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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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807: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 17:49:03.90 ID:qKc3n1hD https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0 ありがとうございます 倉庫番のソースを出すべきでした 後出しする癖は治します このソースの100行目付近でvalとtiletype.noneの列挙型で条件判定をしていると思うのですが、その仕組を再現したくて、サンプル作ってたところでした valの中には何が入ってるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 08:42:52.09 ID:vRb4YrKY >>807 テキストファイルから抽出したtilelistの中身を取り出してるね 中身はTiletype型だね 100行目の手前で文字列を数値化した後tiletypeにキャストしてる箇所があるよ >>801みたいな形はテキスト使わなくてもできる簡易型だね for (int x = 0; x < tile.GetLength(0); x++) { for (int y = 0; y < tile.GetLength(1); y++) { nurulist[x, y] = (groundType)tile[x, y]; みたいに中身をいれてやらんとダメだね 上の人も言ってるけど nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; だけだと中身が初期化されるからこのままだと中身は全部noneだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/808
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