[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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149(1): 2023/08/15(火)10:29 ID:UMSzB8Gk(1/12) AAS
フィックスアップデートはスケール0でも動くのでその中で経過時間測ればいけるかと
152: 2023/08/15(火)11:07 ID:UMSzB8Gk(2/12) AAS
だってwait、、、はスケール影響するやん
無理やり使いたいなら
waitforsecondリアルタイムってのがつかえるらしい
153: 2023/08/15(火)11:11 ID:UMSzB8Gk(3/12) AAS
一応、乗ってるページ
Time.timeScaleに影響されないWaitForSecondsRealtime
外部リンク:hiyotama.hatenablog.com/entry/2018/03/16/090000
はてなはエラーになるので、hだけ大文字で書いた
155(1): 2023/08/15(火)11:24 ID:UMSzB8Gk(4/12) AAS
えっだって元の質問がwaitofor...だからコルーチン前提だと思うんだけど
あ、updateとfixedupdate入違ってましたテヘペロ
外部リンク:tech.pjin.jp
158: 2023/08/15(火)12:26 ID:UMSzB8Gk(5/12) AAS
>>156
スクリプトの型は自分が定義したクラス
例えば
スクリプトをStageCntrlという名前のを作るとするよね
そのスクリプトのヘッダーは
public class StageCntrl : MonoBehaviour
となってるよね このStageCntrl が型でありpublicだから他から使える
省10
159: 2023/08/15(火)12:36 ID:UMSzB8Gk(6/12) AAS
Awakeはあかんなタイミングによるから
スタートで取得やな
162(1): 2023/08/15(火)14:07 ID:UMSzB8Gk(7/12) AAS
見えないって、、、
何を見てるの?
164(1): 2023/08/15(火)14:20 ID:UMSzB8Gk(8/12) AAS
イズトリガー
Oncollision
オントリガー
どのコライダーがどこに反応してるか
確認してね
165: 2023/08/15(火)14:24 ID:UMSzB8Gk(9/12) AAS
因みに1つのobjectに2つのコライダー付けるとする
取れるNameは同じになるから注意ね
167: 2023/08/15(火)14:37 ID:UMSzB8Gk(10/12) AAS
詐欺サイト乙
169: 2023/08/15(火)15:15 ID:UMSzB8Gk(11/12) AAS
>>168
君か(笑)
172(2): 2023/08/15(火)15:46 ID:UMSzB8Gk(12/12) AAS
>>170
外部リンク:baba-s.はてなblog.com/entry/2018/10/01/130000
ここのなら記事が2018年だから使えるんざゃない?
>>171
できみは回答もHintも書かないの?
それただの雑談?それなら
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