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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 10:39:35.73 ID:Gpugp7Yq >>84 もしかしたらあるのかもだけど、こんなページ見つけました 【Unity】ScriptがアタッチされているObjectを探す ttps://atelier-hinata.hatenablog.com/entry/2020/07/30/111702 >transform.findで、特定のゲームオブジェクトを起点とした、子ゲームオブジェクトを取れるのが良くわからんのですよね 公式によると https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/ScriptReference/Transform.Find.html 戻り値 The returned child transform or null if no child is found. てことなので、戻るのはtransform をもっているobjectですね Gameoject.Find とか違うものでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 11:14:50.36 ID:23T7TNTu >>85 回答どうも このような見た目に出来ないでしょうか? https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/qhierarchy-28577?locale=ja-JP 以前、ヒエラルキー2という無料ツールがあったのですが、廃止されたようです https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hierarchy-2-166483 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/86
88: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 11:36:47.65 ID:23T7TNTu >>85 つまり、トランスフォームでもオブジェクトを取得出来るんですね 良く分かりませんが完全な理解は無理ですし 受け入れます(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/88
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 12:08:56.71 ID:+4x1ZtpL >>85 その理解も正確には違うよ 気が付かないでレス(>>89)しちゃったけど、 リンク先のコードは public GameObject gun; gun = player.transform.Find("Gun").gameObject; で、「プレイヤーってゲームオブジェクトのTransform」の「子要素Transformのうち"Gun"をFind」して、「見つかった"Gun"TransformのgameObjectプロパティ」を使って、「GunTransformのアタッチされたゲームオブジェクトを取得」している transform.Findで返ってくる戻り値はTransform型 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/90
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