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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 21:53:50.43 ID:d20dlNVa >>225 こんにちは例の奴です アドバイスありがとうございます 「ぶつったらネッチョリ生成」 ってのは具体的にどんなことなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/232
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:49:21.07 ID:d20dlNVa >>233 ありがとうございます 少し高レベルすぎてわかりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:54:14.55 ID:d20dlNVa >>233 どっちらかっというと 米粒発射系より、シェーダでごまかす方法を模索しています Unity2018.1.9f2で、URP不要でできることが条件です 以上宜しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/235
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