[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 08:12:04.14 ID:xDtl709k 別の分野のテクだけど面と面の境界の法線を滑らかに変化させてぶっ刺しをぶっ刺しに見えなくするテクニックがあって それと芋虫同士の衝突を判定しないようにすればだいぶそれっぽく見えると思う 芋虫同士の衝突がゲーム的に必要なら他の方法考えなきゃだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 10:21:39.47 ID:p8F1OnJI >>176-177 おはようございますお盆休みも終盤ですがよろしくおねがいします メタボールと言ったのはおっしゃる認識のとおりです 流体や粘液の表現です どちらかというとパーチクル分野みたいですが、ポリゴンメッシュにそうしたシェーダは応用できませんかね レイマーチングでのメタボールは試しましたが、投影するためののぞき窓が必要でイマイチでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/178
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s