[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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55: 2023/08/11(金)08:21 ID:Yt1EJqlB(1/12) AAS
Shader変えれば行けるよ
57: 2023/08/11(金)09:18 ID:Yt1EJqlB(2/12) AAS
後はレンダラーのマテリアル変えても見た目は変えれるね
59: 2023/08/11(金)14:08 ID:Yt1EJqlB(3/12) AAS
通知だけなら、相手に対してSendMessageが手っ取り早い
OnCollisionEnterはパラメータに
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
があるからこれも渡したいなら、まぁ一つだけならSendMessageで行けるから
十分ですね
複数渡したいなら構造体にして渡すといいかと
他のスクリプトの変数とか渡すとか関数を呼び出すとか
省1
63(1): 2023/08/11(金)18:03 ID:Yt1EJqlB(4/12) AAS
unity urp バージョン 確認
でググると分かるかと
71(1): 2023/08/11(金)19:54 ID:Yt1EJqlB(5/12) AAS
>>67
Text取得すんならワザワザtransform型にしなくても、Text型にしとけゃよくね?
何故そんなコードにしたん?
73: 2023/08/11(金)20:16 ID:Yt1EJqlB(6/12) AAS
TextはGameObject型やないやろ?
74(1): 2023/08/11(金)20:20 ID:Yt1EJqlB(7/12) AAS
ここにね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
すべてのゲームオブジェクトは Transofrm を持ちます。
とあるのさ
じゃすべての型がGameObjectなのかというと???
やね
75: 2023/08/11(金)20:21 ID:Yt1EJqlB(8/12) AAS
ここで言う、ゲームオブジェクトとGameObject型は別ということやね
日本語、というか言語はむずいね
78(1): 2023/08/11(金)21:20 ID:Yt1EJqlB(9/12) AAS
>>77
分からん
そこら辺はUnityに聞いてくれ
79: 2023/08/11(金)21:22 ID:Yt1EJqlB(10/12) AAS
ヒエラルキーにあるものと小objectは別ということやないかと思うけども、まぁしっかりした説明必要ならUnityさんにメールすると詳しく教えてくれるよ
81: 2023/08/11(金)21:33 ID:Yt1EJqlB(11/12) AAS
Unityさん結構新味になって回答くれるから、納得出来ないとこは聞いたほうがいいよ
もしかしたらバグの可能性もあるしね
ただ再現の為に最小のコードとかも創らんとだから多少は手間掛かるけど、まぁユーザーさんの責務としてそこはしょうがないけどね
83: 2023/08/11(金)22:21 ID:Yt1EJqlB(12/12) AAS
凄い詳しくありがとうございます
そうだComponent型やねぇ
Unityまだまだ奥が深いのぉ
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