[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
823: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 10:41:41.13 ID:mytr+tEE キャストに付いて教えてください キャストとparseの違いがいまいちわかりません gptに質問したのですが、キャストは同じ型同士での変換、parseは異なる型への変換とのことです 詰まる所、型を大別すると「文字列と数値」の2つのみということですかね? 以下、gptに質問してみた結果です キャストとParseメソッドの違いは、主に次の点です: キャストは同じ型の変換に使用されます。つまり、基本的なデータ型間での変換(例: int から double への変換)に適しています。一方、Parseメソッドは、異なる型のデータを文字列から変換するために使用されます。 キャストは基本的に明示的な型変換です。つまり、変換先の型を明示的に指定する必要があります。例えば、(int)doubleValue というように変換先の型をカッコ内で指定します。一方、Parseメソッドは、変換元の文字列が適切な形式であることを確認し、それを適切な型に変換します。具体的な型指定は不要です。 以下に具体的な例を示します: キャストの例: csharp Copy code double doubleValue = 10.5; int intValue = (int)doubleValue; // キャスト:明示的な型変換 Parseメソッドの例: csharp Copy code string stringValue = "10"; int intValue = int.Parse(stringValue); // パース:文字列から整数への変換 要するに、キャストは既に同じ型の変数を持っている場合に使用し、型変換を明示的に行いたい場合に使用します。一方、Parseメソッドは文字列から他の型に変換するためのより柔軟な方法です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/823
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.552s*