[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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511
(1): 2023/09/09(土)06:45 ID:kCAfKsgC(1/7) AAS
クリック位置のオブジェクトをマウスでドラッグして移動したいのですが、以下のスクリプトだとドラッグ途中にオブジェクトが止まってしまいます。コメントアウトしている部分のtriangleは問題なくドラッグ出来るので、レイによる取得に問題があるようです。レイというのは案外不安定で、毎回同じ結果を返してくれるとは言えないのでしょうか?
public class getClickPositionObject : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject triangle;
GameObject clickedObject;
void Update()
{
省23
512: 2023/09/09(土)06:49 ID:kCAfKsgC(2/7) AAS
>>508
スクリプト自体ですね
カッコの中を見るんですね
object(unityengine.gameobject)

みたいな形式になってるから、少し混乱(*´ω`*)
514: 2023/09/09(土)10:05 ID:kCAfKsgC(3/7) AAS
>>513
確かにマウス速度を早めると外れますね
フレームの実行速度をマウスの速度が上回ると駄目ってことですね
なるほど ありがとう(*´ω`*)
516
(1): 2023/09/09(土)11:00 ID:kCAfKsgC(4/7) AAS
>>513
状態はステートで変化させる感じでしょうか。
一回取得したら、ボタンを離すまでそのオブジェクトを追従するという感じですよね
518: 2023/09/09(土)12:19 ID:kCAfKsgC(5/7) AAS
ありがとう 簡単な分岐なのでboolでやってみます
519
(1): 2023/09/09(土)12:53 ID:kCAfKsgC(6/7) AAS
かなり初歩的ですみませぬ
update内でboolを切り替える場合、ずーっとfalseに代入され続けてしまうのですが、クリック時にのみ発動してほしいイベントに使うわけですから、使わないときも代入され続けたら無駄ですよね。
こういうときはどんな書き方をするもんでしょうか、、、。

bool objectCapture = false;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
省8
526: 2023/09/09(土)17:01 ID:kCAfKsgC(7/7) AAS
>>521
ありがとう
別に気にするほどの負荷にはならなそうですよね
自分はゲームの完成よりどうでもいい部分にこだわってしまうのが、駄目みたいです(*´ω`*)
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