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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 11:34:55.51 ID:ZRT5xIWQ 2dでブロック崩しを作成しているのですが、ボールの入射角が45度の場合、反射角も45度としたいです。 フィジックスマテリアルの摩擦を変更することでこの辺の調整が出来るかと思ったのですが、0でも10でも変化がないです。 反射角に影響する設定があれば教えてもらえますか? >>378 同一ではないですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/384
401: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 06:35:44.70 ID:XOiXeBsb >>384 再度質問させてもらいたいのですが、入射角と反射角を一致させるにはvector3.reflectを使うようですが、ボールにはrigidbodyをつけるのが普通なんでしょうか? rigidbodyだけだと入射角と反射角は一致しません。 そこで何かしらの処理が必要なんでしょうけども、角度に対して処理を行うのなら、ボールの動きは物理なしで、完全にスクリプトのみで行うものなのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/401
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