[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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545: 2023/09/11(月)12:57 ID:hY5yKmdD(1/3) AAS
GetAxisRawで四捨五入せず使ってはどうかしら?
547
(1): 2023/09/11(月)14:20 ID:hY5yKmdD(2/3) AAS
補足ですが、
GetAxisはキーボードでの入力であっても0から1の値に時間をかけて変化します。
mathfで四捨五入したら0.5より大きくなるまでは0に切り捨てられ、動き出しが遅れます。
なのでGetAxisに四捨五入はやったらいかんです。

また、ボタンを離し1から0への変化にも時間がかかるので、ボタン離してから止まるまでもラグがあります。
ここでもっさりしていませんか?

入力された方向の1or-1の値を即座に返して欲しいならばGetAxisRaw使うのです。
550: 2023/09/11(月)18:42 ID:hY5yKmdD(3/3) AAS
とりあえず、とにかく簡単にナナメ移動は禁止よ〜としたいならば、
キーの入力値の取得後に、横移動の入力値が取れたら縦移動の値は強制的に0にしてしまえ!という条件判断入れる。
縦移動入力は、xが0の時にだけ反映される。

if(x != 0f){
y = 0f;
}

問題点は斜め入力時は必ず横移動が優先されると言う事だが…
省2
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