3が弾丸の発射音みたいな細かいものとして、animationシーケンス内で何回も発射したいとします。なのでanimationのタイムライン内にplayのトリガを自由に配置できないのかなと思いました playonawakeてのはプレハブがロードされた最初に再生されるんですね。だいぶ核心に近づいている気はします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/884
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