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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 17:32:34.33 ID:v5CGVYKw >>705 1つのスクリプトに長々書かないほうが処理の流れがわかりやすくなるもんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 17:53:11.30 ID:OWpXyytI >>706 長いと読めない分からない→短くしろ→短いとわかるのでしょうか? 顔文字君さぁ優しい質問者をわざと苛つかせて楽しんでるでしょ? ちなみにその質問はスレチだからね ゲ製じゃなくてマ板行きなよ あっちにはスーパーハッカー級のプログラマが沢山いるから手取り足取り教えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/707
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 18:03:42.43 ID:+o4v5Gi6 >>706 大体単一ファイルでデバッガで追えないとか言うなら、考えられそうなのは 情報が多すぎて実行行がどこに行ってるのか分かんねって事だろ なんでそうなるのかしらんけど 本当はclass化してモジュールにするんだが面倒なんでなんちゃってさ モジュール化や分割は長くて読み辛いとか混乱するから分ける 何でもバラバラにすりゃいいってもんじゃないがね unitypackageだからローカルで実行できるだろ 試せばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/709
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