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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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801: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 14:38:08.50 ID:qKc3n1hD gptに聞いても分からなかったので、質問さえてください(*´ω`*) enum型のgrounttypeで判定を行いたいのですが、以下の例であれば0がnoneに相当するはずなので、「地面なし」が1回printされると考えました しかし2回反復されます すみません、頭がこんがらがりやすいのですが、修正点はありますか? private enum groundType { NONE, GROUND } private groundType[,] nurulist; int[,] tile = { {0,1,1,1 }, { 1,1,1,1} }; private void Start() { nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; for (int y = 0; y < tile.GetLength(0); y++) { for (int x = 0; x < tile.GetLength(1); x++) { //エレメントを取り出してる var val = nurulist[x, y]; //2回しか反復されないね if (val == groundType.NONE) { print("地面なし"); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/801
807: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 17:49:03.90 ID:qKc3n1hD https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0 ありがとうございます 倉庫番のソースを出すべきでした 後出しする癖は治します このソースの100行目付近でvalとtiletype.noneの列挙型で条件判定をしていると思うのですが、その仕組を再現したくて、サンプル作ってたところでした valの中には何が入ってるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/807
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