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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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6: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 05:15:10.36 ID:IG9epQ6a FBXでBlenderからモデルをエクスポートしてunityにインポートしてきたんですけど ・マテリアルやテクスチャなどBlender側でつけた色が無くなっている(調べたとおりにやってもならない) ・色が付くように試行錯誤して設定を変えたりしていたらインポートしたとき段ボールになってしまって開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されない という状況なのですが段ボール状態のデータを開けるにはどうすればいいのか、それからマテリアルやテクスチャをそのまま持ってくる方法をご教授願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/6
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 06:50:29.05 ID:WIkLB8jJ >>6 Blender担当に指示出してるだけだから設定とかはよー分からんけど、テクスチャ付きで出力はしてる? テクスチャ付きで出力されたFBXだったら、Unityに突っ込むと大体は反映されると思う。 テクスチャ付きの設定にしていないなら、テクスチャファイルも一緒にUnityに突っ込むと反映されると思う。 たまに色やテクスチャが反映されていない真っ白なモデルになってしまう事があるけど、そういう時はインスペクターウィンドウのMaterialタブをひらいて、マテリアルやテクスチャを展開?エクスポート?すると反映されるようになるよー。 段ボールアイコンのまま何も出来なかったらそいつを一旦削除して、またインポートすると良いんじゃないかな。 それでもダメならUnityを再起動すれば治るかも? (PCの前にいないのでMaterialタブの画面の記憶があやふやでごめん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/9
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