[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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480: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/06(水)11:19 ID:YQi1gcag(1/2) AAS
Unity公式見ると
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
アタッチはオブジェクトに紐付ける行為で、アサインはその状態の事を言ってるけど
自分的には、アサインは型キャストの方が適切な説明かなと思ってる
キャストする際って XX as string ってよく出てくるけど
今はC#だとParseがあるからアサインしているという感覚ないかもですね
481(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/06(水)11:29 ID:YQi1gcag(2/2) AAS
>>476
ちょっと気になって自分でも試したけどsoridでは無理っぽいですが
Clear FlagsをDepth Onlyにすれば透明になりますね
以下説明から抜粋
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
もう 1 台のカメラの Depth を 1 に設定して武器のみを描画させます。
武器を表示するカメラの Clear Flags は、Depth only に設定する必要が
省2
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