[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
425: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 06:20:25.94 ID:WTfCW/01 >>421 がとぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/425
427: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 10:01:08.34 ID:WTfCW/01 >>426 そんなに高尚なスレなんですかここって もう少しラフに考えてました ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/427
433: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 12:50:48.02 ID:WTfCW/01 謝罪します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/433
435: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 14:36:36.26 ID:WTfCW/01 ありがとうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 14:45:03.40 ID:WTfCW/01 質問です マウスでのクリック位置にタイルを追加したいのですが、どういうやり方がありますかね? クリック位置に一番近いグリッド上に配置するという感じです。 タイルマップなどを使いますか? ただ、パズルなどを作る場合はタイルを並び替えますので、多次元配列でタイルを敷き詰めてやったほうがいいのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/436
447: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 17:01:23.47 ID:WTfCW/01 >>438 ありがとう 多分roundなどで丸めて、追加位置を決めるのかなと想像します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/447
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s