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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 01:52:30.64 ID:jby6dQLK Meshコライダーあるんやけどね 流石ドーンおじクオリティ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/196
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:29:40.35 ID:jby6dQLK >>198 低クオリティ回答で申し訳ないけど 無いですね 基本作られたバージョンで開くのが最適です 上位についても勝手に変換してくれるけど結構エラーでてそれ直すの大変なので バージョン変更はパッケージにして取り込むのがいいのかなと個人的には思います あとは >>171 が高クオリティ回答してくれるから待ってね >>197 何が一般的かによるけど Unityはゲーム機器用にもつくれるのでコンシューマ向けやと固定ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/200
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 09:00:12.80 ID:jby6dQLK >>201 一応、Unity 互換性 出でてくる一発目の回答貼っとくね Unityは、開発環境のバージョンアップが速く、なおかつ後方互換性がありません。 以前のバージョンで作ったプロジェクトを最新のUnityなどで開く際は、再度プロジェクトをインポートする必要があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/205
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 10:16:16.19 ID:jby6dQLK >>206 使ってるasset、どっとnetのバージョンやら色々と絡むのでどれが最適かは分からんから 現状のLTSで動くのならそのままでいいかと でもどのバージョンも変なバグはない想いますよ 大抵は挙動の理解不足によるコードがおかしいとか画面表示前にobject使おーとしてるとかによるヌルとか すまんTクオリティな回答しかできんで はよ>>171が高クオリティな回答してくれないと、どう回答していいか分からんなぁ 他の人も下手に回答して171に文句言われるの怖いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/207
215: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 19:39:09.97 ID:jby6dQLK >>0212 この前のページは読んでサンプルとか作ってみた? それでどこが分からないとかなら具体的にもっと解決策提示できるけど とりま Freeのアセットにでも頼る? Flexible Draggable & Resizable UI Object ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/flexible-draggable-resizable-ui-object-27290?locale=ja-JP#content まぁ自分は公式のが分かりやすいと思うけど 複数の解像度のための UI 設計 ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html UI 要素をコンテンツサイズに合わせる ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIFitContentSize.html ここら辺みてサンプル作ってみるといい そしてどこが分からないから、と言えばもっと突っ込んで教えられるけど 自分は低クオリティだからこれが限界かなぁ 高クオリティ回答まだかなぁ いま推敲中?>171 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/215
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