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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 10:29:56.91 ID:UMSzB8Gk フィックスアップデートはスケール0でも動くのでその中で経過時間測ればいけるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/149
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 11:07:59.03 ID:UMSzB8Gk だってwait、、、はスケール影響するやん 無理やり使いたいなら waitforsecondリアルタイムってのがつかえるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 11:11:15.16 ID:UMSzB8Gk 一応、乗ってるページ Time.timeScaleに影響されないWaitForSecondsRealtime ttps://hiyotama.hatenablog.com/entry/2018/03/16/090000 はてなはエラーになるので、hだけ大文字で書いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/153
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 11:24:09.04 ID:UMSzB8Gk えっだって元の質問がwaitofor...だからコルーチン前提だと思うんだけど あ、updateとfixedupdate入違ってましたテヘペロ https://tech.pjin.jp/blog/2016/12/20/unity_skill_7/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/155
158: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 12:26:53.15 ID:UMSzB8Gk >>156 スクリプトの型は自分が定義したクラス 例えば スクリプトをStageCntrlという名前のを作るとするよね そのスクリプトのヘッダーは public class StageCntrl : MonoBehaviour となってるよね このStageCntrl が型でありpublicだから他から使える んでじゃどうやるか 他のスクリプトで Private StageCntrl stageCntrl;を定義して awakeなりstartなりで stageCntrl = GameObject.Find("UIStage").GetComponent<StageCntrl>(); みたいにゲットする あとは使いたいメソッドなり変数なり使える stageCntrl.SetWalkCount(walkCount); >1回しか使わないような場合は、コルーチンでなくてもいいということでしょうか 好きにしろとしか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 12:36:20.93 ID:UMSzB8Gk Awakeはあかんなタイミングによるから スタートで取得やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/159
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 14:07:56.31 ID:UMSzB8Gk 見えないって、、、 何を見てるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/162
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 14:20:55.26 ID:UMSzB8Gk イズトリガー Oncollision オントリガー どのコライダーがどこに反応してるか 確認してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 14:24:12.18 ID:UMSzB8Gk 因みに1つのobjectに2つのコライダー付けるとする 取れるNameは同じになるから注意ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/165
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 14:37:30.07 ID:UMSzB8Gk 詐欺サイト乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/167
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:15:40.49 ID:UMSzB8Gk >>168 君か(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/169
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:46:27.69 ID:UMSzB8Gk >>170 ttps://baba-s.はてなblog.com/entry/2018/10/01/130000 ここのなら記事が2018年だから使えるんざゃない? >>171 できみは回答もHintも書かないの? それただの雑談?それなら 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/172
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