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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:37:14.04 ID:/qQmKFoc 低クオリティな回答や誤答を繰り返してる奴は同一人物なのか? 回答も知識の確認になるからいいんだけどもうちょっと推敲してから回答してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:46:27.69 ID:UMSzB8Gk >>170 ttps://baba-s.はてなblog.com/entry/2018/10/01/130000 ここのなら記事が2018年だから使えるんざゃない? >>171 できみは回答もHintも書かないの? それただの雑談?それなら 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/172
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 18:54:42.04 ID:3kG1xXGw 低クオリティな回答で申し訳ないけど まずは Unity UI リサイズ ググるよろし 次に公式の https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/UIAutoLayout.html ここ見るよろし 特に自動レイアウトは基準になる位置が大事 例えばボタンの上5%とか出来るしTextなら リッチTextで収めてくれる まず、単独の簡単なプロジェクトなりシーンで確認するよろし 後は >>171 が高クオリティの回答してくれるでしょあんだけ人のこと貶すような書込みしたんだから まさか逃げてないよねぇ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/183
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:29:40.35 ID:jby6dQLK >>198 低クオリティ回答で申し訳ないけど 無いですね 基本作られたバージョンで開くのが最適です 上位についても勝手に変換してくれるけど結構エラーでてそれ直すの大変なので バージョン変更はパッケージにして取り込むのがいいのかなと個人的には思います あとは >>171 が高クオリティ回答してくれるから待ってね >>197 何が一般的かによるけど Unityはゲーム機器用にもつくれるのでコンシューマ向けやと固定ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/200
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 10:16:16.19 ID:jby6dQLK >>206 使ってるasset、どっとnetのバージョンやら色々と絡むのでどれが最適かは分からんから 現状のLTSで動くのならそのままでいいかと でもどのバージョンも変なバグはない想いますよ 大抵は挙動の理解不足によるコードがおかしいとか画面表示前にobject使おーとしてるとかによるヌルとか すまんTクオリティな回答しかできんで はよ>>171が高クオリティな回答してくれないと、どう回答していいか分からんなぁ 他の人も下手に回答して171に文句言われるの怖いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/207
215: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 19:39:09.97 ID:jby6dQLK >>0212 この前のページは読んでサンプルとか作ってみた? それでどこが分からないとかなら具体的にもっと解決策提示できるけど とりま Freeのアセットにでも頼る? Flexible Draggable & Resizable UI Object ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/flexible-draggable-resizable-ui-object-27290?locale=ja-JP#content まぁ自分は公式のが分かりやすいと思うけど 複数の解像度のための UI 設計 ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html UI 要素をコンテンツサイズに合わせる ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIFitContentSize.html ここら辺みてサンプル作ってみるといい そしてどこが分からないから、と言えばもっと突っ込んで教えられるけど 自分は低クオリティだからこれが限界かなぁ 高クオリティ回答まだかなぁ いま推敲中?>171 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/215
368: 低クオリティでごめんねごめんね [] 2023/08/28(月) 10:32:16.37 ID:mIY23T8y Particle Pack の件 テストするまでもなく条件には Original Unity version2021.3.0 or higher って事なので無理じゃね?って思ったのさ まぁダメ元で一応インポートしてみたわ そしたら、Legacyの方はどうにか動く どうにかなので、抜けてるマテリアルとかあっけど まぁ使えると思うよ頑張れば 後は>171 が高クオリティの回答してくれるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/368
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 23:44:59.49 ID:ACSTpnHq リスペクトがない事より致命的な問題はたまに現れる>171みたいなDQNが 質問連投してる顔文字と同一人物って事だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/378
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