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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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801: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 14:38:08.50 ID:qKc3n1hD gptに聞いても分からなかったので、質問さえてください(*´ω`*) enum型のgrounttypeで判定を行いたいのですが、以下の例であれば0がnoneに相当するはずなので、「地面なし」が1回printされると考えました しかし2回反復されます すみません、頭がこんがらがりやすいのですが、修正点はありますか? private enum groundType { NONE, GROUND } private groundType[,] nurulist; int[,] tile = { {0,1,1,1 }, { 1,1,1,1} }; private void Start() { nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; for (int y = 0; y < tile.GetLength(0); y++) { for (int x = 0; x < tile.GetLength(1); x++) { //エレメントを取り出してる var val = nurulist[x, y]; //2回しか反復されないね if (val == groundType.NONE) { print("地面なし"); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/801
808: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 08:42:52.09 ID:vRb4YrKY >>807 テキストファイルから抽出したtilelistの中身を取り出してるね 中身はTiletype型だね 100行目の手前で文字列を数値化した後tiletypeにキャストしてる箇所があるよ >>801みたいな形はテキスト使わなくてもできる簡易型だね for (int x = 0; x < tile.GetLength(0); x++) { for (int y = 0; y < tile.GetLength(1); y++) { nurulist[x, y] = (groundType)tile[x, y]; みたいに中身をいれてやらんとダメだね 上の人も言ってるけど nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; だけだと中身が初期化されるからこのままだと中身は全部noneだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/808
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