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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:33:55.14 ID:rxPvJy6k >>441 PlayerInputは自作クラスじゃなくてUnityのPlayerInputコンポーネントでいいんだよね?(念のため) PlayerInputから数値を受け取る関数はそのままで、Update関数内では移動しないstateに該当する場合には速度計算に使ってる値やキャッシュしたVector2を0にする処理を加える方法で対応したほうがいいかも Update関数内でPlayerInputの情報を直接読みに行くのは二度手間だし、Update前に入力値を確定させるっていうUnityのPlayerInputの設計思想にも反するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/444
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:39:37.43 ID:54GVUu8H >>444 なるほど ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/446
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